作者chengchieh (cc)
看板Flash
标题Re: [讨论] as project开发 about art...
时间Wed Nov 16 17:25:51 2011
※ 引述《chengchieh (cc)》之铭言:
...
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.219.144.228
1F:→ ben0209:请再具体一点! 单就500张图档来说,可借助JSFL来换 11/15 18:15
JSFL是预计会去study的东西...
感觉上它是做material的整理/分类/置换的?
(我这个方向的想法应该没错吧...)
比较具体的例子的话
如果我想要自己设计一个checkbox元件
而修改的来源...
是从flash里面原本的checkbox..
当我对产出的class做duplicate时...
即便是我修改了内容...
在runtime中取得的...依然是没有修正过ui的checkbox....
(而如果是button...则原先绑订的各个skin会乱掉~)
那...
我主要想了解的
当然是整体的流程部分
如同我前一篇所写的
目前的公司所使用的
在flash中仅只有主程式的类别
在以往的开发经验来说
基本上重复利用性高的元件
那我就会去对它做一个自订类别的动作
ex: sampleButton...sampleCheckbox...
当有需要的时候产生实体
而现在的疑惑点
我从外部载入swf的主程式实体
就等於一次把所有要用到的ui全部一口气载入
再去个别设定哪个要显示哪个不显示
这跟以前写flex porject时
state和include的观念有一些违背
所以我才会想知道一般的pg and art在处理整个project的合作上的模式是怎麽样的~
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所有创作者都面对相同的难题。价格是由供给和需求来决定的,
有趣工作的需求量,总是比不上解决个别客户的世俗问题。
在实验剧场里演戏,总是比不上在展览摊位上披着猩猩装来得有赚头。
写小说所赚的钱,还比不上垃圾处理器的广告文案。
对程式语言动手动脚的工钱,也比不上协助某公司连结老旧资料库与网站伺服器。
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