作者poety (溶在咖啡里的糖粉)
看板FinalFantasy
标题Re: [问题] FFT
时间Mon Mar 7 01:48:58 2011
※ 引述《WP1 (vvp一)》之铭言:
: 刚入手PSP FFT狮子战争
: 玩了几场战役之後有几个问题想请教各位大大
: 1. 这游戏居然允许自己人打自己人练功
: 请问一直打自己人的结果会有什麽不好的影响吗?
: 2. 承上题 我现在主线暂停 一直在刷野外战场赚钱练功
: 搞得打主线剧情时 敌人变超弱的 没战略性可言 这样是对的吗?
: 我不晓得这游戏是RPG 还是S.RPG了
: 3. 勇气跟信仰值满分是100吗? 我了解信仰值越高 补血越多 被魔法打也会越痛
: 那勇气值有什麽正面跟负面的效果吗?
: 4. 承上题 勇气跟信仰值是初始设定固定吗? 还是会随着等级提高而提升
: 那会因为什麽原因而下降吗?
一、打自己人的影响?
殴打友军那是练job经验值时很常做的事,因为没有忠诚度的设定故没有
影响。自军互殴不是陋习而叫做修正,是锻链军人的好方法,布莱特舰长想必
也会同意。对自己人投石是基本,不过我都是关一只敌方的黄陆行鸟又打又偷
。如果担心施暴者打太痛,可以让几个单位配武僧以「チャクラ」帮忙补血。
虽然活体沙包有点不人道,但这也是为了大义啊~~~~
二、练功与游戏平衡度?
对不对得问你自己,想要有挑战性那就不要练功太过。出击单位等级高剧
情关卡敌军2~3级,还是能保有游戏的挑战性。
我个人习惯每章开始没多久就练功,练到出击单位等级是敌军两倍时才开
始打主线战斗。可是即使以高等打低等,一旦单骑突入、冒进招致集中攻击,
或遇到某些关卡的特殊Boss,还是很可能趴人。这游戏等级影响的效果不是很
明显,除非玩家反覆用陷阱洗了数次Lv.99,不然真正决定战斗胜负的关键在
於技能搭配与装备。加HP或MP很大一部份都是靠装备撑起,
此外练太强会很怕被媚惑,我的主角就常被美色诱惑中标,强单位阵前倒
戈可是很气人的....(总觉得FFT的机率显示有问题,有作弊嫌疑)
三、勇气值与信仰值的影响?
两值都有一个共通影响,即信仰太高与勇气太低都会走人,详细数值见下
我对推文的回应。
在勇气部份,勇气一会影响获得的埋藏宝藏。战斗地图中有些格子藏有宝
,装了道具士的「道具发现移动」若走到那些位置就会发现宝物。勇气低的好
处是挖宝时获得的东西较好,故你可培育一名勇气值10左右的单位,专门用来
捡隐藏的宝物。影响二是reaction技能的发动率,除了「装备武器ガード」、
「见切る」两者技能不受影响外,其余反应技能都是单位勇气越高,其发动机
率就越高。
在信仰部份,主要是影响法术的威力与成功率,包括辅助类魔法喔!所以
信仰低的单位被打趴,直接用羽毛或武僧的「苏生」来救起还比较有效率。个
人是习惯信仰不要弄超过80,不然被敌军炸到实在太痛。
四、话术师的一些话术、主角见习职的技能,会影响两数值的浮动。
在战斗中加减值,战斗後会留1/4下来,小数点後舍去。譬如战斗中你的
主角不断激励某单位使其勇气加了20,战斗後勇气值就会永久性地提升5。而
两数值增减的主要手段有如下:
1.勇气 增加:はげます(主角见习职、ch2自动习得)、ほめる(话术)
减少:おどす(话术)
2.信仰 增加:说法(话术)
减少:解法(话术)
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◆ From: 125.225.1.198
1F:推 rugalex:其实是有忠诚度设定的 信仰值跟勇气值会影响到 03/07 04:37
2F:→ rugalex:勇气值太低、或是信仰太高会有可能离队 03/07 04:38
没有忠诚度设定,离不离队纯粹跟勇气&信仰值有关。
确切点讲,「勇气5以下」或「信仰95以上」的单位就会强制离队。
3F:推 WP1:谢谢大大帮忙回应 了解了!! 看来勇气跟信仰的升降方法我还要学 03/07 22:16
4F:→ WP1:听大大讲了才知道...之前完全不懂XD 03/07 22:16
有两个网站推荐给你,一个中文一个日文,资料都很丰富。
天幻网FFT专题区
http://fft.ffsky.cn/basic.htm
PSP版FFT日文攻略Wiki
http://playshinra.com/fft/
有兴趣的话还可到以下的日文网站看设定资讯~
OgreWebBook
http://owb.cool.ne.jp/
(这是以松野泰己作品为主题的网站,FFT的资料在Ivalice区)
※ 编辑: poety 来自: 125.225.1.129 (03/08 00:43)