作者twodahsk (KT)
看板Falcom
标题Re: [情报] 闪之轨迹playmovie
时间Tue Sep 3 01:02:30 2013
※ 引述《HETARE (=_== ;)》之铭言:
: 报导
: http://www.4gamer.net/games/197/G019735/20130830035/
: 影片
: https://www.youtube.com/watch?v=8Cu8ukybkXY
讲讲看几个在意的点
1.瑞恩被大小姐撞了之後连动都没动,就算是站在原地发呆,身体的下盘依然很稳...
大概是目前主角里面一对一正面近战能力最高的人了?拿的也是开刃过的东西XD
不过对背後接近的人没反应?这是因为对方没有恶意吧我想。
2.场景的3D材质感觉有点落後,大概是为了配合vita?这点乱猜的
falcom第一次做这种全身比例正常的full 3D,个人是没有很要求很高。
3.AT bar里面又有各种新的东西了,战斗中最明显的是zero-arts,瞬间发动导力魔法
,不知道前作的二动会不会保留下来。
4.人物的3D表情上....日常没有我想像的那麽差,不过这也是没到山场的关系,山场的话
我有点难想像要怎麽表现出泪目之类的表情。
5.从S-Craft里面大概可以看出来了,帝国篇要作两部曲以上
按照系列传统,第一招破破的,第二招变猛,第三招会引发天地异相XDDD
但是要出到第三招,基本上不会是一部曲之内会出现的
老师的算是1.5吧(明显比学生华丽),这也是副角色的宿命,S-Craft通常就只有一~二招。
6.ARCUS竟然可以当手机用,财团根本就囧了嘛,有MASTER结晶,有手机功能,
比你多两个结晶孔!闪轨开始的时候碧轨还没开始呢。
不过ARCUS的导力魔法不是属性共鸣型的,是内封在结晶里面的...这大概是最大的区别吧
可这样的话线的分歧有什麽意义呢?这点好像没有明讲,我猜是同一种属性叠多了有特效
一开始还以为ARCUS只能做类似摩斯密码的通讯方式(导力网路一定不会有Crossbell普及)
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◆ From: 220.135.128.147
※ 编辑: twodahsk 来自: 220.135.128.147 (09/03 01:05)
1F:推 loamsdown:...老实说影片越看越消火... 果然我无视还点不够高吗... 09/03 01:08
2F:推 flamer:我看了反而上火了...其实没有预想的差 09/03 01:09
3F:→ flamer:至於被撞 那画面看起来超不科学 怎麽可能撞到啊... 09/03 01:11
4F:→ flamer:大小姊明明就有看到黎恩啊!!!! 09/03 01:11
5F:推 hexi:大小姐一定是故意的~!话说学院长的声音和图片跟我想像中有差~ 09/03 01:18
6F:→ hexi:另外人物3D的讲话嘴型,好像...蛮单调的,现在做这样已经算好? 09/03 01:21
7F:推 Asakura1397:我还蛮期待的 话说这教官应该会很有人气 ( ̄︶ ̄)/ 09/03 01:21
8F:推 flamer:我比较好奇大小姐跟拉乌拉的战争是哪边会获胜 XD 09/03 01:32
9F:→ flamer:刚刚去官网复习人物介绍 有好几个都超可疑的....太可疑了 09/03 01:32
10F:→ twodahsk:我猜这次的黑幕会是都知事,因为眼镜里面他看起来最奸XD 09/03 01:35
11F:推 shaiker:玩轨迹系列的人不要想把画面拿去跟FF之类的比 09/03 01:49
12F:→ shaiker:只要有最低底线的画面就好啦 重点还是剧情 ~ 09/03 01:50
13F:→ shaiker:说真的我完全不觉得消火 看到完全没格子又全3D化的战斗 09/03 01:50
14F:→ shaiker:可是感觉却依然留着 就觉得很不错呀 09/03 01:51
15F:→ shaiker:论角色建模 连华人游戏水平都不到(眼睛嘴巴都只是贴图) 09/03 01:52
