作者eulereld (读历史的)
看板Falcom
标题Re: [情报] 《零之轨迹》新角色各要素介绍
时间Fri Jul 23 23:04:11 2010
资料来源:电击PS(
http://dps.dengeki.com/2010/07/23/p21213/)
日文不太好,有错请指证
※ 引述《Aqery (世界盃英超旅游团)》之铭言:
: (删)
: 3.克罗斯贝鲁市是前作王都的4到5倍大,
: 不过故事中将可以在巴士站通过选择达到直接移动的目的。
1)根本上大到连社长也会迷路的程度呢
: 4.本作消耗了和PC一样的开发时间去制作。
2)正确来说是
2007年6月3rd的PC版完成後就开始开发
只是之後一直有别的项目同时进行,所以现在才完成开发
实际开发时间是2年
3)此外
チームラッシュやコンビクラフトの演出は派手ながらもテンポよく、
戦闘は细部の见直しによって、
「体感的に従来の1.5倍ぐらいスピーディ」とのこと。
这段不太懂...
4)社长说,灵芝的游玩时数也许要花上60小时,其一章之文本跟YSF整game的文本相约
『零の轨迹』の1章分のテキスト量が、
『イース -フェルガナの誓い-』まるまる1本分にあたるとのことです。
5)视点改变了(这只是小地方啊
斜め上からの固定视点だった前作までと违い、视点は変化するように
文章有些部分看不太懂,补充拜托了
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"新しい物を创る、前进する、成长するには何かを遗し、何かを舍てる选択をする必要が
あります。全てを継続する事は後退に繋がります。" - 小岛秀夫
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.202.136.154
1F:推 chuckbrown:感谢翻译 07/23 23:05
2F:推 aaaaooo:视点上下转动!!?? 绅士们 上吧! 07/23 23:06
※ 编辑: eulereld 来自: 123.202.136.154 (07/23 23:08)
3F:→ eulereld:不,好像解错了... 07/23 23:09
※ 编辑: eulereld 来自: 123.202.136.154 (07/23 23:10)
4F:推 younglu:翻译辛苦了,不过第一个是说实际开发时间不到2年 07/23 23:11
5F:→ younglu: 二 07/23 23:11
6F:→ younglu:第三点是指连携技的效果华丽但节奏感也很好 07/23 23:15
7F:→ younglu:感觉(只是感觉,非实测)战斗速度比以前快了约1.5倍 07/23 23:15
8F:→ younglu:虽然社长说游戏时间约60小时不过我觉得这看看就好... 07/23 23:17
9F:→ younglu:记得某曙光公主制作人也说游戏时间超过100小时...(远目) 07/23 23:18
10F:→ younglu:而且空轨我都玩超过60小时了,游戏时间实在是因人而异 07/23 23:19
11F:推 cloud7515:压力控米60小时(炸 07/23 23:46