作者singy (GameMusic)
看板GAMEMUSIC
标题[心得] 小林美代子 曳地正则 SFC 天地创造 Terranigma
时间Sat Mar 14 23:53:05 2009
这次要介绍的音乐 该游戏在SFC时代时我想大家多少都有听过
早期Square在GameBoy的FinalFantasy外传圣剑传说的成功
使得SFC时期的圣剑传说2与3成为当时该公司ARPG的招牌
而ENIX在当时也计画推出由クインテット会社所制作的ARPG三部曲
依推出时间顺序为
ソウルブレイダー ガイア幻想纪 天地创造
可惜最後出名的只有最後一款游戏天地创造较为人知
人设是着名作家藤原カムイ 着名漫画作品为勇者斗恶龙ロトの纹章系列
而该游戏剧情与名称有非常大的关系 内容大略是
主人公所在的世界分为地表与地底世界 而居住的水晶之村位於地底世界
当主人公因调皮打开长老禁止众人进去房间 并打开一个奇怪的箱子後
该村的人都被结冻了 包括他所喜欢的女主角エル 唯一没事的长老告诉主人公
为了拯救所有人的性命 必须解放村外试练之塔的封印 将地表荒废的天地重新创造
於是壮阔的故事便开始了 详细内容请参考维基百科介绍
相关参考
[1] 天地创造 http://tinyurl.com/bujhba
[2] 藤原カムイ http://tinyurl.com/3xdcj2
[3] ロトの纹章 http://tinyurl.com/qzc3rd
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游戏的音乐作曲由
小林美代子与
曳地正则所担任
老实说这两位我都不熟 所以这款游戏是我第一个接触他们的音乐
两人合作过 梦幻模拟战-光辉の末裔- 与伊苏四-MASK OF THE SUN-
小林美代子较有名的作品为錬金术士系列 而曳地正则为46亿年物语等
而46亿年物语也是ENIX发行的游戏 从鱼类开始一路演化 能力的提升与演化有关
至於结局则是看家在游戏过程中选择如何进化 最後的结果也不同
相关参考
[1] 小林美代子 http://tinyurl.com/bsmk4d
[2] 曳地正则 http://tinyurl.com/ag4urb
[3] 46亿年物语 http://tinyurl.com/q5ngk9
[4] 天地创造OST http://tinyurl.com/b4lzcx
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ftp:://singy.dyndns.info/t/op.mp3
这个行星 存在着两个灵魂 表与里 光明与黑暗
在行星诞生的四十六亿年 诞生与衰落成为两个意志
在光明处新的生命诞生 在黑暗则冰河时期出现
光明产生智慧的生命 黑暗面制造害怕与不和
它们被称为"神"或"恶魔"
相关参考
[1] 游戏Intro https://www.youtube.com/watch?v=RW65tTr_5uM
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01.光と闇(アレンジ)
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游戏标题BGM的ArrangeVer 此版本与MIDI的不同在於
恢弘的演奏方式更能够将游戏壮阔的世界观加以呈现
尤其开头管乐的吹奏与鼓的伴奏 相信玩家都会被演奏的气势所感动
整体而言混音的效果比起MIDI版好上许多 相当值得推荐的一首曲子
02.更なる広い世界へ(アレンジ)
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地上世界的地图BGM ArrangeVer 与MIDI比较各有优缺点
在音乐开头使用的乐器 所表现出来的层次感似乎不是那麽广阔
反而与该乐器搭配的琴声敲击出的感受更为清澈
或许换另一种乐器表现层次感可能更好(钢琴?)
