作者Roido (零轨落とし神)
看板Falcom
标题Re: [问题] 对轨迹系列有兴趣......
时间Wed Dec 14 18:17:37 2011
我觉得经济许可的话
是很值得每一代都玩
但是没有赶着玩的必要
以我来说一口气从FC-->SC-->TC是极限了
因为战斗系统差不多都是一样
差在AT奖励还有联合攻击而已
首先从FC开始说起
这是空之轨迹一切的起点
剧情也不长
你可以透过主角步行全国的旅程了解空轨的世界观
最後再由令人揪心的伏笔让你马上换片开始玩SC
SC则是掀开了黑幕,牵起了各角色间的羁绊
不得不说我玩到中段之後真是惊奇连连阿~~
很多事是一开始完全没想到的
结尾还让我哭了Q^Q
(FC只是让我觉得很难过,然後继续玩日版SC XD~)
TC就是大多人说的fans向
但是凯文的故事我觉得也算不错...
如果玩过FC/SC再去开门扉
不自觉会对其中的小故事会心一笑
(只是月之门真的非常久..而且一开都会想看到完再休息)
就我来说是剧情(其实都在战斗)-->门扉-->剧情..轮流互相进行
所以要说无聊也还好,只是路上没有NPC这样
当然战斗上相对零轨碧轨真的单调许多
但是这是英传6的起始
不可能光靠几个制作人员就设计出让大多数人满意的系统
要经过上市之後从玩家反应开始修正战斗水准
譬如魔法系统
FC跟SC用魔法真的不太有感觉..很多我都没在用
虽然有属性加成的影响,但是遇到boss会受属性影响的还是很少
(SC到後期就是一百零一招的死亡咆哮..)
但是到了TC受属性影响的敌人大幅上升
魔法也稍微经过强化
时属性高等魔法时空爆裂还能附加降低ADF30%
虽然跟几个角色到後期配上最强武器的攻击力比起来
魔法的伤害还是有点差距
到了零轨则有点反转过来
常常魔法造成的伤害远大於一般攻击
而以往增加str/def的魔法效果时间也大幅降低
也间接削弱从SC开始一般攻击的威能
但是同时也提供战技/物品等更有效及多样的选择
所以一般先玩零轨的人回去玩空轨会觉得有点单调
简单来说
由於零轨是接续在空轨三部曲後的作品
所以我想并不能用後出的作品去完全定论之前的作品
毫无疑问零轨剧情跟战斗设计的很好
但是如果没有前作可以比较怎麽能感觉到他的好坏
要说少了空轨三部曲然後直接出零轨这样..
我想根本不可能让人接受
还有就是利贝尔王国跟克洛斯贝尔自治州
两者所面临的处境完全不一样
受人支持的游击士 v.s 被认为没用的警察
在进行游戏的时候给玩家的感觉也绝对是不同的
所以认真来讲
我觉得有可以不需要玩的作品
(像是TC这样..有的人可能觉得很腻)
但是绝对没有不必玩的作品
轨迹每一代我都非常喜欢~
对我来说能享受这麽多的剧情真是太好了(泪)
--
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◆ From: 140.114.102.11
1F:推 gamelag:战斗系统 空轨->零轨只是从战技流变成魔法流 其他都一样吧 12/14 18:28
2F:推 roter:同意 要说无视空轨实在是本末倒置 要不是空轨好玩 那会有 12/14 18:33
3F:→ roter:零轨碧轨呢 12/14 18:33
4F:推 summerkof:我空轨也是魔法流的 大范围魔法超好用的阿 12/14 18:34
5F:推 ksword:我零轨也是战技流 基佬+闪光夫妇打王 一直用组合战技 12/14 18:39
6F:推 Elysion775:跟空轨比起来,零轨的魔法强到很可怕的境界 XD 12/14 18:41
7F:推 understar:推~有空轨 玩零轨才可以体会到一堆小伏笔 12/14 18:55
8F:→ understar:零轨闪光夫妻剧情也才会了解~不然结尾一定会雾煞煞 12/14 18:55
9F:推 Elysion775:玩空轨再玩零轨会像得了强迫症一样,每章节都去游击士 12/14 18:57
10F:→ Elysion775:协会报到、找约艾两人的踪迹XD 12/14 18:58
