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不得不说~这代战斗系统真的是历代最大改动了 融合了即时和回合制真的不赖~加上晶片系统真的很棒 不过由於是第一次实作的关系还是有不少改善的空间就是了 不知道各位会希望黎2有怎样的改动呢? 我个人比较希望的是 1.原野战斗轮替机制可以轮替8人比较方便或是可以多挂2个支援脚色可以呼叫出来一起支 援 2.希望原野战斗机制招式可以再多点变化,看是可以变化集气招式或是双人以上同时一起 进攻 2.指令战斗虽然SCLM真的很方便但空间蛮小然後都是圆形,後期有可以增大的晶片能力还 是不怎麽够就是了,不过希望每个角色的SCLM形状可以不一样增加走位 3.超希望双人战技回归的,这次人算少应该好做一点了吧 4.蛮希望有高难度魔兽宝箱~零碧那种真的不错 5.还有麻烦重新设计战斗GUI,这次真的最大缺点==我都放弃看状态了 6.水和幻魔法大招真的设计蛮随便的啦~明明地时空火风都帅到爆,希望可以重新设计 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.177.1.241 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Falcom/M.1645197853.A.50C.html
1F:→ a502152000: 干你妈的AT条摆法 那个白痴企划跟工程师写的 02/18 23:34
2F:→ siro0207: 那个AT条真的很难让人计算回合数 以前放招都还可以计算 02/19 00:33
3F:→ siro0207: 己方出招顺序来达到效益最大化 还能显示delay数值 02/19 00:34
4F:→ siro0207: 现在就只有按个按键显示当前顺位 相当难用 02/19 00:37
5F:推 narukamis: 希望可以有更多有趣的核心、回路、技能,然後比照以往 02/19 01:23
6F:→ narukamis: 再出个新系统,让玩家配装跟制定战术更灵活一点 02/19 01:23
7F:推 pigtimpig66: 新晶片技能 这代战斗真滴爽 一轮nightmare 也打得动 02/19 09:46
8F:→ pigtimpig66: 行动顺序还要按L2才能确认确实很麻烦 02/19 09:50
9F:→ pigtimpig66: 抢AT奖励换个方法实现 还可以累积多几个玩法还不错 02/19 09:50
10F:→ pigtimpig66: 但只会有少数人可以有 晶片技能配置还是说不上多自由 02/19 09:50
11F:→ pigtimpig66: 原野战斗角色差距满大的,静名的普攻蓄力打起来有够 02/19 09:53
12F:→ pigtimpig66: 爽,累积CP也方便,其他人加油好吗= = 师傅一拳一拳 02/19 09:53
13F:→ pigtimpig66: 打击感不错就是很卡 02/19 09:53
14F:→ pigtimpig66: SCLM确实有别於ARCUS设计,但是常常得两个人黏在一起 02/19 09:58
15F:→ pigtimpig66: ,比较容易吃范围,後面有些就算了硬扛,整体来说闪 02/19 09:58
16F:→ pigtimpig66: ~创轨设计更好站位与决定支援的角色 02/19 09:58
17F:→ pigtimpig66: 角色连结度给予的增益不太明显,不同角色间的连结也 02/19 09:58
18F:→ pigtimpig66: 不像闪有不一样的增益模式 02/19 09:58
19F:→ pigtimpig66: 但很多东西放给结晶回路算不错的尝试 02/19 09:58
20F:推 sarevork: 异常状态真的很痛苦 要等那跑马灯 02/19 10:13
21F:→ sarevork: 核心没意外2就会有了 这代才到3而已 02/19 10:14
22F:→ sarevork: 原野战斗的好用程度差太多了 师姐用过之後其他都各种卡 02/19 10:15
23F:→ sarevork: 手 02/19 10:15
24F:→ sarevork: 再来连结虽然部会卡死但是范围有够小 然後加范围又不是 02/19 10:16
25F:→ sarevork: 每个人都好配出 式希望直接给个核心或是比照ep用开洞数 02/19 10:16
26F:→ sarevork: 来算 02/19 10:16
27F:→ a502152000: 这代原野战斗强的就静奈跟亚妮艾斯 回避後攻击给的判 02/19 10:18
28F:→ a502152000: 定都跟鬼一样 02/19 10:18
29F:→ a502152000: 然後中封技封魔只会亮红灯 让你选再跟你说不能动嘲讽 02/19 10:19
30F:推 sarevork: 前几做连结效果有些去晶片技能了 但是又回到晶片技能ui 02/19 10:19
31F:→ sarevork: 也是有够差 02/19 10:19
32F:推 denny8437: 原野战斗对於莉夏动作模组的部份还挺满意的 02/19 11:20
33F:→ denny8437: 有做出挥动这把跟她身高齐长的大剑,那种沉重感 02/19 11:20
34F:→ denny8437: 不然闪创战技都单手挥或是甩出去,臂力真的十分惊人 02/19 11:21
35F:推 pigtimpig66: SCLM范围增大如果可以以升级赛法或开洞数为条件处理 02/19 14:48
36F:→ pigtimpig66: 那就方便多了 02/19 14:48
37F:→ crossworld: 第一个一定是AT条设计 摆两边真的有够白痴 02/19 20:05
38F:→ crossworld: 摆同一边会死吗 还要按L2左右看 02/19 20:05
39F:→ crossworld: 然後状态很难看 02/19 20:06
40F:推 kougousei: AT条设计超烂 真的该改 02/19 20:22







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