作者lrk952 (lrk952)
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标题Re: [讨论] 伊苏
时间Mon Jul 26 05:08:27 2010
※ 引述《kane3345678 (喉轮落)》之铭言:
: 最近成功把我朋友推进了伊苏的坑
: 口桀口桀口桀口桀口桀...
: 他本来游戏类型大多是仙剑、轩辕剑、战棋式RPG等等
: 有摸过三国无双
: 他玩了之後上瘾了
: 但是还一直会嫌剧情太弱
: 然後玩完YS6跟YSF
: 一直说好想玩YSO
: 口桀口桀口桀
: 根本是口嫌体正直嘛
: 不过我也是开始思考
: 伊苏的剧情层面是否还有加强的空间
: 当然我知道ARPG这种东西
: 不像回合制RPG这麽好做
: 剧情多一点 场景就必须多一些
: 就要多设计新的迷宫 或是新的机关、巧思
: 当然最夭寿的是新的怪物和新的BOSS
: 伊苏有个很大的优点
: 就是怪物攻击方式每一只都不太一样 或着是很大不同
: 这点在YSF里面非常明显
: 或许可以说
: 战斗在伊苏里面才是主轴
: 因为我感觉到制作团队在怪物与BOSS设计上所花的心血远大於编剧
: 我很喜欢伊苏的背景设定
: 灭亡的古魔法王国跟渊远流长的有翼人文明
: 文明的遗迹遍布各地
: 我们只能在断垣残瓦中一窥当时的繁华
: 但是很可惜的
: 伊苏的剧情一直很单调
: 红发色魔到过的地方
: 当地人遇到危机总是莫名其妙地对这个外人委以重任
: 你可以说NO 但你最终还是得接受
: 有些人反对 但最後还是用各种理由说服自己让亚特鲁去赴险
: 总归一句话就是
: 没甚麽转折 他们要你干啥你就一定会去干啥 不会有甚麽变数
: 我想是我太挑了
: 伊苏玩几遍之後也真的没在看剧情的
: 主要都是享受把敌人踩在脚下的快感
: 或许伊苏可以多做一些支线任务
: 让玩家能充分了解游戏中的每一个人物
: 不会说玩到最後有些人根本连一次对话也没有过
: 说不定能带给玩家不同的感受吧
其实我在实际接触伊苏系列对这系列是很排斥的
在当时的我心中 日系的ARPG里
伊苏的动作性(含解谜)不如萨尔达传说 剧情部份不如圣剑传说2&3
加上当时的伊苏都是以PC平台为主
所以会有种山中无老虎猴子称大王的感觉
加上当时有个朋友正在玩着伊苏6的最终 就看到他努力的赚矿石
只觉得真是个压力扣米的游戏
直到有时没游戏可以玩时 跟朋友借了伊苏6为止
虽然那两方面伊苏给我的感觉跟我原先的观念相差无几
但是伊苏系列给了我另一种感觉
游玩过程中还是会跟朋友一边聊着伊苏系列的老梗
例如漂流到荒岛、被正妹捡到、卷入麻烦事
或是事情结束後毫不留恋的离开之类的
但是伊苏系列让我回想起小时候的事
小时後一个人拿着竹棍在脑海中玩着一个人的冒险
由午饭结束後开始到晚饭时间告终
总是拿着武器对抗怪物(当时没有砍人的勇气)
创造出各种莫可奈何的处境 武力永远是被动的使用
正妹或小孩只是待帮助的存在
虽然会创造出各种情境 但实际上只是找出各种理由战啊满足我当时想打架的冲动
对我来说伊苏就是这样的游戏 虽然有着很扎实的世界观背景
但通常没有个目标去实现而只是去冒险去探索去战啊
所以我反而不喜欢剧情成分加重的伊苏使源
对我来说如果要补完NPC的话
还不如用奇幻仙境那样定时与其对话然後更新人物笔记来的方便
因为我在伊苏追求的就是战战战啊
所以在我幻想中的阿豆鲁是个外表冷静内心冲动的人
在听到正妹诉说自己悲惨的遭遇时
并不是正义感被点燃也不是同情或是无奈
而是会在心中握着拳说:又有架可以打了,又有怪可以杀了。
我接触的顺序是:6>F>O 所以可能跟其他版友都不同吧
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◆ From: 59.126.185.72
1F:推 tnav:6->f->o是正常顺序啊, 你只是少了1跟2 (推坑) 07/26 09:14
2F:→ SCYAzure:我不知道你的动作性定义是什麽,但是就动作流畅度这点 07/26 11:33
