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再来这边就是要来说说年代表这种东西 奇幻文学大多都会刻,增加点历史要素 这篇就只说年代就好, 其余的改天再说 我个人参考资料就是小学馆出的20周年圣火大全 翻这本比上网快 不过这本没有觉醒和if的年代表, 就暂且先不谈(也没年代能大书特书没差) 来稍微浅谈一下各系列年代 -- 烈火+封印 艾雷布大陆基本上没有谈论太多历史 距离本传千年前发生龙人战争,也就是妮妮安和伊敦等世代,还有神将器的故事 到距离约本传500年前大贤者亚多斯打倒尼尔卡尔这段故事後 就一路飙车飙到历法979年开始的烈火之剑 然後再一路就开到了999年的封印之剑 烈火之剑就是封印之剑的历史 也就是说,500~1000只是概括时间距离, 差不多龙人战争後就建立历法 -- 圣魔的光石 距离故事800年前, 五个勇者拿圣石封印魔王(完) -- 没错~ GBA本身自从脱离加贺昭三之後, 基本上就没有很认真的在刻历史了 一切故事都是看剧情, 没有什麽包袱~ 所以刻不刻历史并不影响到剧情人物推动 -- 而苍炎+晓女回归家机後 年代又开始认真的刻了 像是欧尔蒂娜就是史前150年的人物,三雄之一,大战负之女神 建立贝克尼欧王国, 後来确定历法後改建了变成贝克尼欧帝国 接下来320年开始拉克斯族大搬家, 然後中间就冒出很多动物国 390年克利米亚王国建国-和拉克斯协调的国家 405年迪恩王国建国-反对拉克斯族的国家 然後大陆就一群阿猫阿狗阿鸟阿龙阿人一路干架干到645年 中间产生好几个国家和分裂, 还有一些游戏中会扯到的历史仇恨 这645年就是战争中克利米亚王国的王女落难, 遇到艾克然後一路冒险最後反杀的故事 最後迪恩这个国家就被灭了,我们的狂王QQ 648年晓之女神的开端, 米卡雅和迪恩解放军重新建立了迪恩王国 当然迪恩王国就是反拉克斯的, 然後克里米亚王国又内乱 所以艾克等人和阿猫阿狗等人就搞定克里米亚後又和新迪恩王国打起来了 大致上就是种族打来打去一直大乱斗, 没有特别和平的历史 整体来说没太复杂的设定, 历史就是一直干架干到大家都不爽 然後搞到大家超级不爽以後就让负之女神醒来, 正之女神约定好的千年不大吵大闹破功 大家跑去阻止正之女神的故事 因为晓之女神的故事就是要遵守千年约定的设定,所以故事就是一路干架干架干架 故事中贝欧尼克帝国的立场一直都算是故事中比较上位存在 虽然权力的涵盖不同, 但是 神使的地位几乎等同於风花雪月的大司教的地位 萨娜基VS蕾雅= 幼女皇帝VS 千年尼姑 -- 其实脱离加贺昭三以後, 真正把年代刻好的只有苍炎轨迹+晓之女神 而且年代基本上注重都是在战争和暗杀, 没有特别跟大家谈论社会和制度等 整体来说苍炎晓女算是脱离加贺後年代刻最好的一部作品也没说错 所以加贺昭三是怎麽刻年代的? = = 前言终於讲完了 因为阿卡尼亚年代太复杂, 我只简单说 龙族的前传扯了神龙王和地龙族, 因为龙族开始退化所以用龙石封印力量 而之後历法开始後 解放战争 498年 安利打倒复活的地龙, 之後国家又开始慢慢分裂 579年 塔利斯建国(悉达的国家), 和七王国建立 暗黑战争 602年 马尔斯的国家被灭了 604年 马尔斯从塔利斯起义 605年 结束暗黑战争 606年 哈汀成立神圣帝国 英雄战争 607年 马尔斯被哈汀委托止乱 609年 打倒哈汀, 成立七王国联合 简单的说嘛...