FireEmblem 板


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贴几张图 http://i.imgur.com/9ybvGI0.png
http://i.imgur.com/RKCaMv7.png
http://i.imgur.com/U9GGyij.png
http://i.imgur.com/m2JUQJy.png
http://i.imgur.com/vN1cwei.png
http://i.imgur.com/xVg24dK.png
这里有全部http://imgur.com/a/c2pty#9z5Qtlr https://www.youtube.com/watch?v=g7CKYVgVuO0
比起觉醒画面又进步了一些 不过既然过场动画都用精美的2D动画 其实战斗画面也不一定要坚持3D啦 最近对照3DS跟GBA的战斗动画 我觉得GBA的动画表现真的不差 而且很有特色 诸如中二到爆的暗杀者、剑圣必杀 其他像是神官或将军的必杀其实也满有魄力的 -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.113.10.146
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FireEmblem/M.1489324865.A.3A9.html
1F:推 breezeddd: 没办法,因为是出在3DS上,老任很要求厂商使用主机性能, 03/12 21:27
2F:推 scotttomlee: 画册感觉好棒... 03/12 21:28
3F:→ breezeddd: 更不用说是自家旗下的;是说FE的3DS建模自己一直不喜欢, 03/12 21:29
4F:→ breezeddd: 个人对3D模评价最高是晓之女神的版本... 03/12 21:30
5F:→ wyner: 我也是最喜欢晓女的 3ds系列的都没有很爱 03/12 21:32
6F:推 jalinfly: 过场动画也是3D,只是做了2D渲染特效而已 03/12 22:02
7F:推 breezeddd: 影片的战斗地图似乎是原版要救铠兵大叔的关卡, 03/12 22:06
8F:→ breezeddd: 然後新版的梅画得不错...,虽然旧版没设定图XD 03/12 22:07
9F:推 HeterCompute: 纯推晓女过场动画 03/12 22:10
10F:推 younglu: 上面那几张图都是TCG卡牌的图,不是Echoes游戏的 03/13 00:55
11F:推 breezeddd: 霸者之剑那一张跨页也是吗... 03/13 02:04
12F:→ younglu: 对,那是两张卡牌可以合成一张图 03/13 02:27
13F:→ younglu: TCG里有不少这种组合图,我手上有纹章斧男三兄弟的 03/13 02:28
14F:→ younglu: 像这样 http://i.imgur.com/N1Inqt5.jpg 03/13 02:40
15F:推 diefish5566: 这图帅 03/13 02:58
16F:推 stkissstone: 比例比较正常一些 03/13 09:16
17F:推 han960691: 你贴的动画都是3D做的喔 现在用3d做2d动画已经可以渲染 03/13 13:16
18F:→ han960691: 效果跟2d手绘很相近的程度了,但仔细看还是有细微差异 03/13 13:17
19F:→ han960691: 女主角惊醒的那个画面可能是手绘的 03/13 13:18
20F:→ han960691: 3D模拟2D动画要看破很简单,3d模组可以做出很滑顺的动 03/13 13:22
21F:→ han960691: 作(2D手绘往往有变形),头发Q弹的那些细节尤其看得出来 03/13 13:22
22F:→ han960691: 然後手绘的阴影上色法也跟3d的不一样,多看点动画就能 03/13 13:23
23F:→ han960691: 分辨出来了(咦) 03/13 13:23
24F:→ han960691: 0'28女主转身也有可能是手绘 03/13 13:24
25F:→ han960691: 还有3d渲染出来的线框跟2d手绘很不一样 03/13 13:25
26F:推 han960691: 2D目前的优势就是可以运用自在变形的动画技法表达情绪 03/13 13:28
27F:→ han960691: 所以关键分镜(通常是脸部表情)用2D比较常见,远景或 03/13 13:29
28F:→ han960691: 是动作场面用3D比较节省成本 03/13 13:29
