作者Luigi00001 (路易吉)
看板FireEmblem
标题Fw: [攻略] 另一个英雄王 人物初期值&上限值
时间Sun Apr 30 03:04:03 2017
※ [本文转录自 NDS 看板 #1P1D4KhS ]
作者: Luigi00001 (路易吉) 看板: NDS
标题: Re: [攻略] 另一个英雄王 人物初期值&上限值
时间: Sun Apr 30 01:44:47 2017
接续上一篇,这边列出跟我方角色有关的职业基本值。
列出职业基本值的原因是,这作转职系统与其它FE有所不同。
严格来说,本作的转职
不会加能力
转职的时候是依照你当前的能力值,
有低於下个职业基本值的参数才会补正到下个职业的基本值
超过的话就超过,如果全部都刚好或超过没得加的话,就送你HP+1 XD
在这样的转职系统之下,除非你对成长率很有自信自认为你很欧洲,
不然其实没必要非得练到Lv20再转,
只要你能力值有达到下一职业的基本值门槛就可以出手
这次角色成长率「大致」跟该角色能转职的次数呈反比,只能转一次的成长率会比较好。
要注意的是,
守备跟魔防是依职业特性二择一补正
意即物理职就是只补正守备,魔法职(魔道士系跟修女系,赛莉卡不算XD)就只补正魔防。
是故,物理职业角色想透过转职来救魔防基本值是完全没门XD
职业树:
男性:
→(Lv3)ソシアルナイト→(Lv7)パラディン →(Lv10)ゴールドナイト
→(Lv3)ソルジャー →(Lv7)アーマー →(Lv10)バロン
村人→(Lv3)佣兵 →(Lv7)剑士 →(Lv10)魔战士
→(Lv3)アーチャー →(Lv7)スナイパー →(Lv10)ボウナイト
→(Lv3)魔道士 →(Lv12)贤者
女性:
→(Lv3)ソシアルナイト→(Lv7)パラディン →(Lv10)ゴールドナイト
→(Lv3)ペガサスナイト→(Lv12)ファルコンナイト
村人→(Lv3)シスター →(Lv12)圣女
→(Lv3)魔道士 →(Lv14)神官
男女主角是事件转职就不多谈,阿雷武转职时机比赛莉卡晚。
男性的话,剑步兵系那条线,魔战士Lv10可以转回村人就能重Run一轮的转职XD
由职业树的结构,就不难理解为何本作的设计女性角色的成长率普遍会比男性角色还高,
原因就在於扣除本作才新增的エフィ外,
所有的女性角色刚好都只能转一次XD
就连是骑士系的マチルダ,一开始就是パラディン,也只能转一次。
以下进入正文:
MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES MOV
战士 28 10 7 6 7 6 4 5
勇者 36 16 14 14 10 10 4 5
神官 24 5 1 1 0 1 0 4
プリンセス 32 13 10 12 0 6 8 4
村人 26 7 1 2 0 2 0 4
ソシアルナイト 24 9 3 5 0 5 2 7
パラディン 28 12 5 8 0 8 5 8
ゴールドナイト 40 18 7 12 0 13 6 9
ソルジャー 26 10 1 3 0 5 0 4
アーマー 34 16 2 2 0 12 1 4
バロン 40 22 6 4 0 18 7 4
佣兵 24 8 8 10 0 4 1 4
剑士 30 11 11 14 0 7 6 5
魔战士 36 15 16 18 0 11 6 7
アーチャー 24 9 1 2 0 3 0 4
スナイパー 30 12 6 6 0 6 2 5
ボウナイト 40 16 8 8 0 10 6 8
ペガサスナイト 20 8 4 7 6 4 6 7
ファルコンナイト 34 10 7 12 0 10 12 8
魔道士(男) 28 8 3 4 0 5 8 4
贤者 32 12 8 7 0 6 9 4
魔道士(女) 20 9 1 7 5 2 10 4
神官 32 12 8 9 0 6 6 4
シスター 18 7 2 4 4 1 10 4
圣女 30 10 7 8 0 5 8 5
最後我们来针对转职系统举个实例:
例1,假设有人能完全不碰阿雷武玩到第4章阿雷武转职(?
