作者R0An (喉咙安)
看板ForeignGame
标题[心得] Warsow游戏介绍
时间Thu Feb 8 09:47:01 2007
◎War§ow是一款免费的多人对战第一人称射击游戏。
http://www.warsow.net/
War§ow受到许多游戏,如Quake3 CPMA、Unreal Tournament以及Jet Set Radio的启发,最後融合各家优点而创造出自己的风格。
与当今许多以模拟战场与强调真实度的第一人称射击游戏不同的是,War§ow制作小组
秉持开放资源、直接与社群互动以及"By gamers – for gamers "的原则,给予玩家一个
快节奏、强调trick jump的游戏。
◎游戏模式:DeathMatch、Team DeathMatch、Duel、Capture The Flag、Instagib、
Midair、Race。
*DeathMatch:为一般称的死斗、个人战,所有会动的都是敌人。
*Team DeathMatch:将玩家分成两队,互相对抗。
*Duel:为一对一单挑。
*Capture The Flag:两队有自己的基地,在己方旗子待在旗座的状况下,将对方的旗子带
回自己基地的旗座便可得分。一般游戏的CTF是玩家只要拿到敌旗後便一直拥有该旗,直到
被击杀而旗子被归还;与其他游戏不同的是,在Warsow里当玩家拿到敌旗後会开始计时,
时间到了旗子会自动归还。为了防止该情况的发生,我队须有至少一名队友持续占据敌方
旗座以延长计时的时间;如此不但强调队友之间的合作更可防止其他人蹲在基地只等着队
友自己将旗子送上门。这是War§ow与其他FPS不同处之一。
*Instagib:全部的玩家只用Electro Bolt,一个即时性武器,一发毙命,注重的是即时武
器的准度。可套用在DeathMatch、Team DeathMatch、Duel与Capture The Flag上。
*MidAir:玩家只用Rocket Launcher为武器,敌人站在地上时无法击杀,必须将敌人炸飞
至空中,在落地之前以火箭击中对方,也是一发毙命。与一般即时性武器在瞄准时只考虑
到平面座标、准心对准便可射中不同,MidAir需计算前置量,不但要预测对方移动路径(
而且还是在空中)还要计算自己火箭飞行路线是否会击中对方。MidAir强调三度空间的射
击观念。
*Race:玩家在Race地图中需要以各种移动技巧突破障碍,从起点到达终点。
◎War§ow另一个特色是弹药。玩家一拿到一个武器後该武器用的弹药为弱弹药,拿到弹
药盒後才会更换为强弹药;除了攻击力外增加连攻击方式都会有所不同,如Electro Bolt
使用弱弹药时原本是非即时性,拿到强弹药才会转为即时性。这带来的影响是,玩家在垄
断武器资源的同时还要兼顾弹药资源,保持自己的攻击力,大改以往FPS的局面。
War§ow真的是个非常有深度和风格的游戏,绝对不是Quake3 Clone。这游戏在国外广为
人知且还成为了电子竞技的比较项目之一,喜欢重口味的玩家强力推荐喔!
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