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胧村正-Wii平台上的动作游戏,藉由名刀「村正」可知游戏相关设定为日式风格。 之所以喜欢这款游戏乃因开发商为制作过SS游戏『公主之冕』的ヴァニラウェア, 身为公司执行董事的神谷盛治,希望公司员工都兼具艺术家的灵感(或SENSE之类), 因此所开发的游戏多具有梦幻(ファンタジー)的风格。 如果要讲游戏给人较深刻的印象,大概就是爽快的斩击、看起来很软Q的料理与百姬 的大腿...。大太刀豪迈的挥砍、痛快的斩击与各种必杀技,每一刀击中敌人都有种 实实在在的爽快感。而补血的料理也并非只是好看而已,藉由食物所获得「生气值」 是锻造强力妖刀的基本要素,虽然从许多小细节都能看出游戏商制作时的用心,不过 游戏不耐玩的缺点却还是相对明显,特别是拿到有如内建金手指道具的鸣神护腕後。 当然,游戏中浓厚的传统日式曲风才是这次介绍的重点,浑然一体的乐曲、效果音与 配音为最令人称道的部分。为了用音乐完美诠释整个世界观,角色的移动或战斗时内 心的意识都是考虑的重点,如此讲究的细腻程度是整个开发团队最得以自豪之处。 相关连结 公式サイト http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/oboromuramasa/ ヴァニラウェア http://tinyurl.com/yjfh58c 音乐编曲家 胧村正的音乐由有限会社ベイシスケイプ负责,主要从事游戏音乐制作,其下作家有 崎元仁、并木学、岩田匡治、金田充弘、安部公弘、上仓纪行、千叶梓、工藤吉三、 金子昌晃等人。这里简单介绍几位作曲家,崎元仁-学生时参与同人游戏音乐的制作 (与岩田匡治一起),90年代後主要替家用游戏作编曲,因『オウガ』皇家骑士团开发 团队主力移至スクウェア的关系,制作完FF Tactics後就进入スクウェアサウンズ。 2002年後与并木学、岩田匡治等人一同创立ベイシスケイプ。并木学以射击游戏作品 居多,如怒首领蜂 大往生&大复活、虫姫さま系列、グラディウス リバース...等。 崎元仁和岩田匡治的作品有伝説のオウガバトル、FF Tactics、FF XII、RIZ-ZOAWD、 胧村正等。与早期不同的是,近来崎元仁的编曲多以管弦乐为主...。 相关连结 崎元仁 http://tinyurl.com/6qpgfr 岩田匡治 http://tinyurl.com/ylgjq9h 并木学 http://tinyurl.com/yll7wde ベイシスケイプ http://tinyurl.com/yloez8n 飘逸着浓浓和风味的胧村正 和风味十足的胧村正,为了能充分描述蔓延着魑魅魍魉的江户时代,使用了许多日本 传统乐器如尺八、太鼓、日本琵琶、三味线、筚篥、筱笛等等,对邦楽有相关研究的 人也许会听到许多熟悉的声音。事实上,胧村正的企画早在奥汀领域开发的中期就已 经开始,当时的神谷在构思北欧神话的世界观时,就希望能制作一个属於具有和风的 世界。了解到神谷内心传达出如此强烈的信念,崎元仁与他的同伴们便踏上了传统音 乐之旅。「和」与「音」的融合及「道」与「术」的传达,崎元仁透过和式乐器的旋 律引导人们,进入这充满着既怀念又复古、既传统又古老的故事当中。身为日本人, 在音乐这领域有机会寻找身为日本人的自我,希望玩家听到後有「日本真是不错」的 想法,也因此崎元仁内心也由衷的感谢神谷盛治。 相关连结 邦楽 http://tinyurl.com/64bpxp 胧村正 音楽集 http://tinyurl.com/yav3a5h 以下为推荐曲目 ftp ://singy.dyndns.info/obo/ DISC1 01.开巻劈头 & 02.镜花水月 曲名开宗明义,崎元仁以诡异、悬疑的开头搭配着太鼓破卷,藉此陈述一段古老逸事, 各种乐器不断交错而行,乱中有序的铺陈正如这个鬼怪肆虐的故事,乃至深夜人静之时 ,镜花水月的温柔婉约呈现的又是另一种娴雅,或许这就是崎元仁在精神上所领悟到的 传统美...。 相关连结 胧村正OP https://www.youtube.com/watch?v=fuqDnlfF274
