作者sendicmimic (火腿哈密瓜)
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标题Re: [问题] 魔唤精灵3 六郎在尾张走得好辛苦
时间Thu Nov 11 23:59:04 2010
※ 引述《atoo (没肩膀)》之铭言:
: 1.玩六郎应该用怎样的战术或心态去操作:
: 之前玩泽庵就是,叫出来的精灵打不痛对方,我泽庵丢颗芭乐帮你解决
: 现在的六郎想往前帮砍,简直就是等着自爆 = =
: 所以是不是我玩六郎的战术是错误的
六郎的特色: 速度快,术力低,远程攻击没有附加隙,下毒。
a.速度快
在同样时间内可以有较多的行动机会。
对方移动攻击露出长隙(大空档),很容易就能召只相克幻魔+自己补刀解决。
日照雨恋的时机很好掌握,虽然法术持续时间短,但用得久不如用得巧。
因此,各种速度下的行动隙掌握,对高速的忍者来说非常重要。
b.术力最低
开场一定是召大量低阶幻魔往前占石,
主力幻魔只能少量,搭配幻魔主的攻击突破战线,
攻击分布约为6(主力部队)+3(幻魔主本身)+0.5(低阶幻魔),合计接近10,
所以要很计较伤害值(各种攻击角度,日夜转换的变化等等)
多让低阶幻魔长大弥补攻击的不足。
括鼓的高术力使它变成炸水火两系的重要幻魔,要练习括鼓海战术。
所以六郎适合火地两系,对方召天防御差,召水能用括鼓炸。
c.远攻没有附加隙
一般远程幻魔发炮时都会追加一点点的隙,
毕竟近战的要移动+攻击较吃亏,
像泽庵丢地藏虽然强,但除了移动+行动的隙外还会附加很长的隙,
容易被两动金化或攻击。
d.下毒
游戏选角时的说明就有说了,超级接近战的重要关键。
(记得日版好像是圈圈叉叉乃真骨顶之类的文字,总之就是很重要)
瘴鬼的范围毒气用得好的话可以一次解决多数敌人,
对高术力的主来说,召水鹤有时候会浪费很多术力,
如果又是陆地战那对方更困扰了,迷宫等错综复杂的地图很适合瘴鬼发挥。
: 2.关於开局战术:
: 我应该先冲往前线占点,後面的点再慢慢去占
: 还是先把自己的点占满了,稳定了
: 再慢慢推战线
都可以,看战术,
有玩家玩忍者习惯短期决胜(抢对方的晶石并且压近高术低防主),
但也有步步为营稳稳打的,毕竟低术力还是得多收集晶石较妥当。
不过如果打长期战,忍者就必须保持一直杀敌才行,
要是让对方幻魔累积又多又强,忍者想要一一击破就很困难,很容易就输掉。
因为你尚玩不久,应该是先熟悉隙为最重要。
忍者是高手在用的,要玩得好并不容易,防御不高攻击也不高术力又最低,
不过通常是用了忍者後才慢慢变高手的。
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