作者kenchen123 ()
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标题[心得] 空之轨迹游戏系统分析 FC篇
时间Sun Aug 31 22:54:41 2008
本文:
游戏系统分析
1.游击士任务系统:对於RPG来说,除了进行精彩的主线剧情之外,另外就是非正式而有趣
的支线剧情,法尔康将所谓的支线剧情以游击士接任务而取得报酬的方式呈现,藉着进
行任务而逐渐使玩家了解游击士这个职业的内涵以及精神,当然,任务内容什麽稀奇古
怪的都有,在我看来,游击士就像是全能的私家侦探以及保镳的融合体
2.战术导力器:RPG中,角色能使用的攻击方式不外乎魔法以及物理式的攻击,其中魔法,
就是由导力器决定的,藉着合成结晶回路,并且加以排列而组合出各式各样华丽的魔法
,这个系统算是空之轨迹系列的绝对特色,我第一次接触这个系统的时候也遇到瓶颈,
不知道该怎样作才能弄出高等魔法,但是跟着魔法表试着多练习几次就能了解其精髓
3.AT顺序战斗:这个系统让对於操作不灵活的玩家一样能体验顺畅的战斗,并藉着AT奖励
,让战局也有被完全逆转的情形发生
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1F:推 ilove1530:TITA>///< 08/31 22:56
2F:推 samp761001:ITA>///< 我笑了...原PO可是很认真的呢XD 08/31 23:02
3F:推 Cassious:让法尔康起死回生的是伊苏六吧,卖了十几万套,空轨的销 08/31 23:33
4F:→ Cassious:售量FC跟SC好像都只有伊苏六的一半 08/31 23:34
5F:推 a1e:ED6的销量好像也只有三、四万的样子 08/31 23:41
6F:推 alerzart:应该是yse,ed6的出现是让人振奋没错,但不是关键 08/31 23:44
7F:→ alerzart:yse的成功才是起死回生的原因(尽管是复刻版) 08/31 23:45
8F:→ alerzart:新作也不是没有,恐龙、zwei、vm都是新作 08/31 23:46
9F:→ alerzart:游击士的任务系统则是在ed4(旧版)的斡旋所就出现了 08/31 23:46
10F:→ alerzart:只是恐龙的市场反应不大,有没有续作的可能性就不得而知 08/31 23:47
11F:→ alerzart:ed6系列我记得应该都有到6万左右的数字,不只3、4万套 09/01 00:24
12F:→ alerzart:不过以日本的pc游戏来说,能到6万甚至10几万都算热卖 09/01 00:30
13F:→ alerzart:日本的pc游戏市场是完全无法与游乐器的市场比较的 09/01 00:30
14F:→ alerzart:如果是很差的作品,几千套左右就已经是极限,更别说万了 09/01 00:31
15F:推 skyalso:YsE和Ys6救了falcom两次,简单来说是这样 09/01 00:58
16F:→ SCYAzure:睽违八年的YS6一举成名阿,前面的YSE铺路功不可没 09/01 00:59
※ 编辑: kenchen123 来自: 61.217.194.99 (09/01 01:04)
17F:推 hinofox:YS6之後的YS系列还有ED6三部的3D模组也都很像XD 09/01 01:07
18F:→ hinofox:想当初我在玩FC时朋友还以为我在玩YS系列XD 09/01 01:07
19F:→ hinofox:在我旁边很纳闷YS为什麽可以有这麽多夥伴www 09/01 01:08
20F:推 alerzart:所以我觉得差不多该退场了^^b..不过今年应该没有新作了 09/01 01:08
21F:推 skyalso:官方数据Ys6约13万套,FC则约6万套 09/01 01:09
22F:→ alerzart:既然决定冬季是zweiPSP,那新作就是明年的事了 09/01 01:09
23F:推 truthseer:过来的新作挂YS SEVEN、英雄传说VII,引擎应该会大修吧 09/01 01:22
24F:→ SCYAzure:再不改引擎,法尔康就准备吃苦头了,一定会有财务危机的 09/01 01:37
25F:→ younglu:不赶快搞新作只想一直吃PSP的老本撑不了多久啦 09/01 11:17
26F:→ younglu:虽说是小厂但掌机才几万就拼命在宣传超热卖,猛移植PSP 09/01 11:19
27F:→ younglu:然後就是无限的PSP与空轨制,久了玩家会反感的... 09/01 11:20
28F:→ younglu:去年是YS的20周年,结果FALCOM除了YSO之外 09/01 11:25
29F:→ younglu:把宣传都放在空轨跟PSP上,也引起不少YS玩家不满... 09/01 11:26
30F:推 Tamajam:英雄传说的系统的确已经发挥的差不多了 09/02 00:49