作者lovemost (最爱)
看板Falcom
标题Re: [集气] 碧之轨迹官方中文化PC移植版应援
时间Fri Oct 21 06:45:25 2011
严格说起来我并不能算是Falcom游戏的元老
我第一次接触Falcom的游戏大概是在4~5年前
比起这间创立了30年的公司资历大概颇浅....
不过我玩的游戏到是很多(  ̄ c ̄)y▂ξ
从一开始都买最普通的包装,到後来几乎都买特典
其实特典对我来说最重要的是里面的功略本,我对周边一直以来都没甚麽爱
PS:要是对周边有爱的话,再多钱都不够花
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我玩的第一款Falcom的游戏是当时是YS6
会接触还是同学推荐给我玩的
对我来说还真的可以说是划时代,别出心裁的一部作品
虽然剧情方面有点偏薄弱,不过我想这个作品最大的特色还是在於操作上
游戏性十分的高,也有一些隐藏要素
虽然玩这部作品刚开始常常不知道接下来要去哪里
还得看攻略才知道(无误
不过之後我还是三种难度各破了一遍
能让我重破一次的游戏非常少,更何况是重破二次的游戏...
也许是游戏性高还有破关时间短吧XD
这款游戏後来有出合集包的时候我有自己买了一套,顺便玩了可乐米物语
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第二款游戏是甚麽其实印象比较浅了
我猜应该是YSF吧
这款游戏对我来说难度...还满高的
其实并没有像YS6那麽着迷,当然我承认这款游戏在很多地方都胜过YS6
大致上全破玩一次後,很多其他的要素就没有一玩再玩
应该还是新鲜感的关系
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原本我并没有打算涉足到Falcom其他的游戏之中
印象中应该是巴哈姆特的年度票选,空之轨迹系列获得第二名
这才勾起我的好奇心,想玩玩看这款游戏
刚入手FC後,算得上是爱不释手,玩得不亦乐乎
这时候其实还不是很能掌握这款游戏的精随!?(不太会去到处跟村民说话)
我个人是喜欢FC胜过SC的,单就剧情上
各地方的事件看似个别独立的事件,所以一直在不断的猜测悬疑中度过
每解决完一个事件,都有一种如释重负的感觉
所以感觉很紧凑,很刺激
不过结局的地方好像因为看讨论区所以被雷过,所以那种惊讶感觉并没有很深
不过玩完以後真的觉得一颗心悬在那里,很想玩接下来的剧情,还很担心要是不出怎办
严格说起来,FC各地的主线剧情,并不能说是具有原创性
类似的剧情在小说、电视、或其他的游戏也出现过
但是FC所切入的点满有意思的,而且过程也不是一直在打怪打怪打怪(如风色幻想)
而且玩的时候就能够体会的到,游戏字汇量很大,内容算是十分完善
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PS:後面我入手的顺序就不记得啦XDDD
SC刚入手的以後,玩得时候就比较悠闲
不会想要一直去了解主线到底接下来会有甚麽发展
没事就会到处跟村民聊天说话
不过刚经过前面2~3章节後,其实是有点...我有点难形容那种感觉
并不能说是失望,不过总觉得那剧情的发展有点牵强
不如FC单一章节来得合情合理,还有紧凑
一直到後来与结社进入正面交锋,才开始有热血的感觉了
整体来说我还是相当喜欢SC这个作品
只是我个人习惯去深究故事的逻辑,总觉得一开始的实验和最後的关系
似乎还是摸不着边,当然只能解释成试验各种可能性?
当初刚玩完这部作品的时候,其实我脑袋里是充满???
挑了不少剧情上似乎不是那麽合理的地方,但是现在已经差不多都忘光了...
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後来又录序玩了YSO、3rd、迷城国度、空之轨迹X魔唤精灵4、Zwei2、魔幻精灵3
YS1,2再版、卡卡布三部曲、可乐米
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YSO来说,这是我YS系列玩的最入迷的一款
可能是因为角色和招式较多,BOSS的类型变化也多
女神也很漂亮,那时候还很白痴的整理10点双子女神的差异
每一只角色都破了至少2次
而且nightmare难度全通,还不停刷BOSSRUSH
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迷城国度来说,我并不太喜欢它的战斗方式
对我来说非常的具有难度....攻击很难用
特别是屠龙剑...难用死了!!!!
