作者singy ()
看板GAMEMUSIC
标题[翻译] R.Saga -MS- Remastered OST Special BOX
时间Fri Feb 6 20:31:23 2026
Special interview 作曲家 伊藤 贤治 × 企鹅人 ノブオ
2005年发售後,睽违17年再度复活的《Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered》
。 在此为大家呈现负责系列乐曲的作曲家・伊藤贤治(以下访谈简称为伊藤或Itoken)
,与在目前播出的「ノブオのサガ魂!」及「SaGa」官方频道中,对「SaGa」系列展现满
腔热爱的艺人・ノブオ(企鹅人)的对谈。请尽情享受两人聊出的乐曲创作秘辛与幕後故
事等丰富内容。
Itoken感受到的「SaGa」团队热量。
——还记得当初收到《Romancing SaGa -Minstrel Song-》(以下简称《MinSaga》)邀
约时的情况吗?
伊藤: 我记得非常清楚。河津(秋敏)先生直接打手机给我,问我说:「你现在在忙什
麽?明年有空吗?」接到电话那天刚好是圣诞节,我心想「这是什麽圣诞礼物啊?」(笑
)。隔年听完详细内容後,就正式进入制作阶段了。
——当时制作过程中有什麽辛苦的事,或是印象深刻的点吗?
伊藤: 之前的「SaGa」团队感觉都相当酷(冷静)。但在《MinSaga》这部作品上,我强
烈感受到以河津先生为首,大家对这部作品投入了极大的热情。无论是编曲,虽然我自己
觉得这样就很好了,但对方会说「不,这感觉不对」。那种异於以往的干劲与投入,真的
传达到了我这边。
ノブオ: 确实感受到了呢。毕竟那是在「SaGa」系列中大幅进化的一作。身为玩家,我
觉得那部作品中有种「说到『SaGa』系列就是要这样!」的共鸣感。虽然《MinSaga》是
我第一次推荐给还没玩过系列作的人的作品,但我想开发团队的那种心意,可能也反映在
作品的完成度上。
——在创作乐曲时,有收到什麽样的要求(Order)吗?
伊藤: 通常都是从大方向开始的。会有主题曲、大概有几首战斗曲、迷宫大概多少、开
头结尾、最终BOSS有两种形态所以要先准备……之类的清单资讯。
ノブオ: 在「Romancing SaGa Orchestra Festival 2022」时,山崎将义先生说当初收
到邀约时,对方给了像厚厚一叠设定资料的东西,他在读完後才创作出〈メヌエット〉。
Itoken先生收到的资讯量大约是多少呢?
伊藤: 在《MinSaga》的时候,大约就是当时已经完成的小林智美小姐的角色设定稿,加
上背景故事或世界观设定大约3、4行字。除此之外,就只有刚才提到的清单资讯而已。
ノブオ: 是从那边开始扩张想像的啊。不过资讯量还真是少呢……。
伊藤: 没错,就是从那里开始各种妄想。河津先生在追求什麽、内容会是什麽样。对方
那边也会有一种「Itoken会写出什麽样的歌呢」的感觉,所以像是在互相试探(笑)。
「热情の律动」与Itoken的悲愿。
ノブオ: 〈热情の律动〉是什麽样的要求呢?
伊藤: 那个是谁……最初应该是中BOSS的曲子。把那首歌放在那里(米那鲁兹战)的是
河津先生。
ノブオ: 原来如此!那加入歌词,或者说人声的想法呢?
伊藤: 那个点子是我出的。最初让对方听没有岸川恭子小姐歌声的Demo时,对方说「这
样就可以了吧?」。不,我说这只是卡拉OK版,加入歌声後才算完成。那时候完成度大约
才50%左右。
ノブオ: 那段歌声是即兴的吧。第一次听到的时候有什麽感觉?
