作者damnc (活死人)
看板Falcom
标题[闲聊] Xanadu Next 迷城国度 完食
时间Sat Dec 1 01:17:29 2007
虽然说是前阵子就完食了...
不过作为个人第一款接触的F社游戏,
多少有某种程度的纪念价值(?)
随便聊聊完食心得 :p
第一次玩FALCOM的游戏,也是第一次买了PC用手把来玩游戏
(虽然我有PS2手把,不过感觉握柄有点小,所以还是另外买)
其实本来是想先玩伊苏6的,不过刚好在网拍看到中古的初回限定版
价格还OK就先入手来玩...
包装还不错,盒子不大有点份量又美观,
我喜欢侧面开盒,方便开也不会折到
看完说明书,很期待的进入游戏,
一开始有点破的3D画面,尤其是初进精灵堂,那个略嫌方块的人物...
虽然本来就知道这不是以画面见长的游戏,只是仍跟期望有一点点落差
接着拿了钥匙去探索遗迹....
素闻FALCOM的ARPG动作流畅,果然名不虚传
用手把玩,方便省力多了
只是手把感觉比较迟钝,不若滑鼠操作来的灵敏...
战斗特效做的不错,
绕背打的伤害高出不少,每每碰到等级较高的新敌人
常得闪避攻击後采取绕背打...
不过碰到地形关系或怪物较多就可能会卡一起...囧
魔法的表现也很棒!
本来还以为有短暂的魔法施放硬直
无意中发现原来可以连发...很爽,只是SP一下就见底了
范围魔法更不用讲了,华丽又痛快!
瞬间让杂鱼变成光的雷轰炸
或者挡我者爆的电球、还有听话的炎杀黑龙波...XD
不过游戏中没有法师装备,加上魔法打死敌人没宝箱
(听说死者异界里面有法师用的装,不过都要破台了,拼死拼活去拿也没啥意义)
所以骑士先生还是拿剑戳史莱姆比较实在
只有要练卡片时才会惬意的把魔法带出城外凌虐杂鱼...(笑)
开始探索遗迹之後就不觉得画面有多糟了,其实迷宫里面也蛮精致的啊
游戏的迷宫设计的很好,一个遗迹常要走过多次才能完全走完
迷宫与迷宫、城镇的连接也很巧妙
最後的奇岩城又是一绝,平面的小地图、堪称详尽的攻略都派不上用场
那个"立体的迷宫"只有自己走过一遍最清楚,
仓库番解迷也很有意思,只有一个谜题我看了攻略第一步才解开
其实不难,只是一开始看到时认为根本不可能跳上去啊XD
迷宫+解迷让人感觉相当用心,确实可称为迷城国度的卖点
系统方面...
升级虽然有点数,不过要穿装备的话,其实没什麽配点自由
只是看你想先换武器还是防具,先点高哪一种属性罢了。
技能方面,免不了总有很少用的废技,不过熟练度满了就可以永久习得
所以就算没在用,还是会练一练,反正不花多少时间
看着技能表一直填满也不错XD
这样也造成武器拿不久,反正有钱就换攻击更高的就对了
除了很长的妖刀很帅特别留着,(让我想到赛菲罗斯....)
其他很快就卖掉了....
卡片也蛮好练的,反正广域魔法轰个爽就LEVEL UP
然後卡片加持,要练等、赚钱、技能都不是问题,
也可以随时传送回城、後期有跑步加速,节省往返时间
大致上系统感觉相当便利~
剧情部份还不错,刚开始石板、日记让人一头雾水,但随着剧情发展逐渐明朗
只是到最後剧情交代有点看不懂...
当初叛徒的"建议"听起来还不差啊
姊姊一开始不明讲,自己要吞下所有委屈..o_O?
怎麽发展到最後这麽悲情,最後一剑还要玩家手动咧
确实气氛营造有淡淡的感伤....
(其实是吃不到姊妹丼的关系?!...囧囧囧)
全破一轮後,相当可惜的是没有继承任何东西
如果保留个等级或技能,
这样我还有第二轮玩法师路线的动力,
FALCOM与其新增那个最终战前的死者异界
难度颇高,场地狭小又跟怪物卡不停....考验玩家的根性....orz
不如简单弄个继承设定,让游戏性得以继续延伸不是更好?
撇开上述耐玩度略嫌不足以外,
迷城国度真的不错玩,
可以慢慢享受探险的乐趣、解迷的成就感
确实是值得推荐的好GAME!
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◆ From: 219.71.100.224
1F:→ summerkof:这游戏破关以後失落很大 看到分数就... 12/01 09:53
2F:→ damnc:那个分数又不能干嘛....有啥好失落的XDD 12/01 11:40
3F:推 dobioptt:哪天出个Xanadu Next2可以继承分数拿奖品的话,嘿嘿.... 12/01 11:49
4F:推 summerkof:我以为玩的很好了..结果出来分数有够惨=3= 12/01 20:58
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13F:推 tnav:破关完推 05/31 11:55