16F:→ shaiker:看到这样的水平 就知道重点不该放在画面了~ 09/03 01:52
17F:推 shaiker:不是每家公司都是UBI CAPCOM KONAMI有那麽多资金可以烧 09/03 01:56
18F:→ shaiker:FALCOM啊 华人公司啊 都马上有比前作进步就好 别强求 09/03 01:57
19F:→ shaiker:说真的 FC SC 3rd 零碧 这中间画面进步几乎等於零 09/03 01:58
20F:→ shaiker:都能够接受零进步了 却无法接受现在的闪轨 这很诡异啊~ 09/03 01:58
21F:→ shaiker: ...都嘛是有比... 09/03 01:59
22F:推 tsairay:我对轨迹系列的演出有信心,就算用黏土人3D,零和碧的那些 09/03 02:10
23F:→ tsairay:大场面还不是让人热血沸腾 09/03 02:10
24F:→ tsairay:某些游戏,画面是很华丽啦,可是演出零分 09/03 02:10
25F:推 tacking520:黎恩:有个软软的东西撞过来 09/03 03:09
26F:→ tsainan:大小姐好假阿 分明没撞到 一定是想搭讪 09/03 06:00
27F:推 angel6502:画面是真的没有PS3的水准,但过去都玩过那麽多了,还是 09/03 06:02
28F:→ angel6502:感觉画面升级不少,当然还能更好,但我认为可能是为了牵 09/03 06:03
29F:→ angel6502:就PSV的关系不得不做的牺牲 09/03 06:03
30F:→ angel6502:表情模组就真的没办法啦,又不是赛路路风格,想一下子就 09/03 06:03
31F:→ angel6502:跳跃到TO或炼金术士的等级,对falcom要求也太高... 09/03 06:04
32F:→ angel6502:奥义技就跟原po讲的一样,会说破破简略的表示你过去没啥 09/03 06:04
33F:→ angel6502:玩过轨迹系列XD 第一招都嘛这样XDDDDD 09/03 06:04
34F:→ angel6502:再者,我很同意会玩轨迹系列的一直都不是画面为主这句 09/03 06:05
35F:→ angel6502:画面或模组问题如果一下子就想看到FF或TO等级,那falcom 09/03 06:07
36F:→ angel6502:就不是小公司了...炼金术士到PS3以後画面表现也并非一开 09/03 06:07
37F:→ angel6502:始就很棒,TO当然也是一样的... 09/03 06:07
38F:→ angel6502:我只能说,唯一要嫌弃的就是主线没全语音,如果以後依然 09/03 06:08
39F:→ angel6502:出EVO版就真的有点遗憾-.- 09/03 06:08
40F:推 angel6502:而且说真的,看到野外场景3D巨大化(咦?)真的有感动ww 09/03 06:13
41F:→ angel6502:只希望迷宫不要因此就变得简略甚至一本道就好了Orz 09/03 06:13
42F:推 amethyst9551:奇怪 魔法不用发动回合吗@@? 09/03 07:37
43F:推 Roobamm:vita表示: 干我屁事 09/03 07:46
44F:→ Roobamm:画面跟vita效能没太大关系吧...秘境还有最近的killzone 09/03 07:46
45F:→ Roobamm:是有差到哪里去喔www 09/03 07:47
46F:→ CloudXP:...牵拖到vita去 09/03 07:53
47F:推 angel6502:你真的觉得vita的画面解析如果放大到一般大电视也没差 09/03 07:54
48F:→ angel6502:那没什麽好说的...在小萤幕上看起来好不表示放大到大萤 09/03 07:54
49F:→ angel6502:幕上也好。举最简单的例子,初音F的画面psv和ps3就差很 09/03 07:54
50F:→ angel6502:多了...你要说初音F没牵就psv吗?那为什麽不做到之前梦 09/03 07:54
