作者rimu (ゆっくりしていってね!)
看板FireEmblem
标题Re: [闲聊] 圣火手游斗技场分数如何冲高?
时间Fri Feb 24 16:18:13 2017
※ 引述《Cactusman (仙人掌人是这种没有什麽:)》之铭言:
: ※ 引述《rimu (ゆっくりしていってね!)》之铭言:
: 这周的竞技场计分方式好像有做了些许修正
: 不再是全看全能力总和值而定了
: 根据大神高端的情报
: 1.远近兼具的队伍比全近战or全远距的队伍配对到的分数较高
: 2.增加了兵种补正,法师弓箭手这种总和值低的额外加分、重甲这种高的就扣分
: 3.整队平均素质和最低的数值差距过大也有扣分(就是故意放低素质角来利用配对机制)
: 已经不是无脑塞重甲就能配对到高分了
: 以上给大家参考
1F:→ Cactusman: 发文的大大是上周排名第二,所以资讯应该还蛮可靠的xD02/23 15:01
其实也不是说他的资讯不可靠
只是仔细看原文其实还是搞不懂为何新规则是这三点
他说他换了三个组合去测
表示他的近战组分数上周是最高分这周并不是
一个近战换一个法师以後分数提高约10分 但是一直遇到全都等级1的机器人
再把一个近战换成一个法师之後分数再提高2分 可以遇到叫NAGA3这个688分的人
然後没办法再高了
然後就没了
没了之後他就自己忽然推测出这三点!?
这不是很奇怪吗XD
我知道测试这个很困难
但怎样看他提出的测试结果都无法导出他後面推论的部分啊
能造成他那三组结果的原因有太多种可能性了
他推论的三点我觉得可信度并不高
顶多只能看出 "营运有在调整配队机制" 但实际怎样运作还是无法理解
以我的情形而言
我用跟上周一样成员 但其中有几个成员多突破了一两次
但敌人的分数却是普遍比上周低 但降低的幅度不大(几乎都是660,上周可遇到670)
所以我最後打完总分是比上周少10分
但这要说是配队运气的合理浮动值也是很有可能的
因为我後来隔了一两天又再打了一轮 敌人分数就都比第一轮高了(有662~668)
只是後来遇到天敌组合就败了XD 没办法刷新最高分
败了之後我就开始把对战权用来测试他推出的这三点
刚刚刷新之後我又再测了三个组合
只能说完全不是他说的那几点的感觉啊XD
结果就是跟他那篇里面有人的回文一样
其实就是把体质高的重甲换成体值低的远距之後敌人分数就是大降
降到无法说是配队运气误差的程度
什麽单远双远 远近混合 法师弓手配合 分数都是各种低
最後一个对战权我又把队伍换回全近战有重甲体值高 敌人分数马上又回到660以上
所以要我说的话
他也许不是不可信
但可能是他的分数段太接近顶端才会遇到他说的情形(类似配队系统bug之类)
毕竟他都还能打到全队等级1的机器人队伍了
而且除了我自己实测以外
他那篇底下的十几篇回文是
完全没有人说靠着他的推论提高了分数
只有一个人说照着他的推论换了组成分数大降(跟我实测结果相同)
大部分人是说体值加成有降低没错但是也就是一点点 差异不大(跟我实测结果相同)
然後日本的各网站也都没有看到有推翻体值配队的论点
所以建议大家不要浪费你的对战权
在有更可信的新配队方式情报出来之前
还是乖乖的放体值高的队伍吧....
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ゆっくりしていってね!!!
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2F:推 Cactusman: 不是说不看体质,而是和之前不同,"不完全"是看体质 02/24 16:37
3F:→ rimu: 目前看起来就是重甲的体质加权稍微降低 其他没变XD 02/24 16:38
4F:→ rimu: nga也有一个人是这样回 例如本来加权+10 现在剩+5 02/24 16:39
5F:→ rimu: 但即使加权变低还是要带 因为不带更低! 02/24 16:41
6F:→ rimu: 这感觉还是叫做"完全"看体质啊 或说680分之前完全看体质 02/24 16:42
7F:推 diefish5566: 好险我没5星重甲用 不用烦恼 02/24 16:50
8F:→ rimu: 快用4星升上去! 02/24 16:51
9F:→ leamaSTC: 4星也没有 应该说不管哪一星都没有 02/24 19:53
10F:推 breezeddd: 没星等於没角色,那不就没玩...(踢) 02/24 20:18
11F:推 diefish5566: 他是说重甲吧 02/24 20:28
12F:→ leamaSTC: 嗯啊我是说重甲啦 无缘 02/24 20:32
13F:推 ice2240580: 我有5只温蒂 明明角色那麽多为何都抽到她XD 02/24 20:48
14F:推 breezeddd: 自己倒是有一支四星,不过常驻有怪力... 02/24 22:40