3F:→ SCYAzure:YS胜萨尔达,萨尔达战斗比较不及时+紧凑 07/26 11:34
4F:→ SCYAzure:不过吗...我个人是超爱萨尔达系列的(滚动) 07/26 11:34
5F:→ samp761001:我也是先玩6 另推萨尔达 在GB GBA时期陪我好久... 07/26 11:38
6F:→ samp761001:从第一款风之鱼 时空.大地之章 缩小帽...好多好多 07/26 11:39
7F:→ samp761001:萨尔达也是有剧情在 不过日文苦手的人可能会绕来绕去XD 07/26 11:39
8F:→ samp761001:我想两款游戏的长处各有不同 都是好作品!! 07/26 11:40
9F:→ SCYAzure:什麽风之鱼,那款叫林克起床...阿不对,梦见岛好吗XD 07/26 11:43
10F:→ SCYAzure:萨尔达的剧情也都蛮老梗的,但是破完会有一点小感动 07/26 11:44
11F:→ news9111:两个的共通点是...主角每次装备都会莫名奇妙消失! 07/26 12:13
12F:→ SCYAzure:大部分的link都不是同一个人阿 07/26 12:58
13F:→ SCYAzure:虽然从风之律动→梦幻沙漏装备丢光了没错... 07/26 12:59
14F:→ lrk952:萨尔达的动作性较为丰富多样,而伊苏只能说判定要严苛,流 07/26 14:15
15F:→ lrk952:畅度这点,我不认为伊苏有赢。(以上为个人浅见 07/26 14:16
16F:→ SCYAzure:不可能没赢,YS在挥剑连段的速度与爽快感,萨尔达没有 07/26 14:20
17F:→ SCYAzure:zelda的攻击都是一段一段,抓空隙或是用场地进攻 07/26 14:21
18F:→ lrk952:我们重视的点似乎不太一样,对我来说如果是爽快感跟速度的 07/26 16:41
19F:→ lrk952:话,我宁可去玩DMC或无双系列。 07/26 16:42
20F:→ younglu:萨尔达是AAVG,伊苏是ARPG,拿来比较好像怪怪的 07/26 17:04
21F:→ younglu:而且这两个系列都这麽久了,系列作的动作性有差异, 07/26 17:05
22F:→ younglu:伊苏有一二代这种撞人系统,而萨尔达也有2D及3D两种类型 07/26 17:06
23F:→ younglu:无法一概而论吧 07/26 17:06
24F:→ younglu:在说到ZELDA时有些人的脑中是众神三角但有些人是时之笛... 07/26 17:07
25F:→ younglu:YS也是一样,像3代那种横向卷轴的玩法根本就跟ACT没两样了 07/26 17:11
26F:→ younglu:跟林克冒险比还差不多,如果跟SFC或GB系列比不是很怪吗 07/26 17:13
27F:→ younglu:如果说YS解谜性逊於ZELDA我举双手大大赞成 07/26 17:24
28F:→ younglu:谈到动作性就要看个别作品,两个系列都不是只有单一系统 07/26 17:25
29F:→ younglu:系列作差异性很大的 07/26 17:25
30F:→ lrk952:原来两者在分类上是不同的啊,那我似乎一直误解了。 07/26 18:44
31F:→ SCYAzure:就Zelda和YS在地图上跑跳杀怪过关+主角不说话 07/26 19:06
32F:→ SCYAzure:也已经有相当的相似度了,只是一个重解谜一的重动作 07/26 19:07
33F:→ SCYAzure:无双这个比较偏格斗,DMC爽快感赢YS这个我承认阿 07/26 19:09
34F:→ SCYAzure:不然举个例子好了,就你玩过的3代YS而言,看到怪物就 07/26 20:12
35F:→ SCYAzure:黏上去砍的机率高达8成,会变动的是怪物的攻击模式 07/26 20:12
36F:→ SCYAzure:但是在zelda里,除了一开始的怪物可以直接砍,越到後面 07/26 20:13
