作者flypenguin (企鹅)
看板Falcom
标题[心得] 东亰幻都 Ex+ 白金杂感
时间Mon May 15 15:29:52 2017
东亰 xanadu,睽违十年再开的 xanadu 标题,集合了近年 falcom 作品要素,
虽然很像是资源回收的垫档作,但有发挥 falcom 的正常水准。
实际上也是很资源回收… 各种旧作用过的人设+剧情+小游戏+系统,全部混进来大杂绘。
Ex+ 版的後日谭个人觉得是个败笔,本来的剧本已经够完整,
硬加这个只是为了埋梗让 xandau 做成系列作。
剧情,这一向是 FALCOM 的强项,除了某作之外。
老梗的王道剧情,但是编剧就是有办法写得让你想看下去。
两轮加起来 130 小时,我几乎除了充电之外不会停下来。
在这作绊系统也有良好的定位,补完各角色的支线剧情,
虽然包含非战斗夥伴高达 11 人,但却能很清楚的记得各角色的事件,
没被一堆抱抱模糊焦点 XD
如果这经验能套用至闪轨三,我想是可以期待的。
系统方面,没有更换武器的设定,而是改成强化技能。
但飞翔技能明显弱势许多,到後面基本套路几乎都是射击冰冻後换角上去补刚击。
能力值分得太细,物攻、魔攻、刚击、飞翔、射击,都有自己的能力值。
刚击跟物攻绑一起;飞翔、射击绑魔攻。
导致最後加数值的回路、装备基本上无用,直接撑爆击跟增伤还打比较多。
导力器 (X) 灵魂装置 (O) 辅助技能卡了三格,其实能装的回路很少,
基本上都被几个特定组成绑死,能玩的配法不多,有点可惜。
Ex:打王是朱雀爪+双巨斧+狮子王,打小兵是冰之刃+八尺鸟。
冰之刃在 ACT 里面真的是强势过头,另外四种状态刃没机会上场…
SPIKA 的戏份莫名吃重,为了卖单曲吗 XD
wish wing 在游戏中的演出有让我感动到,直接去听单曲反而无感。
如果不排斥 ACT 的战斗,本作值得一玩。
手残党也不用担心,战斗难度比伊苏低很多。
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1F:推 ntc039400: 个人觉得伊苏系列好玩的多,这款有些不上不下,伊苏八 05/15 15:45
2F:→ ntc039400: 会很期待的充满干劲玩下去,这款几乎半放置了....... 05/15 15:45
3F:→ flypenguin: 就各方面不突出,但整体平均以上的佳作。 05/15 15:49
4F:推 CuteGG: 请问蓬莱电玩店有一个像是碧轨的方块机台 05/15 15:55
5F:→ CuteGG: 我每次去都不能玩,那个能玩吗? 05/15 15:55
6F:→ flypenguin: 不能,没有波姆碰 05/15 16:00
7F:推 KingKingCold: 绊系统不管怎样还是很碍眼,闪3能够取消掉吗? 05/15 18:00
8F:→ nanaseaoi: 歌很难听 05/15 18:45
9F:推 CowBaoGan: 歌不好听是真的 空零碧甚至闪1闪2的OPED我到现在都还有 05/15 18:49
10F:→ CowBaoGan: 印象 但SPIKA还真的是通关就忘了.... 05/15 18:49
11F:→ nanaseaoi: 觉得请那五位CV直接唱都比较好 05/15 19:03
12F:推 lovefall0707: OP平时听没什麽感觉,但打九尾放的时候还蛮热血的 05/15 19:13
13F:→ flypenguin: 这真的,拿出来听没印象深的,游戏里的时机很对而已 05/15 19:43
14F:推 bob2003t: SPIKA就F社硬推~~~ 05/15 22:07
15F:→ bob2003t: 原本PSV版只预估5万 结果卖了15万 05/15 22:08
16F:→ bob2003t: 所以後来PS4版的EX+ 才又跟玩家打太极.... 05/15 22:11
17F:推 storyofwind: 您是不是要查: xanadu 05/16 20:37
已修正,感谢。
18F:推 csgod1325: 伊苏8操作起来比较流畅 05/18 06:45
※ 编辑: flypenguin (61.228.146.70), 05/18/2017 11:40:28