作者singy ()
看板GAMEMUSIC
标题[翻译] FINAL FANTASY X HD Remaster OST
时间Fri Jul 4 20:50:27 2025
植松伸夫
那是在我仰望夏威夷那贯穿心灵的湛蓝天空时,一边想着:「那位安哥尔莫亚的大王到底
什麽时候会降临啊?」的时候的事了。1999年,我把浜涡正志和仲野顺也两位叫到正在开
发《FF IX》的欧胡岛,在那里举行了一场会议,这便是《FF X》最初的音乐会议。
结果包括我在内,曾经被诺斯特拉达穆斯与五岛勉耍得团团转的一众中年男女们,在隔年
的2000年开始,不得不回过头来直视现实──不再被允许逃避到那些从小听到大的「恐怖
大预言」之中。
我是在2000年春末返国,几乎没休息就马上投入了《FF X》的制作。就和制作其他《FF》
系列一样,日子就是一片混乱地飞逝,但那每一天却又无比充实、活力满满,是段幸福的
时光。
会选择 RIKKI 担任主题曲歌手,完全是出於我的「直觉」。当时公司内部有不少声音主
张「应该找更有名的歌手」,但我想把《FF》视为一件「作品」,而不只是「商品」。当
然,如果请一位人气歌手来唱,可能能让更多人认识,或是更有助於销量。不过我的想法
是:「所以呢?应该被优先考虑的是最能符合作品本质的声音,而不是名气。」於是我有
些强硬地推进了这个决定,最後便有了〈素敌だね〉这首歌的诞生。(这歌好不好听,就
交由各位来判断吧)
如今这首〈素敌だね〉也有了英文版歌词,并成为海外《Distant Worlds》音乐会上颇受
欢迎的曲目之一。除此之外,像是〈祈りの歌〉、〈ザナルカンドにて〉(To Zanarkand
)、〈ブラス de チョコボ〉、〈Otherworld〉、〈シーモアバトル〉等,《FF X》中至
今仍有许多曲子在音乐会中演出。
虽然或许会有人认为「因为《FF X》是全球人气作品所以选曲比较多吧」,但对我来说,
单纯只是因为我自己也很喜欢这些音乐;而且这部作品对我这个游戏音乐人来说,也是让
我思考许多事情、意义深远的一作。
当然,透过这部作品,让浜涡君与仲野君的才华得以被世界看见,这点也让我印象非常深
刻。希望这两位作曲家未来能持续在各自的道路上展翅高飞。
《FF X》在日本的发售时间是2001年7月。而仅仅两个月後,纽约就发生了那场震撼世界
的 911 事件。那是个开始不容我们逃避梦境,而非面对现实不可的时代。
2013年10月16日
浜涡正志
距离原作推出已经过了十年以上,这次我又有机会重新参与《FFX》,首先让我感到高兴
的,是当年那批工作人员能再次齐聚一堂。
像是这些年经常在演出活动中与我同台的植松先生、最初引领我进入游戏音乐世界的仲野
先生、值得信赖的音效操控(Manipulator)领导者河盛先生,以及和我并肩打造我作品
核心的战友──山崎先生。
我记得和山崎先生几乎是同吃同住地进行制作;还有在开发末期,我、河盛、仲野三人座
位就在隔壁,每天一起熬夜debug的情景;又或者是在疲累时我们会说句「要不要来一下
?」大家就凑在一起,玩液晶掌上游戏机来稍微休息──全都是满满的快乐回忆。
随着开发结束,那些时光也骤然划下句点,但如今能与这些战友再次在同一个专案中同心
协力……其实,这就是我这次最期待的事了。
这支优秀的团队现在全员都超过40岁了,那麽这次的合作能擦出什麽样的火花──请一定
要听听看,亲自感受一下。
仲野顺也
以前,我常和滨涡君聊到:「如果一年大部分时间都能在自己喜欢的地方作曲就好了。」
举例来说,「夏天在北海道,冬天在冲绳,春秋在京都。只有必要时才去东京工作」这样
的生活。
这想法其实是出於一种希望:为了能全心投入音乐,与其被一个固定的地点束缚,不如随
着气候变化自由迁移,待在最能产出成果的地方。
而这次我从头到尾一次都没去东京,全靠电子邮件与网路沟通就完成了整个制作流程。虽
然还没达到能随季节自由迁移的理想状态,但我确实感受到,这样的工作方式让我在有限
时间内发挥了最大的成果。
这次《FFX HD Remaster》的制作,我是在 2013 年 3 月下旬至 5 月下旬於京都完成的
。当年制作《FFX》时,我几乎都是从深夜工作到清晨,甚至彻夜未眠也是家常便饭;但
这次在制作之初就决定,一周三天、从午後到傍晚工作的几小时内进行编曲。
和以前相比,我现在能用更短的时间将脑中的声音具体化,这是一个很大的进步,虽然时
间不长,但却绝不草率。这次的编曲里,我实现了当年受限於种种条件而无法完成、曾经
想尝试却做不到的各种构想。
就像是与过去的自己对话,共同完成作品的心情一样,我尽可能发挥这些年来累积的一切
,目标是创作出可以称为「完全版」的音乐。如果你能从中听出并感受到这些,那我会非
常高兴。
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