11F:→ understar:同楼上XDDD每次剧情有进展我都会先去公会报到 12/14 19:11
12F:→ hank780420:空轨的大魔法似乎都没什麽刻意凑出来的价值... 12/14 19:26
13F:→ hank780420:到最後有死亡咆啸跟暗物质就赢了........ 12/14 19:27
14F:→ hank780420:反而是辅助系的比较有凑出来的价值...偏偏又不好凑 12/14 19:28
15F:推 kudoshaki:空轨必凑不就是变态墙吗?! 12/14 19:31
16F:→ hank780420:......白面怀斯曼已经很可怜了别再拿那种东西打他脸嘛 12/14 19:34
17F:→ hank780420:比起来FC的幻想乐曲还比较有最终BOSS的气势 12/14 19:36
18F:→ hank780420:被重伤马上下一轮就即死反击 不用变态墙还真的不行... 12/14 19:37
19F:推 Doracacazin:推这篇XDD 12/14 20:29
20F:推 feedingdream:空轨有暗物质能用!?我刚玩时零轨想说这新魔法超猛。 12/14 20:54
21F:推 AkiMinoriko:有阿 空轨时就用很爽了阿 12/14 21:10
22F:推 yam90002:有阿...SC就有暗物质啦~打天使羊超好用 12/14 21:10
23F:推 ghghfftjack:其实我老实说 空轨我并没有觉得很好玩 但是剧情好看 12/14 21:28
24F:→ ghghfftjack:零轨到碧轨我才真的觉得比较好玩 12/14 21:28
25F:推 Elysion775:SC初期我也是用暗物质打天使羊,不过记得好像是单体的 12/14 21:33
26F:→ Elysion775:零轨改成大圆范围并且有吸收、降MOV的效果,好用很多 12/14 21:34
27F:→ yung80111:怎麽又出现天坑了 12/14 21:34
28F:→ hank780420:那是暗物质改 SC好像只有怀斯曼会用 12/14 21:58
29F:推 bittywind:零轨的暗物质=空轨的暗物质改 12/14 22:01
30F:推 yam90002:3RD比起空之领域我更爱用暗物质改... 12/14 22:55
31F:推 Ormmmmmmmmmm:暗物质改超好用 又痛又很吸 12/14 23:27
32F:推 jackyy123:空轨魔法流+1 不配出全范围魔法打王浑身不对劲 12/15 00:50
33F:推 kyotenkacat:老实说玩游戏不就是为了休闲+杀时间 有越多游戏可以玩 12/15 22:45
34F:→ kyotenkacat:不是越好@@ 12/15 22:45
35F:推 Heidian:零轨战斗比较有战术性 目前才打到第三章开头 试着把五个 12/17 11:49
36F:→ Heidian:高等宝箱怪都灭了 感觉很有成就感XD 空轨都疯狂死亡咆啸 12/17 11:50
37F:→ Heidian:+Bug墙... 12/17 11:50
38F:→ gamelag:战术是人想的 也是人自己局限在某些强力战术上的 12/17 12:00
39F:→ gamelag:并不是游戏设计问题 我打SC从没放过墙 12/17 12:01
40F:推 lrk952:那应该不算是战术性强吧 而应该说是削剪掉过强招式造成难度 12/17 14:27
41F:→ lrk952:提高 战术性强应该是说有各式各样的打法都可通过 而非局限 12/17 14:28
42F:→ lrk952:在特定的攻略法 12/17 14:28
43F:→ hank780420:BUG墙你可以选择不放...以SC难度不放也不会怎样... 12/17 15:32
44F:推 gamelag:零轨比较突出在有高等宝箱 可以让人越级挑战 12/17 23:37
45F:→ yung80111:然後怎麽打都是1 12/18 02:40