17秒後开始的主旋律部份 似乎是某种吹奏乐器(似乎常用在中国曲风)
48秒的副旋律部份 我觉得混音混的不是很好
在2分05秒的收尾主旋律部份 那个轰的效果多此一举
其後的部分算是中规中矩 总而言之
整体表现出来的感受 反而没有MIDI给我感觉要好出许多
06.帰路
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游戏END混音版 以类似竖琴的乐器开头表现不错
6秒开始所使用类似中国曲风的乐器倒是不怎麽搭
像2:12秒时开始的结尾旋律 那个突兀的"嗡"声感觉也挺差的(我不会形容那一声)
或许作者想尝试不同的编曲风格 可惜处理的不是很巧妙 让人有混音不佳的感受
不过也是有乐器搭配的很不错 像是1:19秒时钢琴的使用还蛮有特色的
老实说整体旋律的掌握算是处理的不错 至少收尾处比非混音版好
或许是个人喜好不同吧 至於对游戏BGM内容的叙述待非混音版再叙述
07.光と闇
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游戏Title BGM 与混音版比较少了些气势 大家可与原曲做比较
08.帰るべき所
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水晶之村的BGM 是一首令人非常放松的曲子 可用来作为作业用BGM
以弦乐器为主搭配管乐的节奏 旋律慢且温和
50秒左右有一段长笛吹奏 加上小鼓与木琴的相衬
使人听一听不自觉地想睡觉 就如同该村的生活方式一般悠闲
09.予期せぬ出来事
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听起来挺悲伤的一首曲子 没记错的话应该是一些事件BGM
短短一小段旋律 开头的吹奏与中间部分的敲击声 似乎能直达心理
10.旅立ち
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从水晶之村出去後的地图BGM(MAP地底世界)
玩过的人听到这首曲子应该都蛮震撼的 至少本人当时痛哭流涕
感觉上这首BGM把SFC的音效发挥到很高的水准
尤其在游戏当中 有时会为了多听几秒刻意在地图晃 然後才进试链之塔
音乐开始敲的那两下的钟声可说是敲到我心里 特别在中後段旋律的部份
透过连续的音阶充分表现出即将向前迈进的旅程 是个人非常推荐的一首BGM
17.さらなる広い世界へ
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个人认为MAP地表与地底世界堪称该游戏BGM双绝
地底世界的BGM 像是谜团被敲开 将突破迷雾而前进
然而地表世界的BGM 带给人开拓未知世界的感受
该BGM整体而言 个人认为比混音版好上许多
像是前段与中段在38秒左右的接续比混音版流畅以外
1:01秒後开始的结尾旋律 管风琴的搭配让整体曲风高低起伏更加明确
尤其是管乐器搭配主旋律在1:29秒左右的收尾 可以说是非常漂亮
这也是个人认为比混音版还好的原因
20.エバーグリーン
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如果没记错的话 好像是一群鸟的乐园BGM
听起来就是很悠哉的感觉...
21.圣なる顶
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某岩山的BGM 开头的拉长音有初到此处的悬疑感
之後则加快节奏 背景开始一直有轻拍的音效 就像登山者迈开的步伐
24.ZOO
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节奏比起上一首更加明快 不晓得在赶什麽(?)
该BGM游戏中是森林场景 为了解除森林的旱象拯救动物
後段一小节的快节奏搭配让人感觉栖身在林野草原当中
27.立ちはだかるもの
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一般BOSS战斗音乐 也是快节奏的音乐
29.さまよえる魂
ftp:://singy.dyndns.info/t/29.mp3
听起来像到了一个荒地或是无人的区域 木琴的敲击制造出悬疑的气氛
在1:10秒後开始的音效 让人直觉此区域似乎有什麽谜底待人来解开
30.街
ftp:://singy.dyndns.info/t/30.mp3
好像是城市或乡村街道BGM 乍听之下有马戏团小丑出场的感觉
由三拍子构成的华尔滋旋律 所以听起来也有高贵人家在宴会时的气氛
和大部分游戏不太一样 是一首很特殊的街道BGM
32.すべてを乗り越えて
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最终战BOSS的BGM 有兴趣的人可以去找剧情来看 还挺感人的
巴哈姆特SFC版有简易攻略 不过没有剧情翻译(建议找GOOGLE)
事实上到了这里主角已经历了他人生最痛苦的考验
若他没将那个盒子打开的话 或许他不需面对这麽多残酷的事实...
如同曲名一样 跨越所有的一切是主角唯一能做的选择
音乐有很长的前奏 前半段几乎都只用低沉的音效表现出BOSS的气势
到了53秒後加快节奏 连续的节拍带给人紧凑的张力
1分53秒开始是游戏Title的变奏版 有前後呼应的意思在里面
玩过游戏的人都知道还真的是什麽都前後呼应...
