作者harry901 (↑是帅哥↓是美女N I
看板Flash
标题Re: 请各位帮忙 拜托拜托!!!
时间Sun Nov 2 01:57:08 2003
※ 引述《mnbvyan ( gf)》之铭言:
: 就是啊
: 我们系上的软体工程课
: 要写出一个线上游戏 2.5D
: 所以 要一直找flash的图 希望
: 能让我们的主角有各个角度的走路姿势
: 或各种怪物的各种角度
: 不知道 有没有人有看过这样的网页
: 上面有这种flash的图 我们想要捉下来参考
: 谢谢 感激不尽说....
http://www.2flashgames.com/f/f-16.htm
参考别人的网页就好 不要去抓他的图
另,我很好奇师大哪系有开'软体工程'的课 是资讯系 or 工技系?
如果是要用flash来写2.5D的游戏 还是不建议!!
因为Flash并非是一套专门处理3D等动画的软体
由於2.5D在Flash的表现上 会让使用者感到座标平面上MC的重复性太高
会导致使用者对於游戏本身的趣味性大大减少
所以往往为了增加其游戏设计的可靠性 档案大小往往很大
这跟原本Flash的设计理念是恰恰相反的
再者,flash对於游戏表现的呈现 只能做些简单的计算
过於复杂 如强调3D或2.5D之画面 往往会造成游戏的表现不流畅
如果Flash可以当作3d的主流 那现在市面上一定会有一堆以flash为平台的3d游戏
但真正的3d游戏是从directX开始 还有一些其他(抱歉这部分我忘记了)软体共同设计而成
所以如果你的游戏只是设计些简单的3d或2d平台的话 再加上若你只会使用flash
那麽上面的例子可供你参考
以前也有看过一款由flash写成的类似"CS"的游戏
不过表现的程度就远比正规3d的来得差
再加上後端的flash网路连线 更会造成游戏的lag与不稳
(除非你想要学flash communication sever)
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Article post by Harry901.
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※ 编辑: harry901 (114.36.53.119 台湾), 10/27/2019 17:26:33