DISC1 03.前後不覚・阿 & 04.前後不覚・吽 大家或许会发现专辑中的曲目都是四字成语,曲名「阿」与「吽」的分别为步行与战斗 音乐,而「前後不覚」在日本成语之意大概是中文的「不省人事」。由於箫声与号角的 关系,<前後不覚・阿>听起来有种旅途的味道,古筝加上小提琴的优雅别有另一番风味 ,至於战斗时的<前後不覚・吽>老实说我听不出哪里不省人事,加重的节拍与短而紧凑 的拉弦,倒是将暗潮汹涌的对峙气氛给表现出来。 DISC1 06.狂澜怒涛 前奏的电音听起来很有对决的气势,特别的地方是用尺八吹奏来表现战斗,让对决充满 了日本传统的武士道风,剑客对决时的意境不过就是如此吧。 DISC1 10.粗酒粗餐 游戏中在客栈嗑食物的配乐,总之听起来很有乡野小店的悠闲感。游戏内的食物每个看 起来都好像很软Q的样子,让我每次都流口水,真的是不管有多少都吃得下...。 DISC1 11.折花攀柳・阿 充满着文艺气息曲名,而曲调也正如其名,带给听者「雅」的气息。此外使用乐器所弹 奏出的声响短暂而细腻,要譬喻的话似乎类似於日本传统花道的幽雅精神。 DISC1 14.金殿玉楼・吽 前奏的电音与<狂澜怒涛>一样相当具有气势,融合了电音摇滚与三味线的演奏,反而有 种不同於以往的热血感,至少还蛮和我个人的口味...。 DISC2 03.容貌魁伟 前奏小提琴旋律所独有的颤栗感受,让我有听到汪达与巨像的错觉(汗)。此曲特殊之处 在小提琴与尺八、胡弓的相衬与相应,既现代又传统、既孤独又哀愁,竖琴的波澜万丈 与横笛的曲高和寡,让人感受到莫名的悲壮感(又是洋葱吗...?)。话说当初千叶梓在谱 这首曲子是作为普通战斗用,後来听说升级成BOSS战用乍听之下似乎很荣幸,原来是作 为普通曲的<容貌魁伟>不被采用...。 相关参考 千叶梓 http://tinyurl.com/ykqu27n DISC2 04.梦幻泡影 专辑少有的安详曲,特别在经过许多乐器的疲劳轰炸後感觉更明显。曲名下的相当有水 准,因为听起来正如「梦幻」给人的感觉一般,拉弦时尾音曲调拉的特别长且不断抖音 ,有点像水或光在波动时的延伸,正如曲名「梦幻泡影」。 DISC2 05.清风明月・阿 & 06.清风明月・吽 曲子像是说故事时常讲的「在某个月黑风高的夜晚...」。整体而言,个人比较喜欢战斗 曲的<清风明月・吽>,琵琶旋律配合电音舞动的节奏有如快步行走般急促。令人不得不 佩服的其实是导演金子昌晃,能够一边感谢却又顺便压榨众作曲家到如此境界...。 DISC2 08.静寂闲雅・吽 同样是金田充弘的作曲,这首和<折花攀柳>有着异曲同工之妙,同样是要呈现出「雅」 的风格,此曲以稍快的节奏反而有一种「静」的力道,特别是大提琴与大鼓浑厚那结合 「力」与「美」的声音。不过我脑中浮现的影像,硬要用文字叙述来表达的话反而像是 「此地无银三百两」。 DISC2 09.雪月风花・阿 & 10.雪月风花・吽 除了<生生流転><镜花水月>外在专辑中个人最爱的曲子,似乎也广受多数日本玩家的 好评。上仓纪行在初期的编曲时总觉得少了甚麽味道,跑去问导演後金子告诉他要做出 「能够表现出雪山的险峻」的音乐。由於双亲出身於风雪带的山上,对於雪的有某种缘 分的他自认应该更能理解其境界,於是将他把对残留在记忆中雪国的印象与本质给写了 出来,最终的编曲结果则是出乎意料的好。就音乐的内容而言,震撼的鼓声营造出险峻 的环境,搭配不时传来的脚步声也象徵着漫步於风雪时所感受到的心脏跳动。