纹章之盾并非是马尔斯他们家的, 而是妮娜的 是妮娜委托给马尔斯拿去打地龙而已 而马尔斯的故事前前後後打了七年之久 = = 来谈谈圣战之系谱 风花雪月的致敬之作吧 = = 圣战之系谱的年代就比较单纯 古代国家时代 古兰王国成立後开始建立历法 440年一个叫做卡雷的成立罗普特教团 罗普特帝国时代 447年罗普特教团引发12魔将之乱把古兰灭了, 卡雷大司教成为了罗普特帝国的王 到453年之间又发生以下的事件 大肃清杀害超过10万人 为了让暗黑神复活发生了米雷多司的叹息, 也就是把一堆孩子丢入火堆烧掉 然後又发生屠杀数万人的埃达的虐杀 535年迈拉发起反抗 611年大陆各地出现解放军 632年12个人获得了龙族的契约, 成为了12圣战士 打了15年的战争 648年才消灭罗普特帝国, 然後成立了古兰贝尔七公国和周边五王国 649年才成立古兰贝尔王国 757年辛格尔特的故事开始 760年辛格尔特的故事结束, 这段期间打了4年之久 776年里弗起义,也就是托拉基亚解放战争 777年赛列斯起义, 和里弗合流, 最终打倒阿尔维斯 778年打倒尤里乌斯,古兰贝尔帝国灭亡 为什麽圣战之系谱都有背景设定屠杀十几万人但是没有血统的问题 圣战士从632年获得圣痕到故事发生的757年也不过125年,辛格尔特都20几岁了 你是要怎麽干到遍地圣痕拉 = = 来回头说风花雪月了 这真的是蠢到不行的年代表 首先, 古代民怎麽搞我们就不谈 根据设定,女神的眷属将赤红酒分给人类就能获得纹章 而因为赤红谷惨剧後, 女神眷属差不多都跑了, 历史也消灭了纹章的起因 但是故事中把纹章捧得跟天一样高, 结果历史根本就不鸟你这个 而这时候包含王国建立, 透过DLC暗示大家这都是黑幕再指使的 又透过DLC告诉大家, 同盟分裂也是黑幕指使的 难道黑幕是烟卷吗? 要这样什麽事情都推给黑幕我也不是不行 甚至草木原都说出,历史是胜利的人撰写的,所以不见得正确 难道就不能生出一个旁白,绝对至上的GM好好把设定讲清楚吗? 反正设定矛盾随时都有吃书预备的做法, 个人是觉得很不妥 说到底, 有本事搞到大陆分裂一半, 为什麽不认真一点直接搞掉赛罗司教呢? 故事中有这麽多历史动乱, 地底人花了超过一千年在分化国家 他们的时间概念跟正常人一样吗? 罗普特教团为了显示它们多麽邪恶, 就是搞一大堆大屠杀设定恶心人 赤红谷惨剧是很惨吗? 问题是赤红谷惨剧在故事中死伤的是女神的眷属, 人类根本没受害阿 对照一下剧本, 解放王和十杰是致敬12魔将还是12圣战士呢? 再来是近代史, 也是不知道判断标准 杰拉尔德不知道是基於什麽脑残理由,游戏一开始告诉贝雷特已经许久没发生大战 但是达斯卡悲剧就是达斯卡民族那个地区发生内乱, 北方有斯灵人在乱搞 东边同盟国还有帕美拉民族入侵 西南边还有布里基德和达古躂民族入侵, 甚至因此帝国还有家族被消灭 整个大陆近代10几年都他妈的战翻了 当然历史上可以说搞不好各大地区千年来都有在打, 只是历史没记载 而故事中, 这些打架的理由"全部都没讲" 甚至你说库洛德都当里刚家老大, 最後金鹿线还是回去当他的中东王子 达斯卡悲剧从故事到最後都没有真相 真相还是一个敌方女人嘲讽说"信不信由你" 相同故事有没有参考"有类似的" 光之剑和暗黑龙的故事, 米歇尔的故事就是这麽一回事 也就是和多鲁亚合作引发一堆战争 但其实最终目的是想抢到纹章之盾,和卡谬一起对抗复活的地龙 最後阿卡尼亚王国没灭掉, 纹章之盾被转交到马尔斯身上 整个人从历史来看就只是个多鲁亚帮凶而已 当然不是不能理解为什麽近代历史这麽复杂 因为故事的同伴绝大多数都是"学生" 而"学生"几乎都是白纸一片 扣掉整天靠北纹章的那群学生外 不靠北的人,像是帕斯卡尔问别人萨米亚战争问题时 我不免再想, 你这没出社会的屁孩是想要问什麽啦?你当你能代表谁? 