51F:→ angel6502:幻剧场的水准? 09/03 07:54
52F:推 angel6502:还是你觉得SEGA就只有这样的技术力?那就请说说梦幻剧场 09/03 07:57
53F:→ angel6502:是怎麽来的吧... 09/03 07:57
54F:→ angel6502:VITA效能是很好、画面也好,但不代表能超越PS3,别老是 09/03 08:01
55F:→ angel6502:说PSV有多威多神... 09/03 08:01
56F:推 Roobamm:画值当然有差....但这3d水准跟vita有关吗? 09/03 08:03
57F:→ angel6502:那为什麽SEGA不直接用梦幻剧场的模组去出初音F就好? 09/03 08:04
58F:→ Roobamm:难道秘境跟killzone的3d表现也跟闪轨一样? 09/03 08:04
59F:→ angel6502:干嘛还要另外重做一套? 09/03 08:04
60F:→ Roobamm:更别说闇魂 讨鬼这两款的3D了... 09/03 08:05
61F:推 angel6502:说真的..你讲的这些不是只出PSV就是讨鬼有另外出PSP 09/03 08:07
62F:→ angel6502:要比较你也找个一样是同时出PS3和PSV的... 09/03 08:07
63F:→ angel6502:我都说了,同时做大萤幕和掌机的游戏没几款,但画面都确 09/03 08:07
64F:→ angel6502:实和该作之前有差 09/03 08:08
65F:→ angel6502:如果画面解析专门只做掌机的话,你当然觉得完美啊= = 09/03 08:08
66F:推 Roobamm:所以我说啦我不是说"画值" 是说"3d水准" 09/03 08:09
67F:→ Roobamm:讨鬼跟闇魂的3d水准有差到跟闪轨一样吗? 09/03 08:10
68F:→ Roobamm:我相信这两款出ps3作品并不会让psv差到变闪轨3d 09/03 08:10
69F:→ angel6502:如果你是说场景贴图之类的,那就还是只能说画面有差... 09/03 08:10
70F:→ angel6502:如果你指的是表情模组或动作模组之类,那就无解... 09/03 08:11
71F:→ Roobamm:闪轨的3d很明显就是法社技术力问题..你硬要说是vita的错 09/03 08:11
72F:→ angel6502:讲白一点,炼金术士一开始在PS3的动作也没好到哪里... 09/03 08:11
73F:→ Roobamm:这让我很无言也很莫名其妙.... 09/03 08:11
74F:→ Roobamm:所以这是法社技术力问题阿...跟vita何关?? 09/03 08:12
75F:→ Roobamm:再讲白一点链金术士也要出重制再vita啦...有变差吗? 09/03 08:13
76F:→ angel6502:画面场景贴图呀= = 我都举初音F了,不然我坦白讲PSP也 09/03 08:14
77F:→ angel6502:行啊...事实上在掌机萤幕上的游戏放大到大萤幕看本来就 09/03 08:14
78F:→ angel6502:有差 09/03 08:14
79F:→ angel6502:炼金术士的3D模组其实都普普好吗 特别是亚兰德三部 09/03 08:15
80F:→ angel6502:我都说了你要讲人物什麽的那没话讲,但场景那些说没牵就 09/03 08:15
81F:→ angel6502:是不可能的... 09/03 08:15
82F:→ angel6502:你不懂,那我们就先把初音F和梦幻剧场的差距丢一边 09/03 08:16
83F:→ angel6502:光初音F你大可以去youtube找影片,PSV版和PS3版有没有差 09/03 08:16
84F:→ angel6502:如果你觉得vita没影响,那是否也该有PS3同等水准? 09/03 08:17
85F:→ angel6502:再者,我一开始就讲了画面→可能牵就PSV、模组第一次做 09/03 08:21
86F:→ angel6502:没话讲...你是哪只眼睛看到我一直说falcom技术力没问题? 09/03 08:21