37F:→ SCYAzure:越到後面就越需要道具帮忙打,用砍得几乎砍不到 07/26 20:14
38F:→ SCYAzure:在不断切换道具之间,就会觉得流畅度没有YS好这样 07/26 20:14
39F:→ SCYAzure:或许可以说没有那麽直觉? 至少我是这样觉得啦 07/26 20:15
40F:→ lrk952:果然是个人观感的差异 其实每一款伊苏玩到後来 我只会觉得 07/26 20:25
41F:→ lrk952:只能黏上去砍吗?不能多点变化吗?魔法又为了应变之後的状况 07/26 20:26
42F:→ lrk952:不敢乱放,所以对我来说伊苏的後期只觉得很压力扣米。 07/26 20:27
43F:推 kane3345678:有吗@@伊苏魔法不是会有固定几个特别强势几乎拿来当主 07/26 20:48
44F:→ kane3345678:力技吗 07/26 20:48
45F:→ SCYAzure:那可能就是你定义的动作性吧,的确这点我也认同 07/26 20:48
46F:→ SCYAzure:可是zelda如果到一个地图有三种怪,我就会觉得换三次武器 07/26 20:48
47F:→ SCYAzure:有打断我进攻的fu 07/26 20:49
48F:推 kane3345678:S大动作性的定义是在流畅度 L大应该是在变化性 吧? 07/26 20:52
49F:→ kane3345678:打个比方 S大认为角色要能随时随自由地使出刺拳 07/26 20:53
50F:→ kane3345678:但是L大认为只是刺拳刺拳不够 还要会上钩拳 直拳 07/26 20:54
51F:→ kane3345678:才算是"动作性"强 07/26 20:54
52F:→ lrk952:对 K大的说法就是我的观点 07/26 20:55
53F:→ SCYAzure:所以一开始我就把话题拉到流畅度去啊XD 07/26 20:57
54F:推 wwa928:YS还是比较喜欢6代之後的系统,回去以前的碰碰车只是为了补 07/26 21:29
55F:→ wwa928:完剧情 07/26 21:29
56F:推 samp761001:可能翻译问题? 我到网路上看叫风之鱼XD 07/27 10:49
58F:→ lrk952:第一款接触的萨尔达传说。 07/27 12:49
59F:推 tnav:那你觉得...呃...刺客教条或是波斯王子的动作性相比如何 XD ? 07/27 14:31
60F:→ lrk952:好问题 但两款我都没碰过... 07/27 14:46
61F:推 kane3345678:想玩刺客教条 可是中文版好贵..=.= 07/27 14:52
62F:→ SCYAzure:波斯王子好玩,但是中东风格我不太喜欢XD 07/27 15:04
63F:→ lovemost:6 f o不是大家都这样吗.... 07/28 20:45
64F:→ lrk952:因为有些老玩家是从1 2开始玩的啊 我第一款却是6阿 07/29 03:14
65F:推 samp761001:XD...风之鱼是最後一只王的样子 阿勒勒勒勒= = 07/29 11:43
66F:→ SCYAzure:最後一只王是恶梦啦XD 那座岛是风之鱼的梦,恶梦想要 07/29 14:22
67F:→ SCYAzure:占领那座岛,所以阻止主角唤醒风之鱼,梦醒岛会消失 07/29 14:23
68F:→ SCYAzure:林克也是很两难,不唤醒风之鱼岛上的人就会饱受魔物威胁 07/29 14:25
69F:→ SCYAzure:但是一旦唤醒,整个岛就消失了(摊手) 07/29 14:25
70F:→ lrk952:那是款你对NPC越了解投入越多感情,最後一刻越痛的游戏阿 07/29 18:42
71F:→ SCYAzure:还可以拍照,後来看到那些照片真是...(泪奔 07/29 19:29
72F:→ FFALAN:我 1 2 O F 6 07/30 18:12