而战争格局从时间来看也很诡异 圣战之系谱甚至我们要陪辛格尔特打四年的战争 赛列斯的故事至少也有两年之久 不管是阿卡尼亚大陆的暗黑战争打到英雄战争 还是古兰历的前期4年和後期2年 战争就是打她妈的有够久 风花雪月就算加上学生的冒险, 战争加起来连24节都不到 而且中间还有一觉过5年直接高速SKIP的设定 如果这5年让玩家亲自参与战争的变化 那我会觉得老师的回归是十分令人惊艳的一个设定(虽然不会意外) 想用前後两部营造战争的时间感 不管是初代的暗黑战争到英雄战争 还是苍炎晓女 或是圣战系普 或是烈火封印 干...说到底这种变迁搞不好都是传统了 甚至後半部的战争都是短到不能再短 毕竟前後两边的时间点, 故事花不到两年就结束了 战争甚至打不到一年 随时都能回中央大教堂, 让整个地理战略变得很"肤浅" 战争的格局让我感受不到任何史诗感 阿尔维斯 米歇尔 贝尔特克 这类的被理想打脸的悲剧英雄是吸引人的 艾黛尔贾特的人设太年轻, 除了被抓去人体改造外 根本没有一个历史磨练点能让他描述他的理想 只让人觉得他的动力是因为他从小被改造,家族被破坏,然後很赌烂纹章而已 反而是私人动机大於大义 = = 结论: 刻历史只是想要套个"千年"的概念说真的不必... 如果是千年历史能让纹章贵族到处都是那也就算了 但又没有纹章贵族到处跑, 然後少部分学生在那边靠北纹章害人不浅 近代历史刻画一大堆,引导故事但全部都告诉你那是胜利者撰写的不负责任 设定千年故事结果什麽坏事都只会是黑幕害的, 真相比八卦版的推文还要弱 更重要的是你他妈访谈孩说你脑中设定了一万年的历史但你不想公开 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.235.109.141 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FireEmblem/M.1590589274.A.FD0.html
1F:推 prudence: 多讲多错啊 XD 05/27 22:58
2F:推 diefish5566: 烈火封印有点牵强就是了 毕竟连搞事的都不是同批人 05/27 23:09
3F:推 limelemone: 觉醒: 一条邪龙想毁灭世界。 05/28 07:59
4F:→ limelemone: if :一条好龙发疯。 05/28 07:59
5F:→ limelemone: 晓女的确是故事最精彩的一作 05/28 07:59
6F:→ limelemone: 就像你说的历史脉络说的很清楚 05/28 07:59
7F:→ limelemone: 但我觉得跟游戏方式有关, 05/28 07:59
8F:→ limelemone: 苍晓是单线而且没有玩家角, 05/28 07:59
9F:→ limelemone: 玩家更像是旁观者看整个故事脉络。 05/28 07:59
10F:→ limelemone: 但风花是多线, 05/28 07:59
11F:→ limelemone: 可以想像成每一条线都是散乱的拼图, 05/28 07:59
12F:→ limelemone: 而且拼图不一定正确。 05/28 07:59
13F:→ limelemone: 风花玩家可以体会到各线各说各话的荒唐, 05/28 07:59
14F:→ limelemone: (就和现实历史一样 05/28 07:59
15F:→ limelemone: 各人蛮喜欢风花没把真相写死 05/28 07:59
16F:→ limelemone: (但这就见仁见智啦 05/28 07:59
17F:→ limelemone: 如果说晓女主轴是种族歧视, 05/28 07:59
18F:→ limelemone: 那风花主轴就是血统跟贵族封建, 05/28 07:59
19F:→ limelemone: 这方面来说个人觉得表现得可圈可点 05/28 07:59