87F:→ yes78529:我觉得链金不错呢,而且他有立绘=3= 09/03 08:23
88F:→ angel6502:亚兰德三部曲主要就是靠立绘撑场的,不然那贴图颇糟Orz 09/03 08:24
89F:→ angel6502:这点到黄昏大地换引擎後才明显改善很多 09/03 08:24
90F:推 Icrysilently:碧轨的剧情好像有说迪塔赞助士官学院的导力网路实验 09/03 08:32
91F:→ billy01187:初音F PSV跟PS3似乎不是同时间出的吧 可以这样比吗.. 09/03 08:32
92F:推 angel6502:可以齁,出之前就说是一起出的,PS3版不是後来重做的 09/03 08:33
93F:→ angel6502:PS3只是晚出而已,可能是想拉抬PSV?这点没解释 09/03 08:33
94F:→ Icrysilently:只是那个ARCUS比例也太大了 是折叠式平板喔 09/03 08:33
95F:→ angel6502:当初发布时就两平台都要出了,只是PS3就是晚(摊手) 09/03 08:35
96F:推 Roobamm:你好像还是没懂我想说的.. 09/03 08:43
97F:→ Roobamm:psv画值不比ps3好这我知道 09/03 08:44
98F:→ Roobamm:但会因为要作psv就让ps3画值一起变差吗? 09/03 08:44
99F:→ Roobamm:这是我的疑问..至於3D模组就更不用说了这绝对不是vita的错 09/03 08:44
100F:→ angel6502:事实证明就是有呀,不然SEGA干嘛有梦幻剧场模组不用要花 09/03 08:44
101F:→ angel6502:钱重做?还是看起来没那麽漂亮的模组?凯子公司? 09/03 08:45
102F:→ angel6502:模组第一次建模那个没啥好说的,引擎能买模组买不到~"~ 09/03 08:46
103F:→ angel6502:补一句,这样你就觉得差了的话...看看萝萝娜吧 囧rz 09/03 08:50
104F:→ HETARE:我想那是SEGA自身的问题或商业的考量 跟VITA没什麽关系 09/03 08:50
105F:→ angel6502:如果後来初音F还有在PS3出梦幻剧场的话那才说得通@@ 09/03 08:51
106F:→ angel6502:都没有另外出游戏了要考量啥 囧 09/03 08:51
107F:推 the0800:这次的CV表现让我想说......莎拉教官我喜欢你啊啊啊 09/03 08:54
108F:→ the0800:是说ARCUS性能真的高到财团一整个泪目了 09/03 08:55
109F:→ windfeather:迁就PSV绝对没这回事...与其说配合PSV,不如说本来就 09/03 08:58
110F:→ windfeather:是PSV等级,PS3算是顺便移植 09/03 08:58
111F:→ windfeather:虽然说PSV绝对不如PS3,但目前能把PSV性能榨乾的日厂 09/03 08:59
112F:→ windfeather:恐怕还找不到,不然就是根本不打算烧那麽多成本 09/03 08:59
不好意思,可能我原文没有写清楚我整个的想法
基本上falcom自从那次online大失败之後他们就变得整个很保守了,零碧伊苏7全出在
PSP上,零碧还好,YS7当初看PV画面整个很差,但是玩起来却是YS系列前几名的好玩,
剧情也很棒。
所以他们一定会很注重成本控管,既然要出在PSV上,他们的做法就会偏向
"以PSV的标准为主,再往PS3的画面靠拢",这是我说画面去配合Vita的理由
我们说目前市面上PS3,PSV,而且存档共通的游戏里面,有名的大概就龙冠,闪轨
龙冠是2D所以不需要解释(而且人家延期到爆炸,那图有够漂亮的)
闪轨以公司的成本控管理由来看,他们的模组以PSV为主是很正常的
反正英雄传说系列一向以剧情和演出取胜,他们也知道玩家不在意这些。
就好比ALICE SOFT以前做过实验,有配音和没配音对他们家的作品来说销售量没差...
