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评分含意 (参考用) 角色本体方面 S 表现高人一等 甚至可谓人权角色 A 表现很好 喜欢这模式的话值得抽 B 表现不差 但没有也不会怎样 C 无特别亮眼的地方 技能继承方面 S 拥有改变环境等级的高级技能 (魔器/响心固定此阶级) A 拥有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高级技能 B 拥有不错/但泛用性较低的高级技能 C 狗都不吃 ▲ 仅从飞空进攻/飞空防守/决斗三种较为计较难度的模式分析 ▲ 分析皆为纸上谈兵,切勿尽信 ▲ 抽你真正想抽的 ※ 引述《robin05 (Azusa)》之铭言: : https://www.youtube.com/watch?v=VlriTb4mbxw
: 艾克 : 蓝 步 枪 : 专武 :  ● 必杀 :  ● 自军回合开始以及敌军回合开始周围2格内有我方时,赋予自己与周围2格内的我方 : 速防+6、「战斗中敌人速度追击条件+10」、【识破恐慌】 :  ● 周围3格内有我方时 :   ○ 战斗中攻速防抗+[周围3格内的我方数量*3+5] (最大14) :   ○ 造成伤害+[自身速度*20%] (地图炮无效) :   ○ 所受伤害-[自身速度*20%] (地图炮无效) :   ○ 敌人奥义外%减伤无效一半 : 专奥: 苍炎天空 CD4 :  ● 奥义发动时奥义伤害+[敌人速度/防守较高者*75%] :  ● 回复自身最大HP的50% :  ● 战斗中自身奥义变动-无效 :  ● 【回复不可】50%无效 :  ● 反击不可无效 :  ● 所受伤害-X% (X=50-现在奥义CD*10,自身这场战斗发动过奥义时直接X=50) : A技: 远反‧强化增幅 : B技:不动‧刹那 :  ● 战斗中敌人攻速-4 :  ● 自身装备「CD3以上的攻击时发动奥义」或着「受到敌人攻击时发动的奥义」时 :   ○ 战斗中自身奥义外%减伤无效一半 :   ○ 所受伤害-[自身速度*20%] (地图炮无效) :   ○ 敌人最初攻击前自身奥义CD-2 :   ○ 受到敌人攻击时,战斗中自身追击速度条件-10,造成伤害+7 : C技: 初始跃动‧刃 :  ● 回合开始自身奥义CD为最大时,奥义CD-1 :  ● 战斗中攻速+[自身奥义CD最大值+2] :  ● 战斗後自身奥义CD为最大时,奥义CD-1 : -------------------------------- 41-/47/47+/36/28- 自从情人艾克之後过了6年真的是来过节庆的艾克QQ 想大力赞扬这套艾克有多好看但会偏题我就再讲最後一句艾克好帅 速度版的纹艾克,其实对照例子应该是响心密斯提拉 两边的奥义检伤都在40~50%附近,艾克多了武器的20%看速减伤 且也有真伤,跟伤害都放在奥义的蜜丝比起来论单坦的战力会更高 辅助面则是速防蓝字vs纹章、半冻结buff跟恐慌vs奥义-10伤、以及蜜丝有挡路能力 另外是第一个给出半冻结buff的角色,相比原本的冻结是debuff会被敌人清掉 buff可以说是比较稳一些,但只有给防追面所以是增强队友坦度用的 但艾克自己就是坦(?),这个辅助的实用性要配护手或双造神等等才感受得到 飞空进攻 A 奥义缝进了不治无效50%跟识破反击 回血量也是稳定的看最大HP的50%非常适合造神进攻 以飞空造神来说最少也有60血即便被不治也会稳定回15血以上 且武器条件是3格内有人就好能躲树王 禁反跟恐慌也都有康掉,让树王上指名诱饵送给艾克都没问题 飞空防守 C 普通步近不是防守要角 决斗 A 新一代门板,也可以配赛涅当近护或响海拿障壁挡路 辅助能力的半冻结也适合组双坦核心比如忍钻(更难追他了) 高速护手如比冰/花梅目前会被打穿都是因为被追,配沙艾拿半冻结也是变相+10速 未来高速护手更新价值会再跟着提升的角色 技能继承 A 