20F:推 diefish5566: 风花四线是四个平行世界 晓女这种单世界线多视角才 05/28 09:49
21F:→ diefish5566: 像历史吧 不过晓女这样写有点牺牲第三部游戏平衡就 05/28 09:49
22F:→ diefish5566: 是了 05/28 09:49
风花雪月的世界是玩家选择路线後才展开平行世界, 而不是因为玩家选择路线改变历史 因为年代这问题太拢长我只能单独写一篇 MU问题还要留到之後 风花雪月我看过最多的谬误就是一群人无法从剧情中得到解释就开始脑补 这部分包含你GOOGLE风花雪月的历史,NGA或巴哈来的,然後一堆盗文网站(例如计程车) 那直接写个幻想欧洲史就好, 你何必原创一个故事呢? 更何况脑补设定大多都是选择性脑补 能接受的就加进去,不能接受的就说这作品应该没这设定 也就是粉丝的脑中已经建构出一个可能草木原俊行都没想过的完美世界观 以前有没有讲不清楚地设定,有 例如南娜的生父是谁, 或是库洛德和希尔维亚到底是不是兄妹等 但这些不影响到整个剧情的走向 我不在乎刻历史, 你拿起一本漫画, 一本小说, 没有人要求玩家先把年代背好 本来就不是必要的, 只是为了推进剧情而用也没差 要刻历史,那就好好刻 今天达斯卡人民到底是基於什麽怨恨而暴动?没有说明, 反正就是黑幕煽动 就因为制作方是圣战粉, 所以拿加贺昭三来说变成是理所当然的 这是加贺昭三2012写的BS设定[血の八年动乱] http://zeeksweb.blog120.fc2.com/blog-entry-57.html 设定其实就很明确指出每个人是基於什麽立场,又多了多少年 私はここに宣言する。ベルウィック神殿の扉は开かれた! 同盟诸侯は盟约に従い直ちに 圣戦への准备をせよ! 半年以内に军备を整えペシル王国サキリア砦に集结せよ!と。 为了准备战争,从宣言到军备预估大概半年 风花雪月只要一个月登基,宣言+进军就能完成(笑 而且教会要打帝国不是要穿越左边白色少女要塞, 不然就是要穿越东边的同盟大桥 但是要打教会的时候军队都不用问王国和同盟就是了(摊手 欧 同盟有亲帝国的,所以军队想过去就过去了呢,真不愧是同盟(五大诸侯的意义?) 如果比对草木原在访谈还说到他都有点不清楚自己写的设定的那个状况 讲什麽都要求玩家脑补, 那其实风花雪月就没有什麽可以探讨的不是吗XD? ※ 编辑: safy (59.125.26.31 台湾), 05/28/2020 10:59:19
23F:推 gekisen: 真的是没什麽写历史的才能 不如都改成#FE去唱歌跳舞ㄅ 05/28 11:38
24F:→ gekisen: 起码还不会被逼着打4轮以为能得到真相 结果是更多的碎片 05/28 11:39
25F:→ gekisen: 碎片边边角角还每片都接不起来才更靠邀 想当脑补学家都难 05/28 11:39
26F:→ gekisen: 说真的风花雪月不搞个4轮制我可能还不会发现这麽一大坨 05/28 11:40
27F:→ gekisen: 剧情或是人设破绽 为了省经费反而让破绽更容易被看穿 05/28 11:41
28F:推 frameshift: 编剧自己不确定历史真相根本不负责任 05/28 12:14
29F:推 prudence: 讲出来就是死的,反正校园题材大受好评.干嘛去踹浑水 QQ 05/28 12:39
30F:推 limelemone: 校园题材在未出的时候很让人担心 05/28 12:43
31F:→ limelemone: 结果w 05/28 12:43
32F:→ prudence: 女神系列的P系列也是一样啊,转型後都忘了神魔大战了 XD 05/28 12:47
