作者Nobaia (邢)
看板Falcom
标题Re: [问题] 请教VMJP
时间Fri Apr 27 23:03:02 2012
※ 引述《skn60694 (入声)》之铭言:
第一次接触这个游戏是VMP 被空之轨迹骗进来的
不过玩一玩觉得很不错 之後听说VMJP更好也玩一玩
结果心灵受到创伤 比VMP更难(VMP用修女很顺利的过了)
上网找一些教学文 还没办法马上掌握 有很多问题
--
1.大概是受VMP影响 会坚持要把魔晶石占光 敌人打光 觉得把敌人赶尽杀绝才叫赢得漂亮
而且在激战时会过度保护精灵使战况僵持 想换精灵却不知怎麽才算划算
想如何换精灵 不如想如何推进(维持)战线
2.不会用低术力主 最多只能用雾(瘴鬼好用) 修莲就会卡卡 因为精灵叫不够多 刺人又不
太有力 只能配合精灵合杀 可是就常留下长隙被移动待机再行动打死
低术主通常速高或移动广 可以先抢得镇地 一般来说配中高速低等精灵很够用
主通常不直接出手 要出手一定是干掉对方重要精灵
3.打到VMJP西方之穿刺 用冰见华是积一堆精灵一起攻上山头 雾用一堆达摩守魔晶石後叫
一堆极冰魟神 狱灵鬼王 陶俑战炮一直被打下来 打死一只(雪名残/火麒麟/陶俑/日空)
就叫下一只 上面草地有防御加成+昼型 配合牙门掩护 现正卡关中
慢慢走的鬼王就免了 冰鱼日空夜神加减叫几轮应该很容易爆
也可以用强化豪天照两只速解
4.请问玩 高手都是看到情况 心中就有固定解法可以解决吗? 常常突然出现龙女乙姬 狸猫
灵壶 阿修罗鬼面就惊慌失措
要记一下各精灵的特性 每只精灵都有克星
龙女&走路鱼怕括鼓(cp值最高) 鬼面怕走路鱼 不动怕龙女 地钟怕猫女等等
更重要的是要算zoc以及隙 背不起准值至少要知道在哪个范围内
然後精灵做最有效率的动作 有些人会觉得轮到土炮范围内没水系好打就加减轰一下火灯
留下的长隙绝对是得不偿失
5.土系精灵除狸猫灵壶外速度都偏慢 尤其是攻击手(聚灵钟 巨神 陶俑) 觉得不太会用
可是看到水精灵海又不得不叫 就会被天属性的打死 巴不得每只都用强化
土系在这代配得很维妙 几乎没有单撑场面的角色 但有趣的是配杀都很强
土炮+钟硬压水池 狸猫配霸王龙两相好等等 虽然整体来讲偏被动
不过却可以给对手很大的压力
6.跪求VMJP改版地图磨练技巧
先把各角色不悔步全破专家吧
改版地图真的很难
最後谢谢观看及解答
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.24.134
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 180.177.108.221