那当然就不太想配音了(不过近年来就都有配,除了配下去一定不会影响销量的兰斯系列)
这次主要的问题在於3D表情,只能说成品没出来之前谁都不知道,现在日常的部分还OK啦
113F:→ angel6502:所以就还是因为PSV没错呀ww 说起来我觉得画面其实还不差 09/03 09:02
※ 编辑: twodahsk 来自: 220.135.128.147 (09/03 09:17)
114F:→ angel6502:倒是水面的表现就真的不漂亮Orz 09/03 09:03
115F:→ angel6502:说画面差真的还是远胜亚兰德和TOGF...都只有wii的水准 09/03 09:04
116F:→ angel6502:TOV其实也只是小进步,真正到了TOX才明显漂亮起来 09/03 09:07
117F:推 leged:会在意画面好坏成这样,应该很早就放弃轨迹系列了吧.... 09/03 09:08
118F:推 scipio211203:画面跟前作进步很多了=轨迹要注意是剧情水准的维持= 09/03 09:15
119F:→ twodahsk:前面有人问魔法咏唱,那是轮到Zero-Arts效果发动了 09/03 09:20
120F:→ twodahsk:和前作的二动有点类似,限制用在魔法上 09/03 09:21
121F:推 CYmyname:只要比前作进步就好~ 09/03 09:51
122F:推 guocw3:可是正常来说贴图会画大解析度(PS3)再缩小给PSV才不会失真 09/03 10:11
123F:→ angel6502:我这麽讲吧,如果单纯只是画大再缩小那麽简单,甚至同样 09/03 10:38
124F:→ angel6502:的一个东西在不同平台上也会不同 09/03 10:39
125F:→ angel6502:像讨鬼传,它甚至不需要缩小呀,但PSV和PSP画面就是差很 09/03 10:39
126F:→ angel6502:大,单纯不需要考量这些的前提是PSV能有PS3一样的效能 09/03 10:40
127F:→ angel6502:如果PS3画面很好但拿到PSV却发觉不顺畅之类(只是假设) 09/03 10:42
128F:→ angel6502:2D的像魔龙宝冠那样还好解决,就只是画师辛苦 09/03 10:43
129F:→ angel6502:但3D场景贴图就没办法说缩小也能一样漂亮QQ 09/03 10:43
130F:→ angel6502:那麽以大家熟知的法社,你觉得他会做两套(一套给PS3)卖 09/03 10:48
131F:→ angel6502:还是做一套卖双平台?(笑) 09/03 10:48
132F:→ angel6502:继续用初音F当例子一样能说明一切,梦幻剧场不漂亮吗? 09/03 10:56
133F:→ angel6502:有比初音F差吗?如果PSV跑得动为什麽不用这个漂亮的? 09/03 10:56
134F:→ angel6502:还不需要另外做初音F版的模组呀,省钱耶? 09/03 10:57
135F:推 Roobamm:还没完喔~这次引擎是跨平台的 应该不会有顺畅度的问题吧? 09/03 11:07
136F:→ Roobamm:另外VITA的初音f~我刚辜狗了一下ps3出的是F.. 09/03 11:07
137F:→ Roobamm:而且就是标榜高画值版..当然要比VITA版好.. 09/03 11:07
138F:→ Roobamm:讨鬼传的话也是..PSP渣画值但PSV有因为PSP就降低效能吗? 09/03 11:07
139F:→ angel6502:就说了是一样的东西...公布的时候就是PSV和PS3双平台-.- 09/03 11:07
140F:→ angel6502:只是PS3版的F慢出,原因没讲 09/03 11:08
141F:→ angel6502:你又知道如果没有出PSP版,PSV版讨鬼不会更好? 09/03 11:08
142F:→ Roobamm:慢了半年耶... 09/03 11:09
143F:→ Roobamm:XDDD 好...也是~~都是PSP的错wwwwww 09/03 11:10
144F:推 angel6502:对,所以我不爽半年= = 09/03 11:10
145F:→ angel6502:我没有骗你,你大可以查,消息发布时初音f和F是同时讲的 09/03 11:11
146F:→ angel6502:但PS3版硬生生就是慢出... 09/03 11:11
147F:→ angel6502:当然,也是发布时就讲了,不是事後才把PS3延的... 09/03 11:11
148F:→ angel6502:搞到後来等不了了只好跳PSV坑... 09/03 11:12
