作者ForeverOrz (Lumis eterne)
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标题Re: [程式] Triple Town 简单的逻辑却不易上手的游戏
时间Sun Dec 4 21:59:04 2011
我FB和G+都有玩这款 XD
游玩过程的照片偶尔会记录一下
http://images.plurk.com/e3a70f8d883e19ed0b59c407c27696f6.jpg
http://images.plurk.com/65901c411c05271c36808cb2240b31e7.jpg
http://images.plurk.com/5558213241be5258f37f35345cbfa3d8.jpg
快没梗了...道具在第一次全杀(熊)的时候就用了将近一半
现在已经没道具了,看来第五座应该无望
这游戏还满讲究关键时刻运气的
如果忍者熊狂出是在刚开始或者刚盖好大天空之城
就算出很多也可以冷静解决
但是万一是关键时刻如最後一张图那种地形
只要大概再多出个就要开始考虑摆阵全杀或者用道具整理地形...
游戏心得是,下一步要把所有可能会出的牌都考虑
摆久了自然会知道大概要怎麽摆可以串联
水晶不要留太久,但杀熊器要留
因为玩到最後会发现会破坏计画的都是突然冒出的忍者熊
所以对我而言杀熊器实在很重要 就算场面很安静我也会狂留杀熊器
留到几乎出了第二个不能留为止
FB等死中,破千应该无望
不过G+形势大好 希望能破千万 XD
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