作者MamaFefe (马马呼呼)
看板FireEmblem
标题Re: [情报] 10月新英 风花雪月
时间Tue Oct 15 12:45:11 2024
评分含意 (参考用)
角色本体方面
S 表现高人一等 甚至可谓人权角色
A 表现很好 喜欢这模式的话值得抽
B 表现不差 但没有也不会怎样
C 无特别亮眼的地方
技能继承方面
S 拥有改变环境等级的高级技能 (魔器/响心固定此阶级)
A 拥有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高级技能
B 拥有不错/但泛用性较低的高级技能
C 狗都不吃
▲ 仅从飞空进攻/飞空防守/决斗三种较为计较难度的模式分析
▲ 分析皆为纸上谈兵,切勿尽信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=-whJVEC2tfY
: 魔器玛丽安奴
: 红 飞 书
: 专武
: ● 必杀
: ● 战斗开始自身HP在25%以上时
: ○ 战斗中攻速防抗+[战斗开始敌人攻击*25%-4] (最大14,最小5)
: ○ 造成伤害+[自身攻*15%] (地图炮有效)
: ○ 最初受到的攻击与2回攻击伤害-7
: ○ 自身奥义变动-无效
: ○ 最初攻击前奥义CD-1
: 专奥 CD2
: ● 奥义伤害+[自身抗*40%]
: ● 敌人奥义外%减伤无效
: ● 自身抗比敌人高时,受到的范围奥义伤害与战斗中伤害-抗差*(4-现在奥义CD)% (最
: 大值(40-现在奥义CD)*10)%
: ● 当前回合自身发动过奥义时
: ○ 【再移动(2)】
: ○ 再移动时,可使用【再动】(奥义以外的再移动也可发动,1回合1次)
: A技:明镜止水
: B技:速抗不和
: ● 自军开始或着敌军回合开始时,赋予抗比自身低1以上的且周围2格内有其友军的敌人速抗-6、【不和】
: ● 战斗中敌人速抗-[敌人与其中周围2格内持有【不和】的数量*2+4](最大10)
: ● 造成伤害+[自身抗*15%]
: C技: 速抗十字牵制
: --------------------------------
37-/46/40-/16-/45+
拿剑说书再添一名
红书魔器的第2版本,词条虽少但拿的都还算不错
真伤、战前推奥、奥-无效都是不错的攻击效果
但也就只是不错,魔器就是拿来救救爱角拉到打个深渊低阶飞空的程度要心知肚明
另外这本是第一个没有任何追击操作相关的魔器,使用上要另外补齐这很重要的部分
本体卖点则是那个可以再动的奥义,与总选版本的相比下
除了伤害跟减伤面之外好处在1.可以自己选择再动对象 2.不会有重压惩罚
不过因为再动是绑在【再移动】的过程中,一被再限应该就是甚麽都没有了
另外【再动】跟影助带回一样,不属於辅助/歌唱技能
所以可以绕过菲力的限制、对辅助不可的角色使用、对其他再动角色使用
飞空进攻 A
自带再动的角色首先想到的就是疾风进攻
B很自由可以救援4跟进入场打完再再动
可以改瘴气或着炎击来入场清掉总鲁的冰脉
最大的问题是他是火力不怎样的远程角,防守的比冰没先打死的话很难使用
可以另外装远影或辛戒指,让再动的部分不绑定奥义後才触发
与菲力搭配的话可以让菲力动完两次(ex:破冰+踩陷阱)後用魔玛的再动
这样菲力就还是能够砍死一个人之後自体再动
飞空防守 C
卖点在再动,但要活下来才有的前提目前很难使用
火力跟生存力都不怎样
最重要的是想搞多动防守的话菲力跟纹辛自己都能做到了不太需要卡位放魔玛
决斗 B
若自己装个远影或靠他人上再移动状态的话能偷当个再动来使用
还能绕过规则限制组了双再动队伍(没甚麽用)
不过火力问题关系,直接用个更强辅助的再动也许还是更好些
技能继承 S
魔器角色固定S
原装技能组的AB是称抗扰乱手不错的套餐
不和的扰乱条件放宽到不用贴近只要周围两格就有,基本上跟喷对面全家差不多了
可以看看手上有没有这类的干扰手想升级
: 亚修
: 绿 马 弓
: 专武
: ● 飞行特效
: ● 必杀
: ● 由自身发动攻击或着自身中心的3行3列内有我方时
: ○ 战斗中攻速防抗+[战斗开始时自身速*15%+5]
: ○ 造成伤害+7 (地图炮有效)
: ○ 自身奥义变动-无效
: ○ 奥义发动时敌人奥义外%减伤无效
: ● 由自身发动攻击时
: ○ 最初攻击前奥义CD-1
: ○ 敌人若装有攻击时发动的奥义时,敌人最初攻击前奥义CD+1
: ● 由自身中心的3行3列内的我方发动攻击时
: ○ 战斗中攻速+4
: ○ 敌人若装有攻击时发动的奥义时,敌人最初攻击前奥义CD+1
: 奥义: 曲射
: A技: 鬼飞炎击
: B技: 速防封印3
: C技: 速度之波‧奇数4
: --------------------------------
39-/44-/47+/27+/28-
正手限定但不用比抗的贝珥龙眼纹章
作用范围很大但就正手限定,这点差距还是挺多的
本体战力射两发曲射
但那个伤害+7实在是太寒酸了甚麽意思啊!