33.帰路
ftp:://singy.dyndns.info/t/33.mp3
玩过游戏的人听到这首歌应该心理蛮感慨的 曲名实在相当讽刺 虽然看似美好
开头竖琴的弦声撩动 木琴清澈的的敲击 流水及鸟叫声 虽然辛苦却也得到了代价
2分50秒开始的次主旋律部份 给人一种经历了重重考验 并且也使其开花结果
却不知道为何给人悲伤的感觉 要让自己努力成就的结果开花 这代价或许太高了些...
----玩家从游戏Rip的曲子 有些可能与原音有些差异----
E08.ラサ
ftp:://singy.dyndns.info/t/E08.mp3
游戏里头拉萨村的音乐 是首相当有特色的曲子
应该有参考当地音乐特色编制 浓浓的西藏民俗风
E09.お买い物
ftp:://singy.dyndns.info/t/E09.mp3
买东西的时所使用的BGM 有点俏皮的风格
E11.寄港
ftp:://singy.dyndns.info/t/E11.mp3
看名称应该猜的出是港口的音乐 在游戏中个人相当喜欢的其中一首曲子
听起来带有一种漂泊的惆怅感 也给人离乡的感受 或许这就是讨海人的命...
E12.砂漠の游牧民
ftp:://singy.dyndns.info/t/E12.mp3
沙漠游牧民族BGM 与拉萨两者都具有浓厚民俗风格的曲子
没玩过游戏的人 或许乍听之下会认为是某种西部荒野的音乐
E17.フリーダム
ftp:://singy.dyndns.info/t/E17.mp3
印象中好像是个叫自由之地的BGM 至於曲子的风格
有点类似在美国拓荒时期 荒野小镇的乡间音乐
在游戏中该地随着剧情推进 城镇也会随之逐渐发展
E23.研究所
ftp:://singy.dyndns.info/t/E23.mp3
游戏中贝尔实验室的研究所 这天才似乎为了研究不老不死努力着
曲子风格呈现诡异的气氛 似乎有什麽机关出现的样子
个人小时候觉得实验室是个伟大的地方 好像都在从事些不可告人的研究
无论是游戏或者是电影里头 里头总是出其不意地会有奇怪的高科技产物
不过长大後才知道 研究所应该是个只有一堆爆肝研究生的地方...
E26.休息
ftp:://singy.dyndns.info/t/E26.mp3
这首没收入至原声带真的很可惜 不过至少游戏的END也编了些许内容进去
整体听起来感人悲伤的感受 又是洋葱的关系吗...
-------------------最後再补上三个MIDI-------------------
第一个是由玩家改编过的帰路
ftp://singy.dyndns.info/t/33.mid
另外是女主角艾露的MIDI BGM
ftp://singy.dyndns.info/t/eru.mid
最後是烒炼之塔解放後地图回归的旋律
ftp://singy.dyndns.info/t/remap.mid
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天地创造在クインテット的ARPG三部曲出名的原因 和游戏剧情有很大的关系
游戏过程中经历的创世剧情 几乎和我们人类的历史发展类似 因此让玩家产生共鸣
一开始在游戏主角打开优咪所给的盒子 就好像是玩家进入了这个游戏世界
体认主角在所遭遇的各种喜怒哀乐 使得玩家有一种代入感 认同主角所扮演的角色
也因此最後的结局也深深的印在玩家的心中 或许结果不是那麽的美好
欣慰的是游戏结局留给了玩家想像的空间 我想这个游戏会出名并非偶然
游戏的道具系统让玩家满足收集所有武器及防具的欲望(因为刚好一格一格的)
另外虽然攻击动作单薄 但能利用不同武器的属性 造成各种效果以弥补攻击的单纯
再来就是在主线外加上一些有趣的旁支剧情不至於让玩家感受到无聊
当然最後在好的音乐加持之下 造就了这款游戏成为SFC时代当中的一部经典
最後的最後 让同为天地创造迷回味几张图片 游戏经典音乐下次见
http://singy.pixnet.net/album/set/14794698
To be continued...
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※ 编辑: singy 来自: 122.116.203.67 (08/16 11:58)