33F:推 waiyee: 系谱很经典阿..我破了10几次就不知为何卖的很差的样子.. 05/28 13:45
34F:→ waiyee: 每一章都有超大地图每个城镇都有事件在发生的感觉很有史诗 05/28 13:48
35F:→ waiyee: 感,但相对一章玩起来就会很久就是了..各种配对百玩不厌 05/28 13:49
36F:→ waiyee: 风花雪月那什麽狗屎神器..丑的让人用起来很不爽 05/28 13:53
37F:→ prudence: 风花的神器都冒牌的(跟系谱相比的话) XD 05/28 14:14
38F:推 limelemone: 风花那不叫神器,那是用屍骨打架w 05/28 14:24
39F:推 diefish5566: 法尔西昂也只是牙齿R 05/28 14:29
40F:推 limelemone: 娜加: 我分牙齿给大家错了ㄇ? 05/28 14:32
41F:→ waiyee: 那个屍骨神器在战斗里表现的QQ软软的样子 受不了.. 05/28 14:37
42F:推 lian4302: w大系谱没卖得差吧 国内49万其实跟风花国内没差多少欸 05/28 16:53
43F:推 lian4302: 我个人是觉得不写死无所谓 但是你如果要玩设定的话 05/28 16:55
44F:→ lian4302: 设定就要好好刻稳,让人真的从原作就可以觉得说 05/28 16:56
45F:→ lian4302: 「这是有可能的」,而不是到最後一堆脑补 05/28 16:56
46F:推 lian4302: 脑补就算了 有时候还会出现原设定自相矛盾的状况 05/28 16:58
47F:推 prudence: 以现在的角度来说国内49万片可能不嫌多.可是如果以同类 05/28 22:09
48F:→ prudence: 型同主机的超级机器人大战4~38万你就知道系谱的销售量其 05/28 22:10
49F:→ prudence: 实算是相当不错的~ 05/28 22:10
50F:推 hasebe: 圣火当年卖不错喔,gbs开始才慢慢偏平凡 05/29 08:57
51F:→ prudence: 以这种类型的游戏,那个年代 这种销量算惊人~SFC的皇家骑 05/29 10:33
52F:→ prudence: 士团2也差不多才50万片而已 05/29 10:33
53F:推 diefish5566: 旧纹章销量更猛就是了 05/29 10:37
54F:→ a000000000: 所以说卖的差其实是因为没卖到欧美去QQ 05/29 19:13
55F:推 hasebe: 应该海外销量没错,不然日本销量一直还行 05/29 19:26
56F:→ hasebe: 後来觉醒海外销量大涨後,这IP才免於一死 05/29 19:27
57F:→ hasebe: 不知道老任还is策略,这招牌不上不下的销量会收的 05/29 19:29
58F:→ hasebe: 像Fe0就是一例 05/29 19:30
59F:推 waiyee: 我还以为因为销量才导致加贺出走,搞不好系谱当时若有出 05/30 18:29
60F:→ waiyee: 海外版就大卖了,可惜一个好游戏,希望能重制阿 05/30 18:29
61F:推 hasebe: 加贺出走主因其实不明,但一般认为是制作理念 06/02 15:24
62F:→ hasebe: 他後来难度、复杂度、制作时程,都和商业严重脱勾 06/02 15:25
63F:→ hasebe: BS就算他曲高和寡的例子 06/02 15:25







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