此外,笛 音之悲鸣、箫声之乡愁与琴弦之忧美强而有力的巩固以风雪为中心的主轴,也因此漫步 於雪月风花的意境得以完美呈现。在<雪月风花・吽>的部分,琵琶弹奏的畅快犹如在弹 贝斯一般,与小提琴的搭配演出更是能够激荡听者内心的情绪。而间奏时背景琴音缭绕 ,难得有如此快意的旋律实在令人好不畅快。 DISC2 12.合縁奇縁 这首让我想起以前母亲大人弹古筝的时候...。古筝与琵琶的轻拨撩动带有典雅与端庄的 气息,不知道拿给她听会有甚麽反应...。 DISC2 15.暮色苍然・阿 & 16.暮色苍然・吽 由欢乐的岩田匡治所编之曲,听到要做和风音乐时第一个反应居然是「虾米系和风??」 ,对雅乐的印象只有看过歌舞伎而已,跑去听童谣後开始感到深深的乡愁才有点灵感,实 在是很微妙。想到童谣我脑袋只想到牧童赶羊的画面和音乐课教的「玛莉的小羊」,不知 道是不是这样这首曲子才会以牧笛作为主旋律(是的话岩田匡治的脑袋也太简单了...)。 音乐方面个人较喜欢<暮色苍然・阿>,虽节奏微快,但笛音悠扬缭绕在精神上较为放松。 DISC3 01.屍山血河・阿 & 02.屍山血河・吽<镜花水月>的旋律改编延伸之曲。不同於原曲的优美,从在<屍山血河・吽>中沉且重的 鼓击有如腥风血雨,不时挟带着魑魅魍魉的哀嚎声,和琴声拨弦的优美连音形成一种反差 。精神上的颤栗与抖擞,莫名地加深面对未知宿命的茫然与觉悟。 DISC3 07.深山幽谷・阿 & 08.深山幽谷・吽 千叶梓後来重作的曲子,大提琴与胡弓所激荡出的飘逸美感令人印象深刻,尤其是转音时 与小提琴的反覆合音,加上钢琴流利的点缀,真是嘈嘈切切错杂弹。只能说千叶梓的提琴 编曲功力真是不在话下...。 DISC3 13.落花流水 同样由千叶梓编曲,老实说旋律让我想到『仙窟活龙大戦カオスシード』的エンディング 曲,都有着同一种落寞感。整曲由胡弓绵延出缓慢的惆怅,箫、笛和鸣的哀戚透过高悬之 音扩展开来,跟某些多则过份少则鸡肋的编曲相比,可以说细腻而不踰矩。 DISC3 17.生生流転 游戏的エンディング曲,以<镜花水月><屍山血河>改编。以诡谲的风格作为开场衔接的 曲调,经过短暂的无声後,循着从水流声中彷佛来到静谧祥和的桃花源,但不晓得经过多 久的岁月,锣鼓的低鸣再次撬开前往人世之扉,鼓琴合奏的舞动又一次敲响了乱世的序幕 ,反反覆覆、无穷无尽的轮回与不断重演的历史,胧村正的终章似乎没有停息的一天。整 体而言,全曲动静反覆的变化给人万物流转、生生不息的感受,的确是很值得各位一听的 曲子。 後记 痾...耳朵快炸了。不过老实说,胧村正的确是一款相当用心制作的游戏,这点之前已提 过,令我比较感叹的是,日本已将游戏看做电影工业一般,无论是美术、剧本、音乐与系 统等等...,分工之细腻与要求实在是令人敬佩(该说龟毛吗?),因此高水准的游戏甚至可 将剧本搬到电影呈现,这一点或许是台湾值得朝向的目标。而胧村正在音乐的部分由於导 演对完美(机车)的要求,让整张乐曲展现了和风的典雅与强韧之处,对常被说排外的日本 应该很自豪能有属於自我风格的代表作。 To be continued... --



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◆ From: 122.116.203.67
1F:推 MadMagician:胧村正推 02/27 01:43
2F:推 pocan:推啊,这是好游戏,为了这款我还特地把尘封的wii搬出来XD 02/27 12:57
3F:推 EVASUKA:曲名好有美感 03/02 09:12
4F:推 wufy9512117:音乐真的蛮好听的呢 03/02 12:31
※ 编辑: singy 来自: 1.169.43.47 (01/29 11:28)







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