149F:→ angel6502:後来PS3版也有买,发觉根本就差不多... 09/03 11:12
150F:→ angel6502:真要说就是HD化吧....囧 09/03 11:12
151F:推 guocw3:PS3的画面比PSV还要大 有较多的像素可以来表现specular和 09/03 12:04
152F:→ guocw3:normal bump 所以一定会比较好啊~ 09/03 12:05
153F:→ guocw3:先出PSV再出PS3就会让人有种[哦!画面好像有变漂亮的感觉] 09/03 12:06
154F:→ guocw3:其实如果同时下PS3和PSV的企划一定就是画PS3的品质 09/03 12:07
155F:→ guocw3:假设图片都是同一张 在画面小的上面也会因为点阵blur的关系 09/03 12:08
156F:→ guocw3:连纯diffuse上的细节都消失掉 09/03 12:09
157F:→ guocw3:对美术人员而言如果只做PSV就比较爽 因为容错较高 09/03 12:09
158F:→ guocw3:但是如果说要再出PS3高画质就是要人重画了... 09/03 12:10
159F:→ guocw3:至於模型部份一定是依照一定比例去制作 09/03 12:10
160F:→ guocw3:但是贴图的好坏会严重影响模型的精致度 09/03 12:11
161F:→ guocw3:尤其是自由镜头下的模型~如果主管就直接说这个镜头就是这样 09/03 12:12
162F:→ guocw3:死都不会动的镜头才有可能出现怪异比例去配合需求 09/03 12:13
163F:→ guocw3:至少我制作模型是这样啦~我当然不知道他们是怎麽做的XD 09/03 12:14
164F:推 guocw3:基本上如果企划是同时下一定是先画大才缩小 除非效能超过 09/03 12:20
165F:→ guocw3:PSV效能的临界值就另当别论 09/03 12:20
166F:→ guocw3:不过影响PS3应该不大 09/03 12:21
167F:推 gamelag:在PS3上用这种画质 会被打爆吧= = 09/03 12:45
168F:→ gamelag:毕竟要搞清楚 家用游戏机和PC/掌机的画面大小可是差很多 09/03 12:47
169F:推 palladino:是说..看完比较喜欢以前的粘土人XD 09/03 12:50
170F:推 ShadowIVII:只有我觉得那个游泳有点屌吗 根本在水下游 09/03 13:00
171F:→ ShadowIVII:感觉换气不像换气像在喝水 XDDD 09/03 13:01
172F:推 brianhsu:该不会只有我比较喜欢格子+黏土人吧?XD 09/03 13:04
173F:→ kuluma:还我2D立绘! 像树海那样搭配使用不是很好吗 囧 09/03 13:10
174F:→ kuluma:男主的发型真是的...XDDD 09/03 13:11
175F:→ ksng1092:其实说穿了就是F社只用作PSV作品的等级与规模在做,只是 09/03 13:24
176F:→ ty013877:想太多,GE2的画面明显好很多,根本是法社技术力太弱 09/03 13:25
177F:→ ksng1092:因为PS3版很方便顺手生出来而且可以多卖一点所以才... 09/03 13:25
178F:→ ksng1092:别家的PSV作品画面比较好跟F社只用PSV规模在做不冲突啊 09/03 13:26
179F:→ ksng1092:因为F社的PSV规模跟NB社的PSV规模根基上就不是同一件事 09/03 13:27
180F:→ ty013877:而且之前SS实况的时候都是输出到大电视的,那画面可不差 09/03 13:30
181F:→ ty013877:而且GE2原生平台可是PSP喔,VITA版是制作小组後来偷偷做的 09/03 13:30
182F:→ ty013877:法社游戏画面不是第一因素没错,但是连树海的画面都比这作 09/03 13:31
183F:→ ty013877:好,很明显是技术力还没跟上游戏引擎 09/03 13:32
184F:→ ksng1092:等等你是不是误会了"原生平台"的意思了?(汗) 09/03 13:35
185F:推 slcgboy:手机不是财团也有开发功能吗 09/03 14:00
186F:→ sate5232:对话部分,好像有些地方会有3D立绘在对话旁,有些不会 09/03 14:27
187F:→ sate5232:日常走路的时候右下角则是2D立绘 09/03 14:28
188F:→ ty013877:有些地方我可能搞错了,不过我想表达的是就算PSV的性能没 09/03 14:41