这款算是我颇没有爱的作品,不过我倒是满喜欢它的剧情的
结局不能说是美好的,有一种非喜非悲的哀愁,和迷惘的感觉
我一直觉得悲剧比喜剧更容易触动人心..╮(﹋﹏﹌)╭..
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3rd我一开始就当成Fan disk在玩
所以就没甚麽去管主线剧情薄弱的问题
而且战斗整个就是在玩爽度的
真的有点好奇到底要没有调整过战斗难度....
我几乎想不起来有没有哪一战比较难打的...囧
而且每个角色的实力都被空之环加持过,强得跟甚麽鬼一样(#‵′)凸
大概就当成空轨的剧情补完吧
不过後面零轨似乎延用不少3rd才开始的设定,继续看下去
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Zwei2我真的觉得是个非常出色的作品
YS7我没玩过不知道,但是我认真觉得YS6、YSF、YSO都比不上Zwei2
人物同样是3头身的Q版,画质比较没有YS系列的细腻
但是游戏上满丰富的,抠米的要素也多
游戏玩起来就是很欢乐,战斗也非常的有快感
剧情上也还OK,有人说就像是缩水版的空轨...其实还满有道理的
这款也是我觉得最需要攻略的一版
PS:这游戏我买了两套,因为加强的特典版才有附攻略,所以买了平装+加强两套...
总之这款游戏玩到....
在学校上课时间拼命打
最後除了怪兽模型之外,算是全部抠米要素都收齐了
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空之轨迹X魔唤精灵4
我满喜欢它的画风的(绝对不是
雪拉会弹一下)
满多人对它抱持着很高的期待,我是没有啦,所以比较不像多数人一样失望
不过这种战棋的游戏,还是要用滑鼠操作比较好
当初零轨在上市时,似乎就有相同的问题
如果魔唤精灵也有零轨的滑鼠操作,也许玩起来的感觉会好许多
整个来说的话,游戏的难度也是有点过於简单了
就是要卖给空轨的粉丝的吧,这款游戏捞钱成份很重
不管是要规类为空轨还是魔唤精灵其实都不妥
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YS1,YS2其实我买来後只玩了一下下,是不贵啦,合集才299,再打个折
我的感想就是...好难玩(逃...
传说中的...要用撞的游戏...
一个BOSS,re个50次算是家常便饭
所以说我并没有很深入的去玩这两个游戏...
唯一值得一提的是
为甚麽双子女神睡了几百年後胸部变大了
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卡卡布三部曲年代真的满久远了
而我又是在充斥着各种画面炫丽的FPS游戏的现代才开始玩
所以刚开始玩的时候排斥的心很高
颇有玩不下去的感觉,像这种游戏如果以前没玩过,现在要玩很容易生厌
卡卡布三部曲的设定比较像是史诗的故事
看故事的时候有点像是在看神话,感觉距离感相对空轨较远
相对於空轨认真的刻画每个人物的故事
卡卡布则较着重在刻画整个背景的故事
比起空轨,卡卡布游戏时间短不少,如果有时间的真的可以尝试看看
不过这就有点像电影常说的
比起去看古老影史中具有代表性、影响力的电影
通常去看一部现在有各种电脑和3D特效的电影更容易接受
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可乐米物语也是一个非常值得一玩的游戏(又很便宜)
给我的感觉跟Zwei2非常像(其实我是先玩可乐米才玩Zwei2啦)
对话非常的搞笑
游戏的风格也是很Q版,所以玩起来很轻松
不过我记得那时候主要在玩别的游戏,所以只破了一遍
第二轮还有很多要素可以收集
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恩....应援下来@@"~是在应援甚麽呢orz....都忘了当初的目的了
总之,我很喜欢Falcom制作的游戏
如果英特卫能继续代理Falcom的游戏我会很感激
毕竟英特卫的代理品质,就算不完美,少说也有90分
而Falcom只要继续做下去,我想接下来只要是这间公司出的游戏(PC版)
我应该会照单全收吧
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作者 lovefish0428 (晡噜噜) 看板 Baseball
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