坦克神技不动的速度版变体 除了防换成看速度之外,破减伤词条被换成反手追击向的半冻结 奥义时的20%真伤也换成固定7真伤但普攻就有(反手限定) 阵风3CD所以必杀仔依旧死刑,又不能像防/抗版的用华炎等效果 但神速回避的就相当适合不动刹那,缺少的破减伤部分则可用上池的X节拍补回或外挂 完全可以无痛从不动换成刹那的则是同样身为艾克的暗堕艾克(武器原本就有破减伤) 初跃刃是初跃4的完全强化 在原效果上多了看CD数的攻速参数 以一般初跃4仔都用1CD奥义来看的话也是捡到个+3攻速 没有质变但是是无痛强化 : 玛莉斯 : 红 步 剑 : 专武 :  ● 必杀 :  ● 比较速度差值条件时自身速度+7判断 :  ● 自军回合开始以及敌军回合开始周围2格内有我方时,赋予自身与周围2格内的我方 : 攻速+6、【回避】、「弱化无效」 :  ● 周围3格内有我方时 :   ○ 战斗中攻速防抗+[自身使用神龙花次数1以上14,其余10] :   ○ 敌人最初攻击前自身奥义CD-2 :   ○ 最初受到的攻击与2回攻击伤害-[自身速度*25%] :   ○ 将最初受到伤害的减轻值+次回攻击中 :   ○ 战斗後回复7HP : 奥义: 阵风 : A技: 攻速准备4 : C技: 攻速刃壁 : -------------------------------- 41-/44-/48+/35/31 敌人攻击前-CD、反伤、自带真减伤 没错...其实沙弯刀就是个有辅助能力的生息师傅艾迪2.0 (大家: 甚麽...艾迪有这些能 力...) 反伤是目前杀各处横行的蛇的一大流派 加上攻击前-CD会稳开阵风或着大盾,大量减伤下来反过去的伤害很可观 也还算有辅助能力虽然是没人用的回避(其实现在能挡挡低速地图炮是还不错的) 与现在红字满天飞下很好用的弱化无效 但终究是单干价值>辅助的角色,是否有投资的使用体验会差很多 飞空进攻 B 相比艾克缺少了很多反手强力词条 若作为辅助带上去又有点不够力,想当作杀蛇保险也有更好的选择 飞空防守 C 普通步近不是防守要角 决斗 B+ 有高额反伤在决斗中能打穿对方的蛇常常就是胜利关键 原装B障壁让他在前面当门板,靠着高额反伤让对面打不死也不能加减摸血 在红字满天飞的当下弱化无效也是很有用的状态 若有投资的话会有使用的机会 技能继承 A 之前忍者池讲刃壁时就有提到高速必杀角想用阵风的人可以等速度版的 现在就直接原装展示给你看怎麽用怎麽吃 : 特提丝 (四星下放) : 无 飞 暗器 : 通武 :  ● 比较速度差值条件时自身速度+7判断 :  ● 自军回合开始以及敌军回合开始周围2格内有我方时,赋予自身与周围2格内的我方 : 攻速+6、【回避】、「弱化无效」 :  ● 周围3格内有我方时 :   ○ 战斗中攻速防抗+5 :   ○ 最初受到的攻击与2回攻击伤害-7 :   ○ 将最初受到伤害的减轻值+次回攻击中 :  ● 【暗器(7)】 : 辅助: 起舞 : B技: 业火疾风舞3 : C技: 空中前导3 : -------------------------------- 37-/31/47/21/42+ 无专下放QQ 但作为通武算很不错的辅助性 其他喜欢的暗器再动相当适合吃这把 另外神阶埃尔若因为高凸还在上场的也可以换这把 相当方便 : 双界玛莉卡with贝雷丝 : 绿 马 斧 : 专武 :  ● 【再移动(2)】 :  ● 必杀 :  ● 自身中心3行3列内的我方 :   ○ 战斗中攻速防抗+4 :  ● 自身中心3行3列内的指定对象 :   ○ 指定对象无发动护手时战斗中2回攻击 :  ● 自身中心3行3列内有指定对象时,自身战斗中2回攻击 :  ● 指定对象: 自军内有支援对象为该支援对象,若无支援对象则为自军内HP最高的我 : 方 :  ● 由自身发动攻击或着自身中心3行3列内有我方时 :   ○ 战斗中攻速防抗+[自身中心3行3列内我方数量*3+5] (最大14) :   ○ 造成伤害+[自身速度*20%] (地图炮无效) :   ○ 最初受到的攻击与2回攻击伤害-[自身速度*20%] :   ○ 自身奥义变动-无效 :   ○ 战斗後回复7HP : 奥义: 月虹 : A技: 攻速突破 : B技: 强袭‧不屈 :  ● 由自己发动攻击或着周围2格内有我方时 :   ○ 战斗中敌人速防-4 :   ○ 自身弱化无效 :   ○ 造成伤害+[自身速度/防守较高者*20%] (地图炮无效) :   ○ 敌人奥义外%减伤无效一半 : C技: 速度之波奇数4 : 【双界按钮】(圣魔&风花) :  ● 赋予自身「移动+1」 :  ● 赋予同出处的我方【双界刃】、「如履平地」 :  ● 每3回合开始重制使用权 : ------------------------- : 黑丝艾克 45/45+/48+/28-/23+ 2025新二姊 不用贴贴限制 不怕阻碍连动 不怕抢状态 反手也能%% 全新的机制型角色,抽一只会让许多角色翻身 虽然只能给支援对象(或着最大HP最高者,调多位最大相同者就可多个人受益) 但大十字的范围非常大且自由 反手也能二连这点让很多反手角的斩杀线提高许多 或着如纹艾克等一发流角色容易因为被龙眼等效果推掉第一下奥义 但搭配二连的话就一样能出奥义 这辅助效果就是这麽神理论上本人战力怎样已经都不重要了 但是作为这麽强的辅助角色却是马近所以还是会要看一下本人战力 否则通膨之後真的就是个大十字%%机而无法兼顾其他辅助位 飞空进攻 A+ 作为马近打带跑的能力没有到很优秀,但提供二连的能力且不怕被洛基消掉 斩杀力也比二姊跟蒂雅莫好,跟目前的纹琳炮台进攻很搭 但正手这部分可能不比用二姊等人来得感受到强化剧烈 反手造神搭配他则是可以大幅拉高斩杀线,无论菲力或着纹辛等人一次反死无後顾之忧 这点是目前只有双界玛能给到的 飞空防守 B+ 提供二连之余自己也是个武器跟B双真伤%%的人 但电脑操控的他要在HP最高者的大十字内去攻击对方要好好设计过 也容易被懂的进攻玩家找到破口 决斗 S 提供的大十字二连效果实在太强了 能够组出相当可怕的造神角,比如那把你打死再治癒你的治癒者一家(二连蛇、二连老鹰 、二连鹿哥...) 虽说是马近容易受地图限制,但因为辅助效果范围很大自己慢慢跟上也行 按钮的移动+1跟如履也让他受限程度较低一些 风花跟圣魔都是近期不少强角的代数,但只会拿到双界刃跟如屡平地 跟泳哥玛莉一样是个辅助面有点意义不明的按钮 当送的 技能继承 A ABC三招都能吃 新B跟助跑相比 真伤幅度差不多 其於则是弱化无效+半破减伤vs推奥义(含地图炮)+必追 两边都是很好的效果看自己缺甚麽 ------------------------------------------------ 懒人结论 想增强飞空进攻: 蓝>=绿 想增强飞空防守: PASS 想增强决斗: 绿 想抽肥料: PASS 是否有必抽的技能/角色: 玛莉卡机制型角色 未来发展性高 --



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1F:推 gifdvdoesa: 推 01/17 15:25
2F:推 Radisu: 推 01/17 15:34
3F:推 hdpig: 推推 01/17 16:15
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5F:推 eerw: 推,谢谢用心的分析 01/17 20:08
6F:推 aurorahuangh: 推 01/17 22:49
7F:推 bluebell1996: 推,新二姐看着就好可怕 01/17 22:53
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9F:推 daniel851016: 推 感谢分析 帮助很大 01/19 18:08







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