189F:→ ty013877:有PS3这麽好,但是我觉得就算为了迁就PSV的性能来开发 09/03 14:42
190F:→ ty013877:画面也绝对可以做的比现在这样子还要好 09/03 14:43
191F:推 siro0207:要怎麽样才能单方面撞人还只有自己被撞倒在地上啊 09/03 17:04
192F:推 Roobamm:撞墙 09/03 17:06
193F:推 siro0207:所以主角的身体强度就跟墙壁一样 09/03 17:07
194F:推 david10ne:对话没...没有立绘 09/03 18:44
195F:推 diefish5566:这怎麽看都是故意的 被主动搭讪 比罗伊德还过分啊 09/03 20:04
196F:推 adolyes:有一种LINK ATTACK会按得很烦的感觉XD 09/03 20:16
197F:推 adolyes:自由时的地图,总觉得这果然是附加RPG要素的GALGAME XDD 09/03 20:20
198F:推 SRWSEED:看到实际游玩画面 只能说 F社 3D画面有待加强 = = ...... 09/03 21:20
199F:→ SRWSEED:个人觉得 3D 画面表现手法太过於死板 感觉跟PS2时期3D 09/03 21:21
200F:→ SRWSEED:画面差不多的感觉..... 09/03 21:21
201F:推 coisa:对话真的没有头像了...(失落) 09/03 22:16
202F:→ loamsdown:我不是画面党, 但我想说的是这人物动作很"死板"... 09/03 22:34
203F:推 MYpttID:定点对话时3D人物的摆动法很奇怪...其他还好 09/03 22:44
204F:→ MYpttID:另外只怕全3D的地图走久了会头晕 光看影片就觉得有点晕... 09/03 22:46
205F:推 wudi:希望能有2D立绘辅助, 这不是我想像中皇子的表情阿 QQ 09/03 23:07
206F:推 nanaseaoi:快进入次世代了,F社才刚跟上这是代初期的脚步 09/04 05:47
207F:→ nanaseaoi: 世 09/04 05:48
208F:推 vanler:学院长声音真的有些违和感XD 09/04 09:15
209F:推 amethyst9551:真多人在批评画面 就算不批评话题也还是在画面(咦? 09/04 17:22
210F:推 max78610:只有我想攻略老师吗... 09/04 18:06
211F:→ nanaseaoi:因为画面本来就是基本 09/04 18:28
212F:推 RaXePhOnZeRo:不过轨迹系列事实上一直是落後一个世代的水平啊XD 09/04 19:16
213F:→ nanaseaoi:我觉得双星2还ok啊 09/04 19:45
214F:推 cloud7515:安啦 人家GUST还不是经历过PS2.5的裸裸娜时期 09/04 21:39
215F:→ cloud7515:出了第一作之後也是进步神速啊 09/04 21:39
216F:推 CloudXP:一个PS3头一个PS3尾一个要进次世代一个才要进前世代 09/05 07:03
217F:推 Skyblade:法社一直都照自己步调走阿,PS2时期做PS等级的游戏 09/05 17:56
218F:→ Skyblade:PS3时期做PS2等级的游戏,一路走来始终如一阿 09/05 17:57
219F:推 pl132:所以PS4时期我们可以看到PS3时期的作品了XD 09/05 20:16
220F:推 gaha:BGM好赞,轨迹系列的BGM真是让人有购买欲!! 09/05 21:38
221F:推 DoraShort:闪轨并非法社第一次做正常头身3D吧...谜城国度被无视? 09/05 23:08
222F:→ ksng1092:闪之轨迹要说是PS2等级也太... 09/06 01:14
223F:→ SRWSEED:回楼上的 我随便拿个PS2 3D RPG游戏 来比较好了 09/07 22:31
225F:→ SRWSEED:3D 画面 或角色 比闪轨 还要生动一点..... 09/07 22:33
226F:→ SRWSEED:所以说 F社 3D 技术 说真的在PS2 时代就能呈现的东西.... 09/07 22:34
227F:→ SRWSEED:只能说 F社 要走 3D 画面的路还有很长一段要走...... 09/07 22:37
228F:推 Aqery:这3D看就知道需要无视和脑补技能点满了,还是会玩啦 09/10 00:31
229F:→ Aqery:往好的方面想,我魔塔三都经历过了这闪轨没在怕的 XDDD 09/10 00:31