作者Encty (偶尔会心痛)
看板Fantasy
标题Re: [讨论] 这就是奇幻?
时间Tue Oct 31 13:54:17 2006
※ 引述《susushi (喵啦)》之铭言:
针对设定回应些自己的想法:)
在与朋友的几次讨论後,我认为:设定不会感动人,故事才会。
不管写的有多详尽当地风土民情如何,地理课本终究是地理课本。历史课本亦然。
这是所以大家不看课本看小说的原因XD
如你所说,你可以设定有飞龙、有漂浮大陆,有猫耳美女
(咦没有说吗?好吧那是我个
人愿望...)
但是没有故事的话,不会有人看到飞龙在浮岛旁边展开蹼翼,飞成人字型过去......
这是会让幻想破灭的设定XD;;
架空世界,或是说「设定」绝对是故事的辅助。(当然这是我个人想法,但我无法理解
以设定为创作主体的目标。做出另一套TRPG系统吗?)
的确体验另一个世界的构筑是很美好的事情,充满探险与发现新事物的乐趣。
但是那是因为有「人」在里面体验,这些东西才足以发光发热。
当今天玩家手册里面写着「附上酸性法术的长剑+2」,我想正常不会有人看到这笔资
料就嘿嘿嘿笑,但如果他正在考虑他的角色拿起这把长剑的时候有多威多帅,那我会
说他其实正在创作他的故事。而不是因为单纯的设定而开心起来。
打个比方好了。
设定:
有一件附上魔法的披风(也许+2)。会自动躲避锐利物品的攻击,所以被称为闪躲
披风。
设定的故事:
从前有一个法师为了让自己可以不受物理攻击的伤害,研究了让物品会自动闪躲
攻击的魔法。但是使用这件披风的人都死於非命,所以也被称为诅咒的披风。
故事:
於是某骑士在立功之後,国王赏赐他这件传说中的披风做为奖励。
又一次的战争,骑士穿上了闪躲披风进入战场。
当他面对敌人的时候,他把披风裹在身上,勇猛无惧的冲了上去,但是披风「自
己」闪过了攻击而骑士被长矛捅得一身的窟窿。
於是骑士又成为传说中诅咒的受害者之一,而完好无缺的披风被敌军拿回去献给
他们的国王。
我认为这是设定与故事的差别。设定就像是丢在国王的宝库里面的金光闪闪的各种魔
法道具。不管它有多精良的多美丽,没有「角色」去使用它,终於只是放在宝库里面
积灰尘而已。
总之,我认为小说才是重点,设定仅仅是方便作者备忘,以及避免自己的世界崩坏用
的(像是最糟的状况强度无尽上升啊之类的)。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.120.1.136
1F:推 weisly:推最後一段..设定强於剧情的话..那这种小说实在会令人看得괠 10/31 13:55
2F:→ weisly:有无力感~~本末倒置是也... 10/31 13:57
3F:推 macrose:设定是骨干,故事是血肉,缺了哪一边,都是失败的作品,我不同 10/31 14:21
4F:→ macrose:意设定只是辅助,两边应该是相辅相成的;像I,Robat这本小说 10/31 14:22
5F:→ macrose:每个故事都是由"机器人三定律"这个设定去发展的,少了这个 10/31 14:23
6F:→ macrose:设定,整本书就废了; 所以虽然设定做的美美的,内容一踏糊涂 10/31 14:24
7F:→ macrose:的小说很糟糕,但不应该这样就把设定这件事污名化,或小瞧了 10/31 14:24
8F:→ macrose:设定这回事,一切都是作者功力的问题 10/31 14:25
9F:→ macrose:充实的设定有助於让架空世界越来越丰富与真实,增加深度,而 10/31 14:26
10F:→ macrose:不只是一部华丽的电影,打打杀杀两小时只有感观刺激,而没办 10/31 14:28
11F:→ macrose:法给观众更深一层的东西(这是我的主观XD) 10/31 14:29
12F:推 yukarjama:设定跟故事是一体两面啊 10/31 15:57
13F:推 hbgzero1:推 这文才写到重点 11/02 18:00