MHP ATK TEC SPD LUC DEF RES
阿雷武初期值 28 10 7 6 7 5 4
+ 8 + 6 + 7 + 8 + 3 + 5 不计←这就是转职的增加值
勇者基本值 36 16 14 14 10 10 4
例2,小弟我恶趣味把克雷贝一出场就练到Lv20,顺其自然绝不凹点!wwwwwwwwwww
克雷贝Lv20 36 16 8 11 9 10 1
+ 1 不计←都超过所以就HP+1,魔防不计悲剧XD
パラディン基本值 28 12 5 8 0 8 5
因为设计上已经把靠转职救魔防的这最後一丝希望都彻底否决了XDD
因此,使得魔防原本就高的角色先天就形同站在巨人的肩膀上
身为物理职业的
マチルダ就是仗着有
10魔防,岩然成为
战场女武神...XD
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Q:请问宫本先生,您对於玛利欧能发展至如此庞大的看法?
宫本茂:「我觉得是因为玛利欧没被一些有的没的设定给限制的缘故,这是件好事。
设计虚构角色时是可以做些细部设定,以藉此增进大家对其的认识,
举凡「喜欢的颜色」啦、还是「喜欢吃的东西」...等之类的,
不过玛利欧除了
年龄大约是24~25岁以外,其它细节并没有强加设定。」
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1F:→ chinhsi: 所以 目前的数值达到想转职业的门槛 就可以转的意思 04/30 01:47
2F:→ Luigi00001: 是的 除非你认为你很欧洲可以超升很多点XD 04/30 01:49
3F:→ Luigi00001: 应该是说 早转你能力值也不会落差太大 因为有基本盘 04/30 01:50
4F:推 leamaSTC: 能无限练等的情况当然还是练满比较好 04/30 01:53
5F:→ leamaSTC: 不过如果论转职CP值倒是没啥差 04/30 01:53
6F:推 diefish5566: 克雷贝的女友妹妹都比他强 QQ 04/30 02:01
7F:→ diefish5566: 请问这篇可以转到专板吗? 04/30 02:02
8F:推 sendicmimic: 可以看到男主角都不升级最多补正37点, 04/30 02:45
9F:→ sendicmimic: 19次升级只要每次平均升两点就比37点多了 04/30 02:46
10F:→ sendicmimic: 但本作练功读取快又有齿轮,男主角要平均三点很简单 04/30 02:47
11F:→ sendicmimic: 19x3=57足足多了20点,当然是练满再转了 04/30 02:48
12F:→ Luigi00001: 那是因为主角算一次性转职组 成长率比较高 04/30 02:49
13F:→ Luigi00001: 找成长率悲剧一点的角色 冲速攻的话不一定要练满转XD 04/30 02:50
14F:→ sendicmimic: 但能无限转的尤其成长差的就是赶快转一转到下一轮 04/30 02:50
15F:→ sendicmimic: 不然凹到累死,整场战斗大家都在躲因为都只升一两点 04/30 02:51
16F:→ Luigi00001: 小弟我是属於酋长 阿雷武赛莉卡我都能玩出只跳一点XD 04/30 02:51
17F:推 diefish5566: 我的阿鲁姆不怎麽跳速度 明明45% 04/30 02:55
18F:→ diefish5566: 然後魔战士真的是本作最强职业 04/30 02:56
19F:→ diefish5566: 这个力技速基本值赏心悦目 04/30 02:56
20F:→ Luigi00001: 魔战士还自带技能魔防+5 唯一能有效提升魔防的手段XD 04/30 03:00
21F:推 xrayxrayx: 愈玩愈想吐槽,为什麽要忠实重现只有魔战士能转村民xd 04/30 03:00
22F:→ Luigi00001: 但是默认的经验值系数魔战士反而不如金骑和男爵XD 04/30 03:01
23F:→ xrayxrayx: 这年头让所有人都能无限乱转不是比较好玩(废人)吗! 04/30 03:01
24F:→ Luigi00001: (经验值系数=打死该职业敌人能得到的经验值) 04/30 03:01
25F:→ xrayxrayx: …虽然看配信大概会把转村民道具做成DLC 04/30 03:02
26F:→ diefish5566: 借转FE板 感谢 04/30 03:02
27F:→ Luigi00001: 因为这游戏本质仍是重制啊XD 纵使参数有改但跟原作的 04/30 03:02
28F:→ Luigi00001: 的特性还是符合 女角成长率高原因就是只能转一次,男角 04/30 03:03
29F:→ Luigi00001: 至少都能转两次以上 04/30 03:03
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※ 转录者: Luigi00001 (111.240.91.183), 04/30/2017 03:04:03