FireEmblem 板


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https://www.youtube.com/watch?v=RdyC6GtTBWM
鲁弗莱 无 步 法 专武  ● 必杀  ● 使用支援、移动系辅助後,如果地图上不存在【天脉‧冰】则会在移动後对象距离2 格的位置施放【天脉‧冰】  ● 行动後,以及飞空防卫敌军回合开始时,如果地图上不存在【天脉‧冰】则於距离 自己2格的位置施放【天脉‧冰】  ● 战斗开始自身HP在25%以上时   ○ 战斗中攻速防抗+[自身中心3行3列内我方数量*3+5]   ○ 自身弱化无效   ○ 自身奥义变动-无效   ○ 奥义发动时敌人奥义外%减伤无效 【天脉‧冰】  ● 该格子敌军无法进入,可破坏(1HP)  ● 该格子自军可进入也可待机 奥义 :阳光 A技: 攻速秘奥4 专B  ● 回合开始自身HP在25%以上时   ○ 赋予自身与周围2格内的我方攻速+6、【再移动(1)】   ○ 赋予俊离最近的敌人与其周围2格内的敌人【七低低语】、【恐慌】  ● 战斗开始自身HP在25%以上时   ○ 战斗中敌人攻速抗-5   ○ 造成伤害+[X*5] (最大25,地图炮无效)   ○ 最初受到的攻击与二回攻击伤害-[X*3] (最大15)   ○ X= 自身强化以外的【有利状态】数量+敌人弱化以外的【不利状态数】 C技: 开辟的鼓动  ● 敌人有受到【不利状态】时   ○ 战斗中攻速+3   ○ 自身装有攻击时发动的奥义时,自己最初攻击前自身奥义CD-[敌人弱化以外的【 不利状态】数量] (最大2) -------------------------------- 菲利克斯 红 步 剑 专武  ● 超必杀 (CD-2,奥义CD最低1)  ● 全距离反击  ● 以敌人防抗较低者计算伤害  ● 战斗开始敌人HP在75%以上或着自身周围1格的我方数量在1以下时   ○ 战斗中攻速防抗+5   ○ 战斗中攻速防抗+[战斗开始速度*15%]   ○ 自身奥义变动-无效   ○ 敌人奥义外%减伤无效一半 奥义: 阵风 A技: 攻速突破 专B:  ● 速度比较技能时,以+7速判定  ● 现在的回合中,「自身未使用辅助技能且未被使用辅助技能」於下列时机点可再次 行动并赋予自身与双人对象【辅助不可】   ○ A: 由自己发动攻击的战斗後   ○ B: 未战斗的行动过後  ● 战斗开始自身HP在25%以上时,或着周围1格内的我方数量在1以下时   ○ 战斗中敌人攻速防抗-5   ○ 造成伤害+[自身速度*20%] (地图炮有效)   ○ 所受伤害-[自身速度*20%] (地图炮有效)   ○ 受到奥义攻击时伤害再-[自身速度*20%] (地图炮有效) C技: 迅雷风烈‧无极  ● 回合开始时,移动+1  ● 攻击方的移动距离有变动时   ○ 战斗中攻速防抗+[移动前後距离](最大3)   ○ 敌人强化+无效 -------------------------------- 贝尔纳提塔 蓝 马 弓 专武  ● 飞行特效  ● 必杀  ● 2回攻击  ● 【再移动(移动距离,最大3)】  ● 由自身发动攻击或着自身有受到【有利状态】时   ○ 战斗中攻速防抗+5   ○ 战斗中攻速防抗+[战斗开始速度*15%]   ○ 造成伤害+[自身速度*20%] (地图炮无效)   ○ 敌人奥义外%减伤无效一半 奥义: 曲射 CD2  ● 奥义伤害+[敌人速度/防较高一方*30%]  ● 自身/敌人奥义发动可能或着敌人/自己已发动过奥义时,且战斗中可以攻击时,战 斗中伤害-40% (一场战斗一次) A技: 攻速准备4 B技: 理之蛇毒 专C:  ● 回合开始时,赋予自身【识破追击】、自己与周围2格内的我方【被害妄想】与1点 伤害  ● 回合开始周围5格内有敌人时,将自身上的【不利状态】赋予最近的敌人与其周围2 格内的敌人,并解除自己身上的【不利状态】(不包含同回合开始时赋予的不利状态)  ● 战斗开始自身HP在99%以下时   ○ 战斗中攻速+5   ○ 自身奥义变动-无效 【被害妄想】  ● 战斗开始自身HP在99%以下时,战斗中攻击+5  ● 战斗开始自身HP在99%以下且由自己发动攻击时,猛攻  ● 战斗开始自身HP在99%以下且受到来自敌人的攻击,且「敌人与该状态者同射程」、 「敌人弱化以外的【不利状态】数量3以上」时,战斗中自身先制攻击 (护手发动时无效) -------------------------------- 阿尔冯斯 绿 马 斧 专武  ● 必杀  ● 【再移动(移动距离+1,最大4)】  ● 回合开始时自身中心的3行3列内有我方时,赋予自己移动+1、防抗+6、奥义CD为最 大时CD-1  ● 由自身发动攻击或着自身为中心的3行3列内有我方时   ○ 战斗中防抗+X、敌人防抗-X (X=自身中心3行3列内的我方数量*3+5,最大14)   ○ 造成伤害+[自身防守*10%] (地图炮无效)   ○ 所受伤害-[自身防守*10%] (地图炮无效)   ○ 奥义发动时,敌人奥义外%减伤无效   ○ 战斗後奥义CD为最大时,CD-1 专奥 2CD  ● 奥义伤害+[自身防守*30%+防守【大器】]  ● 战斗中所受伤害-[40-现在奥义CD*10]%  ● 回合开始时,自身的攻、防、抗的【大器】+2、以自身为中心的3行3列内我方的攻、 防、抗的【大器】+1 (赋予的【大器】上限值自身为20,我方为10)  ● 奥义发动过後,自身的攻、防、抗【大器】+4、以自身为为中心的3行3列我方攻防抗【大器】+2 【大器】  ● 地图白质+对应【大器】的数值 (能力上限为99) A技: 野战筑城  ● 攻击-5,防抗+7  ● 自身在有天脉的格上时,可以无视距离反击  ● 由自身发动攻击时   ○ 战斗中防抗+6   ○ 敌人奥义攻击伤害-10  ● 现在的回合自身有战斗时,移动後在自身与周围2格内的格子施放【天脉‧护】  B技: 一新  ● 战斗开始自身HP在25%以上时   ○ 战斗中敌人攻-5   ○ 敌人奥义变动-   ○ 造成伤害+[防守*X%] (地图炮无效)   ○ 所受伤害-[防守*X%] (地图炮无效)   ○ X=自身可追击或有2回攻击时=10,其余为20 C技: 生命气息4 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.118.47.200 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FireEmblem/M.1723694956.A.B96.html
1F:推 Mareeta: 这次四个各有特色 难选 真的硬要排 我先排除单机侠 XD 08/15 12:24
2F:→ Mareeta: 但是单机侠有可能缎造会缎成艾拉那样连发双奥义 08/15 12:25
3F:→ CBH: 抽什麽+10 林北大器直接灌给你超能力 08/15 12:27
4F:推 abc10037139: (′・ω・‵) 可是那东西要蹲10回合才有,鸭子战都 08/15 12:29
5F:→ abc10037139: 打不到10回合(粗暴 08/15 12:29
6F:推 Mareeta: 我的王之力RRRRRRRRRRRRR 08/15 12:29
7F:推 dgplayer: 哀 那就多摆几只 顺便叠生息4效果 稳 08/15 12:31
8F:→ Mareeta: 阿尔冯斯王国 完成了! 08/15 12:32
9F:→ dgplayer: 你看摆个3只过3回就全+9了 有没有很棒 08/15 12:33
10F:推 Mareeta: 席诺:我没意见 但是这曲射 (口水) 08/15 12:36
11F:推 scotttomlee: 阿尔这次终於有FEH主角的待遇了(虽然之前新春刚出也 08/15 12:38
12F:→ scotttomlee: 很强 08/15 12:38
13F:推 jkl029: 铃木达央复活 我们不需要替身利布了 08/15 12:40
14F:推 abc10037139: (′・ω・‵) 那放3只米拉不用等就+12不是更好 08/15 12:41
15F:推 breezeddd: 弃剑拿斧是看齐艾克吗XD 08/15 12:46
16F:→ breezeddd: 另外拿雷剑砍人总有种违和感XD 08/15 12:46
17F:推 Mareeta: 雷剑(射程1~2) 08/15 12:47
18F:推 limelemone: 天脉冰放防守也蛮讨厌的XD 拖台前 08/15 12:49
19F:推 abc10037139: (′・ω・‵) 那麽问题来了,那个冰直接被其他地形 08/15 12:50
20F:→ abc10037139: 盖掉的话怎麽办 08/15 12:50
21F:嘘 ernova831: 天脉冰乖乖拿去打进攻拉 打完人在动2次 08/15 12:51
22F:→ ernova831: 3层冰壁 三小底线马都吃屎去惹 08/15 12:51
23F:推 draw: 阿尔这数学题是要算几次? 08/15 12:53
补上阿尔发动奥义後也会堆王器 ※ 编辑: robin05 (122.118.47.200 台湾), 08/15/2024 12:55:23
24F:推 scotttomlee: 筑城在敌方放的天脉上一样能全反吗? 08/15 12:54
25F:推 scotttomlee: 阿尔abc全肥料 08/15 12:56