伊藤: 其实那之前我们就合作过了。我在别家游戏公司的案子认识了岸川小姐,那时就
知道她的实力,所以就让她随心所欲地发挥。她一旦进入状态就像变了个人(笑)。
ノブオ: 太厉害了呢。在「Romancing SaGa Orchestra Festival 2022」时,全场那种
完全不像是在听背景音乐(BGM)的一体感,真的是岸川小姐才唱得出来的境界。
伊藤: 对我个人来说,那个现场演出的瞬间是长年的梦想成真。17年前《MinSaga》的时
候,我就一直想着,如果总有一天能让岸川小姐在管弦乐团背景下演唱就好了。一直想着
这件事,没想到真的实现了,真的很感动。山崎将义先生也是,歌手们都非常出色,有些
是至今没有过的变奏曲目,也有些是全新披露的曲子,真心觉得这是一场很棒的音乐会。
结束後我还沉浸在余韵中好一阵子(笑)。
Itoken心中的爱曲与ノブオ畅谈SaGa乐曲的魅力。
——在制作《MinSaga》乐曲时,有什麽令你惊讶的要求吗?
伊藤: 惊讶的事可能没什麽。
ノブオ: 〈俺たちは海贼〉是怎麽做出来的?那首歌也很有冲击力。
伊藤: 对方叫我写一首「海盗们喊着『我们是海盗』」的歌。
ノブオ: 要求这麽直白啊(笑)。
伊藤: 最初的Demo是当时Square Enix的员工唱的,那种杂乱感意外地很不错。不过河津
先生还是希望找专业的,所以最後大手笔请了东京混声合唱团。另外,要说惊讶或「欸?
」的要求,就是〈决戦!サルーイン -Final Battle with Saruin-〉。最初我本来想做
成更摇滚,或是稍微低调但厚重的感觉,结果对方要求「做成跟超级派对一样热闹的曲子
!」。甚至连〈シェラハ〉也是咚咚啪啪的电子风。
ノブオ: 是〈呼び醒まされた记忆 -The Battle with Sherah-〉吧。那首也很棒呢。
伊藤: 那首歌原本是为了WonderSwan版新增的挑战要素而写的,那时是用WonderSwan的
内建音源做的。在重制版《MinSaga》把它改成硬式摇滚风,对方也觉得「这样很不错嘛
」。
——说到三柱神,Death的〈死への招待状 -The Battle with Death-〉就不是电子风,
而是管弦乐编曲呢。
伊藤: 想要有管弦乐感可能是河津先生的要求。不过《MinSaga》的管弦乐曲全都是我自
己编写的。我第一次正式接触管弦乐编曲是在《Chocobo's Mysterious Dungeon 2》,当
时虽然战战兢兢,但觉得「我可以做到」。在那之後有了《MinSaga》的机会,就让我尝
试发挥了。
——在《MinSaga》的乐曲中,如果请伊藤先生选几首自己喜欢的曲子?
伊藤: 除了〈热情の律动〉,还有〈邪圣の旋律〉,以及……果然还是〈オープニング
タイトル〉吧。在东京电玩展第一次公开影片时,听说当时在史克威尔艾尼克斯剧院里的
200人看完後,所有的「SaGa」迷都哭了。听到这件事後我非常感动。
ノブオ: 的确是这样。虽然在这种场合讲可能不太对,但这款游戏本身就很不讲理(难
度高)。即便如此也能撑下去,我觉得是因为那些音乐的关系。那是会让人想一直听下去
的音乐,所以不管死掉多少次都不会感到挫败(笑)。正是因为有〈热情の律动〉这样的
曲子,才能让人想着「再加油一下打倒米尼恩(Minion)吧……!」。特别是《MinSaga
》,玩越多次乐趣就越多,在那个游戏平衡度下配上那样的音乐,我觉得才能享受到最大
的乐趣。Itoken先生的乐曲真的很厉害。
重新编曲的「邪圣の旋律」与Itoken的作曲法。
——刚才提到的爱曲〈邪圣の旋律〉,在《Romancing SaGa -Minstrel Song-
Remastered》中被重新编曲了。有什麽坚持的点吗?
