作者ghostlywolf (影特狼)
看板FireEmblem
标题[心得] FEH战斗伤害计算
时间Wed Feb 22 21:09:50 2017
闲来没事来灌个水
简单整理一下EFH中战斗伤害的算法
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攻击分为物理攻击和魔法攻击
剑、枪、斧、弓、忍 使用的是物理攻击
魔、龙、杖 使用的是魔法攻击
在没有任何生克关系的情况下,伤害计算就是单纯的加减法
物攻角造成的伤害就是 攻击者攻击力-被攻击者防御力
魔攻角造成的伤害就是 攻击者攻击力-被攻击者魔防力
唯一的例外是用杖的角色
用杖角色造成伤害是 (攻击者攻击力-被攻击者魔防力)/2 小数点无条件舍去
也就是说攻击力40的杖 打魔防25的人,造成的伤害会是7而不是15
有
相克关系的话则将攻击者
攻击力*1.2後再扣除被攻击者的防御力或魔防力
有
特效关系的话则将攻击者
攻击力*1.5後再扣除被攻击者的防御力或魔防力
当
被克的话则将攻击者
攻击力*0.8後再扣除被攻击者的防御力
拥有相性激化,深绿之斧之类增加减少相克效果的技能的话
则会再改变乘上的系数
例如ロイ(剑)相性激化3(相克增减20%)的话,打枪会变成0.6倍,打斧会变成1.4倍
另外会影响伤害的就是增益效果
主要可以分成三类
1.
强化类,强化後的能力会以蓝色表示,应援、鼓舞、祝福、觉醒都是属於此类
本类别最大的特徵在於无法叠加,有同种类的增益效果的话取最高者
マリア的パニック会将此部分的效果从+变成-
2.
一击类,只有在自己发动攻击时才会启动的效果,例如男主角鬼神的一击
3.
纹章类,周围的同伴在进入战斗时才会启动的效果
与强化类不同的是,就算是同样效果的纹章也可以叠加
有增益效果的话,在计算时会先计算增益效果,再来计算生克与特攻
也就是说
假设攻击力30的男主角(一击攻+6),站在ルキナ的旁边(纹章攻+4)
在妹妹帮男主角上攻击应援後(应援攻+4),男主角砍防御力20的斧兵的话
造成的伤害会是32
( 30 +
6 +
4 +
4 ) x 1.2 x 1 - 20 = 32.8
攻击力
一击 应援 纹章 相克 无特效 防御力 伤害量
而奥义的话根据招式算法会不相同
影月、月光等魔穿防穿的招式,是将上述算式守备力的部分再乘上系数
星影、流星是将上述算出的伤害量乘上系数
绯炎、氷华写说[ダメージに加算]的招式则是将对应能力乘上系数的值直接加到伤害量上
最後提一下追击
如果攻击者的速度高出被攻击者的速度5以上的话,则会造成追击
伤害量相当於两倍
一般而言都是 攻击-->反击-->追击
拥有ソール・カティ的リン在50%血以下则会变成攻击-->追击-->反击(如果还没死的话)
拥有勇者系列武器的角色符合追击条件的话则会出现
攻击--->攻击--->反击--->追击--->追击 这样夸张的四连击
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资料来源
http://appmedia.jp/fe-heroes-wiki/655101
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30637927
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30595654
以上
如果有错误的地方还麻烦版友指正一下,感谢
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1F:推 diefish5566: 海哥满血被高速的打是攻击->反击->追击->追击反击吗? 02/22 21:29
2F:→ ghostlywolf: 是的,两方都发生追击,同样以攻击->被攻击的顺序进行 02/22 21:34
3F:推 aterui: 红打蓝时打比较不痛也是有乘倍数吗? 02/22 21:41
4F:→ pikachu2421: 属性不利*0.8 02/22 21:43
5F:→ sosmall77: 相性不利就0.8倍(有相性激化的另当别论 02/22 21:44
※ 编辑: ghostlywolf (114.43.204.219), 02/22/2017 21:47:24
※ 编辑: ghostlywolf (114.43.204.219), 02/22/2017 21:51:02
6F:→ ghostlywolf: 已补充相性不利与相性激化的部分 02/22 21:52
※ 编辑: ghostlywolf (114.43.205.242), 03/08/2017 20:43:14