26F:推 limelemone: 冰看叙述大概只会有一层 08/15 12:57
27F:嘘 a000000000: 我觉得单机侠很强耶 C改葛初跃 结合赛Z卡 08/15 12:59
28F:→ a000000000: 正手反手都硬+痛 08/15 12:59
29F:→ a000000000: A强增 够惹 08/15 12:59
30F:推 abc10037139: (′・ω・‵) 是说你们觉得过多久会超必杀普及化(恶 08/15 13:03
31F:推 dgplayer: 超必杀ㄇ 我猜下一池就 08/15 13:07
32F:推 scotttomlee: 腓力 是奥义 还有突破没4 08/15 13:09
已修正
33F:→ dgplayer: 单机仔没防弱化也不好偷队友的 装强增4感觉效益不高欸 08/15 13:09
34F:→ neiger: 说明还写非常容易发动奥义,演都不演。XD 08/15 13:14
35F:推 abc10037139: (′・ω・‵) 再过个5年484满地都是CD5祈祷天空疾风 08/15 13:15
36F:→ abc10037139: *CD1 08/15 13:15
37F:推 diefish5566: 3层的意思是3动站位不同叠爆格子吧 AI打格子就动完了 08/15 13:15
※ 编辑: robin05 (122.118.47.200 台湾), 08/15/2024 13:19:13
38F:嘘 YesNoter: 应该不会那麽快都超奥义啦 单机侠就普通版本也给-到2 08/15 13:42
39F:嘘 YesNoter: a改激战也行就是 08/15 13:44
40F:嘘 ernova831: 单机仔玩的就迅雷反手 缺点就那葛无极靴没屁用 08/15 13:48
41F:推 NicoNeco: 辟鼓可以给重甲装吧 圣炎冰还是好用 08/15 13:53
42F:嘘 ernova831: 照经验应该是不行 开辟前置没意外是始动3 08/15 13:55
43F:推 limelemone: 感觉是步行专属... 08/15 14:06
44F:→ limelemone: 现在只求野战马兽能装QQ 08/15 14:06
45F:推 letyouselfgo: 大器应该会让斗技场刷连胜的难度降低很多直接暴力 08/15 14:26
46F:→ letyouselfgo: 叠白质就好 08/15 14:26
47F:→ letyouselfgo: pve深渊的难度也是轻松碾 08/15 14:26
48F:→ letyouselfgo: 贝尔的被害妄想不含该回合开始赋予的异常状态,老 08/15 14:28
49F:→ letyouselfgo: 实说我看不懂 08/15 14:28
50F:→ letyouselfgo: 异常状态不是几乎都回合开始时赋予,而且只会维持 08/15 14:29
51F:→ letyouselfgo: 一回合吗 08/15 14:29
52F:→ letyouselfgo: 还是只能挡B技那种的辅助後主动赋予异常? 08/15 14:31
53F:→ dreamnook2: 整体来说都算优秀 08/15 14:40
54F:→ dreamnook2: 总女鲁支援性好 天脉冰实用 08/15 14:40
55F:→ dreamnook2: 单机侠就要发挥就手控专B力长跑杀敌再脱离 08/15 14:40
56F:→ dreamnook2: 总贝尔比较四平八稳 猛攻埋伏大家都不用装了 08/15 14:40
57F:→ dreamnook2: 阿尔白质大器有补 攻守都加分 攻方多一点点 08/15 14:40
58F:→ dreamnook2: 飞坑攻守来看 感觉分类会是 08/15 14:40
59F:→ dreamnook2: 总女鲁=平 单机侠=攻 总贝尔=守 总阿尔=攻 08/15 14:40
60F:→ dreamnook2: 我会比较担心下次大器出来就是直接+10在玩了= = 08/15 14:40
61F:推 Mareeta: 准备好了吗召唤师 属性上限够用吗!!(99->可突破为三位数) 08/15 17:06
62F:推 limelemone: 数值都是假ㄉ 真伤才是真的 08/15 18:23
※ 编辑: robin05 (61.219.126.250 台湾), 08/16/2024 09:12:10
63F:推 darkblue722: 斗季场总尔的分数不算高吧? 08/16 15:41
64F:推 bigbeat: 总贝尔吃个鬼炎击 人人有天脉 08/16 17:35







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