作者Shadowzoro (ShadZo)
看板FinalFantasy
标题Re: [心得] FF14OB小心得
时间Mon Sep 6 14:01:58 2010
※ 引述《AlanLive (Alan)》之铭言:
: 直接炮了
: 1.什麽烂更新制度,种子下载慢不说,
: 到90%左右的时还会卡住(不是个案),
: 虽然立意是让较晚更新的人也能顺利下载到档案
: 但放着卡几小时也太夸张了吧
: 连日本都出现了更新档的免空下载点
: 所以这已经不是网路的问题了
: 让使用者另找途径去找更新档案实在是前所未闻
: 2.UI,连制作公司都对 FF14 的 UI 没信心
: 到现在还再徵 UI 设计人员,流传设计这个 UI 的工程师被炒鱿鱼了
: 总之,这个部分不改掉,FF14 没资格向使用者收费
: 3.画面,本来是对这个没意见的,但看到了这篇文章後
: http://blog.yam.com/pdream/article/30628740
: 挖勒,SE 到底在想什麽,这样的东西能拿出来卖吗?
: 完全不让低端电脑有任何的机会,根本就是跟硬体商X勾了嘛
: 这问题的焦点不在画面怎麽样,而是SE开发人员及高层的态度
: 在已经有七八年网路游戏经验的公司,这绝不是拥有历史传统大作该有的水准
: 暂时先这样,还有几十天,希望能有奇蹟发生。
同意,但是有个问题
3.那个Buffer size根本不应该调太低
我只能说SE供玩家设定的config里面摆的尽是一些匪夷所思的东西
Buffer这种东西根本不应该摆进来吧 没有看过一款游戏这样弄的
config从最高调到最低,进去游戏FPS差不到10,即使是最低
人物看起来也很漂亮= ="
应该跟BZ多学学,场景(远景)精细度调整项才是造成电脑压力的关键吧
像是我打开Ambient Occlusion跟Depth of Field
电脑负荷超大,然後只看到远层的景物变有点雾化,实在没啥意义
(正常应该是远层贴图简洁化,还可增加效能)
还有伟哉的软体滑鼠模式,这好像是WIN95时代用的技术吧!!??
只能怀疑日本的系统工程师水准落後世界几年(游乐器都不用管这些?)
不过撇开这些我个人很喜欢这游戏~~里面的内容
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◆ From: 114.41.27.112
1F:推 tsairay:日本游戏界的PC平台技术应该...相当相当的差 09/06 14:13
2F:推 lienghot:应该庆幸大航海时代Online是跟韩国合作的 (转头看三国OL) 09/06 15:35
3F:推 nvidia:差到匪夷所思,大概不想让人用PC玩 颗颗 09/06 16:16
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5F:→ Splash5:等ps3版:p 09/06 21:01
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