29F:→ han960691: 3D要做到夸张的变形技法目前还不成熟 03/13 13:31
30F:→ han960691: 觉醒和if的开头/过场动画也都是用3D做2D渲染的制作方法 03/13 13:32
31F:→ han960691: 做的 03/13 13:32
32F:推 han960691: 玩完游戏可以看一下感谢名单里面有列3D动画制作公司XD 03/13 13:39
33F:→ wyner: 原来如此 这方面真的不懂 2D渲染後还满好看的 03/13 13:48
34F:推 han960691: 另外if里面摸摸系统是用2d图+live2d做的 所以又跟3d不 03/13 13:57
35F:→ han960691: 一样,简单来讲就是在图上面设锚点,用程式让他变形 03/13 13:59
36F:→ han960691: 然後拆开五官和手脚等关节可以自由动作 03/13 14:00
37F:→ han960691: 像皮影戏那样 03/13 14:03
38F:→ rockest: 玩过觉醒跟if後觉得gba风格的还是最好 03/14 16:13
39F:→ rockest: 整体的流畅度反而gba大胜 圣火应该要是这样才对 03/14 16:14
40F:→ rockest: 希望能回归2D 囧 03/14 16:14
41F:→ breezeddd: 但说实在的,回归GBA是要卖给谁... 03/14 17:38
42F:推 stkissstone: 这系列原本要收了 还是觉醒救起来的 03/14 18:59
43F:→ wyner: 就2D风格应该不会反应很差吧 像机器人大战那样也很优阿 03/14 19:34
44F:→ breezeddd: 其实还是要回归出的平台上去讲,如果是不需用3D的就行, 03/14 20:15
45F:→ breezeddd: 就像新纹章系列的NDS那样,但3DS就老任来说就是卖3D的, 03/14 20:17
46F:→ breezeddd: 除非老任搞一台不需用到3D技术的主机,但那不太可能... 03/14 20:18
47F:→ breezeddd: 至於机战状况跟FE不太一样,版权作品原作都是2D作, 03/14 20:21
48F:→ breezeddd: 作品表现以重现2D原作魄力为主而不是以3D作新的感触... 03/14 20:23
49F:→ wyner: 那出在NS如何 像wii也是主打体感也有晓女(这好像太难用上 03/14 20:34
50F:推 breezeddd: 看老任到时要switch主打啥吧,目前没进一步消息, 03/14 20:55
51F:→ breezeddd: 自己是照以往等有FE新作情报再来考虑主机的事... 03/14 20:56
52F:→ breezeddd: wii那时出晓一方面是接续出在家机上的苍炎, 03/14 20:57
53F:→ breezeddd: 另一方面也有告诉玩家wii也能出hard core游戏的意味在 03/14 20:59
54F:→ breezeddd: 毕竟wii那时一直被认为是运动娱乐机而非游戏机... 03/14 21:01
55F:推 younglu: 与其回归GBA我宁愿回归SFC,但反正都不可能 03/14 21:06
56F:→ younglu: 就像PM不可能回归点阵图一样 03/14 21:07
57F:推 breezeddd: 有没有PS的选项XD...自己喜欢TS/BS的2D表现... 03/14 21:13
58F:推 younglu: 那可能要祈求哪天加贺做VS2时能找到更好的美术人员XD 03/14 21:18
59F:→ younglu: 此外这系列本来也还没到要收的地步,只是说没25万要收 03/14 21:20
60F:→ younglu: 不过FE在掌机上要达到25万并非很高的门槛,新纹章都有27 03/14 21:21
61F:→ younglu: 所有掌机FE只有圣魔未达,也可以说是很基本的要求 03/14 21:24
62F:→ wyner: 也不是说回归 只是再说战斗画面的表现手法而已 进步当然是 03/14 21:29
63F:→ wyner: 一定要 03/14 21:29
64F:推 diefish5566: 印象中有听过明年Switch会有新作?希望不是我记错 03/15 01:46
65F:→ diefish5566: Echoes是3DS限定吧 03/15 01:46
66F:推 younglu: 没记错,发表会是有说过NS新作预定2018 03/15 02:34







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