别说比冰,甚至老一些的护手跟坦都射不死
作为辅助身为马远又相当吃亏,有种要打不打要辅不辅的尴尬感
飞空进攻 C
虽然有龙眼十字纹章的辅助能力,但因为限定正手因此该看打带跑队或疾风队
这类队伍比起这些能力又更看重动数跟移动力,似乎没甚麽特别的空间能放亚修
飞空防守 C
正手龙眼+双曲射,作为残血跳板有些本钱
但防守现在要龙眼效果的话,隔壁那个还会顺便(顺便)放冰墙的更为主流
决斗 C
要打不打要辅不辅的决斗不是这麽简单的地方的!
技能继承 B
最新总选的SP500奥义+ABC都有便宜前置的金框技
虽然B技是废到笑的那种,但能便宜吃一整套还是不错
: 多洛提亚 (4星)
: 蓝 步 法
: 通武+
: ● 周围1格内没有我方时
: ○ 战斗中敌人攻抗-5
: ○ 战斗中敌人攻抗-[对应弱化值]
: 辅助: 再动
: B技: 速度魅惑
: C技: 步行识破追击3
: --------------------------------
40-/40-/36/17-/45+
下放再动 END
: 携伴达古
: 红 步 剑
: 专武
: ● 必杀
: ● 回合开始自身中心3行3列内有我方时,赋予自己与其对象攻速+6、【识破追击】
: ● 由自身发动攻击或着自身中心3行3列内有我方时
: ○ 战斗中敌人攻防抗-[自身中心3行3列内我方数*3+5](最大14)
: ○ 自身弱化无效
: ○ 自身奥义变动-无效
: ○ 造成伤害+X
: ○ 最初受到的攻击与2回攻击伤害-X*50%
: ○ 受到敌人的奥义攻击时,伤害-X*50%
: ○ X = 自身与自身中心3行3列内我方蓝字加总最高值者
: 辅助: 带回‧步法
: ● 带回
: ● 现在回合中自身使用过辅助时,可发动【再移动(1)】
: 继承限制: 步行、重甲;杖不可
: A技: 攻速突破
: 专B:
: ● 【天驱之道】
: ● 回合开始时自军内与自身缔结支援的对象1名时,赋予该对象【天驱】
: ● 回合开始时自军没有与自身缔结支援的对象,且最高防的我方对象1名时,赋予该对
: 象【天驱】
: ● 战斗开始自身HP在25%以上时
: ○ 战斗中敌人攻速防-[敌人对应蓝字*2+5]
: ○敌人奥义外%减伤无效一半
: ○战斗後回复7HP
: C技: 再移动限制‧不惑
: 直接下放无PU: 步斧卡斯帕尔
: 剑 but 是书
41-/46-/48+/38/31-
基本上是神阶版自己的完整上位版
连带换成弱化无效,自己补上攻速跟识破追击
C还配好了再限不惑,完全就是叫你现抽一只马上上决斗
同样还有招牌的给队友一个【天驱】
肥鸟良心还没被吃光的有限制只给一个人是最後的仁慈
飞空进攻 B
进攻带天驱适合疾风或打带跑队
本身腿短要绑老辛戒指会更好些,搭配总库改运出个三天驱来三进三出
但类似的玩法原本的光神达古都能办到还省一个神阶位置
携伴达古相对没有赢明显多的地方
飞空防守 A
与其他版本的自己不同,除了给支援对象之外还多了给看防的方时
因此能直接一人让防守双天驱,配上菲力/纹辛的恶心无处逃阵再度钜献
还可以直接帮菲力补上缺少的识破追击
决斗 S
原版1.0的自己就还在当天驱队的核心
现在打败我自己的还是只有我自己
1.0原本组队时的问题现在携伴版都直接解决且无成本
(缺少识破追、少必杀难转神回/阵风等等)
再现还不用再另外喂
不过跟1.0想比的话差别在因为B绑死专技,反而不能换成回避来防地图炮
但跟其他优点相比还是Z>B
技能继承 A
高级带回的高SP是让斗技舒适的一大迈进 (用过情圣打斗技的都知道)
附带的再移动(1)比较像加减送的,搭配使用上以後也许会出的替换/拉近都会更适合再移
动一些
但反正就当送的没甚麽好嫌的了
这种分数技能之後会跟双支援+一样变成塞给地雷让他不这麽地雷的人用
因此有没有这麽急着抽问就是不用
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懒人结论
想增强飞空进攻: 红
想增强飞空防守: 红
想增强决斗: 红
想抽肥料: 红
是否有必抽的技能/角色: 没有
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7F:推 fiercy: 这池全靠达古撑场 10/15 15:29
8F:推 limelemone: 没想到风花也有垫档、被蹭池的一天(ry 10/15 17:26
9F:→ neiger: 那大雄那群怎麽办?XD 10/15 20:20
10F:推 aurorahuangh: 推 10/15 21:19
11F:→ breezeddd: 看到大雄直觉想到去找睡在被橱的蓝色无耳猫XD 10/15 21:21
12F:推 NicoNeco: 带回配再移1 难看 等拉近 10/15 23:25
13F:推 salvador1988: 带回步法可能比较适合孤军系角色吧 10/16 02:00
14F:推 timtame23: 再移动限制4 推荐喂谁好啊? 10/23 13:53
15F:→ dreamnook2: 你打对决就常态支援角(通常你也会装限制) 10/23 16:25
16F:→ dreamnook2: 你打飞坑就不依赖C做输出的的防守角 10/23 16:25
17F:→ dreamnook2: 例如总女鲁我看过好几个人放 10/23 16:25
18F:→ dreamnook2: 进攻差不多 你常用来触发再移动的就可以吃 10/23 16:28