伊藤: 《MinSaga》的乐曲在当时做了很多远离超级任天堂原版的编曲,评价其实两极。
像是〈下水道〉之类的(笑)。
ノブオ: 确实变了很多呢。
伊藤: 变成了电子风格。所以这次的〈邪圣の旋律〉,虽然也想加入一些粉丝福利或是
我最近关注的元素,但如果不放进原版要素可能不太妥,所以我是怀着战战兢兢的心情在
制作的。
ノブオ: 那是会让老粉丝感到怀念,又能震撼初次游玩者的心灵,最棒的编曲呢。
——鼓的打法增加了很多,感觉更激烈、更戏剧化了。
伊藤: 虽然有时会变得难以在现实中演奏,但我还是会考虑尽量让真实乐手能弹出来。
那种时候,我会在脑中组一支摇滚乐团,想着如果那些人努力弹的话应该能弹到这种程度
,边想像边创作。虽然写的时候会觉得「这可能太难了」,但听乐手现场弹奏时,会惊讶
地发现「弹得出来耶!太强了!」,这也能验证我的想法没有错。
ノブオ: 顺带一提,那个乐团的成员是哪些人呢?
伊藤: 就是由我喜欢的现役音乐家组成的「妄想梦幻队」。吉他找某乐团的T先生,键盘
找A先生……之类的。很强大吧?(笑)
ノブオ: 太强了!真希望哪天能实现……。
伊藤:不太可能吧(笑)
ノブオ:不,我想看。
8位主角(+α)的创作秘辛。
ノブオ: 每一位角色的音乐是怎麽创作出来的?每一首都非常贴合角色的个性。我当时
玩艾伯特(Albert)篇玩得非常凶,听曲子就会有种「这就是在玩《MinSaga》啊~」的
感觉。
伊藤: 艾伯特和艾夏(Aisha)因为有旧版音乐,所以是以此为基础重新编曲,落差没那
麽大。直良(有佑)先生画的重制版草稿,虽然表情跟旧版有点不一样,但我边想着「不
能破坏原本的感觉」边进行各种编曲。贾米尔(Jamil)的话,我想做成像阳光民谣风,
像是佐田雅志先生或松山千春先生唱的那种曲风。克罗蒂雅(Claudia)倒是没怎麽卡关
,就是王道的情歌。霍克(Hawke)因为是海盗,形象很容易联想,所以没怎麽辛苦。希
芙(Sif)的话,因为角色画像变得非常有气势(笑),所以我在编曲中强调了定音鼓的
重低音。
ノブオ: 葛雷(Gray)应该很难吧?毕竟他的自由度非常高。
伊藤: 旧版葛雷的曲子原本是写给艾伯特用的。後来河津先生把那首给了葛雷,我才又
为艾伯特补写了一首。
ノブオ: 嘿~还有这样的事啊!
伊藤: 葛雷有种旅人的形象,但我当时有一首本来想当成特典收录、很有「冒险者主题
」感的歌。我觉得很适合他就放在《MinSaga》里了。因为是带有民族风色彩的音乐,音
效团队的评价非常好。
ノブオ: 芭芭拉(Barbara)呢?
伊藤: 芭芭拉有跳舞的场景,但我被告知「不要做成像佛朗明哥的曲子,而是直接做一
首『佛朗明哥』」。我借了大概10卷录影带、买了20、30张民族音乐CD,对方甚至还威胁
说「如果不是佛朗明哥的话绝不饶你!」(笑)。
ノブオ: 哈哈哈哈(笑)。
伊藤: 所以那不只是主题曲,我就是直接写了一首佛朗明哥。标题好像叫〈フラメンコ
に诱われて〉(受佛朗明哥诱惑)。那首曲子作为动作捕捉舞者的伴奏,才有了那个影片
,之後再从中延伸出主题曲。另外当时也很流行手风琴家coba先生的音乐,所以我也加入
了那样的味道。
ノブオ: 是从各个不同角度创作出来的呢,真厉害。
伊藤: 不过,我也没想到奈特哈特(Neidhart)会变成那样(笑)。我原本是很认真地
写那首曲子的。
ノブオ: 当时是抱着什麽样的意识去写的?
伊藤: 就是很英勇的感觉。勇猛果敢,完全就是王子的样子。结果却变成了一个梗(笑
)。
ノブオ: 会让人忍不住想跟着哼呢(笑)。
伊藤: 虽然会因此留在大家记忆里让我很开心,但我也很惊讶(笑)。
——最後,请分享这次 Remaster 原声带的看点。
伊藤: 这次的音源内容非常丰富,而且也充满了刚才聊到的各种「梗」(笑),希望大
家能尽情享受。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.163.60.34 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GAMEMUSIC/M.1770381086.A.156.html