作者evilcherry (邪离子)
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标题[程式] [CivWorld] 游戏心得
时间Mon Jul 18 19:15:09 2011
1. 这是个合作游戏。多使用游戏内工具沟通对取胜绝对有帮助。
不会英文的,要麽就找朋友同时加入,要麽就想办法学好英文。
请不要用CityVille的态度玩游戏,直接当成Travian会让你的名次大增。
2. 游戏内只有食物,鎚,科学值得采集。
若果有办法确保全国行动一致的话,看时机集中一样会较有利。
3. 留意物资的采集方式有三种。钉着萤幕按资源的不用考虑,
因为不单浪费时间,而且拿取的量比起以下两种为少。
第二种就是靠每小时一份的Harvest,每次Harvest的量是靠右下方的数量。
因为可以透过建筑去改变生产量,所以是集中生产资源的主要来源。
生产量是由移动距离,相关资源量,居民生活品质,物资建筑等级,加成(左方)决定。
其中,居民生活品质可以透过邻近同一行业的工人增加一级,
而每邻接每一格森林或水均会再加一级,加级并无上限,即使显示是Escatic,
仍然能够再将生产量提升上去。
在城市规划上,虽然移动住宅并不会消耗资源,所以可以在Harvest时重新决定位置。
若果是希望出鎚的话,留意有没有把道路建到相关的资源格上面。
食物也请留意各种资源地的特性。
建筑若果升了级(就是非Small)的话,移动不会退还升级的部份。
而塔/Village Green若果移动,系统会回收一半资源。
最後一种是每五分钟的收入,计算方法是(人口数量+2)x(1+加成)。
这种收入是不受你城市的设计影响的,
除加成按资源而异外,就只受人口控制,
所以把人口数升上去一定不会是坏事。
实作上如果加成够高,所得的资源总量远远比Harvest为优。
所以就有第四点的问题……
4. 领袖的使用
领袖除了用来建奇观外,亦可以用来替相应资源提供加成。
虽然每个奇观能为整个文明提供一种资源25%的加成,
但因为奇观除非因为科技而Obs了以外,是可以建完又建且会被新建成的抢去,
所以冲奇观说穿了其实只是爆黄金时代。
反而把领袖留着就可以增加加成,除非你卖掉或用掉以外,并不会消失,
也就是说是长期投资。
不过因为人有贪念,建奇观能够抽徽章或升时代,所以大家还是很爱建...
5. 打仗
一栋100个远比十栋10个有利,除非兵太少,否则Heroic请常驻。
而且别贪图小利乱宣战,仇恨值过高会令其它国家的人「义助」守方,
跟TTA的宣战一样,资源人口奇观被一大片抢掉,不小心万劫不复就不好了。
6. 市场
对不擅合作的玩家来说,倒不如当成是投资游戏。
由於经常会有人因冲章,抢拍卖品,打仗等原因大手买卖资源,
有时间的话,应该冷静地吸收市场低价的资源。
另四样奢侈品是纯投资物品,建议设定自己的期望价格然後机械性地低买高卖。
炒领袖也是相当好的投资方式,但稍嫌价格太高,流通太慢。
当然,若果出现某种士兵太贵,可以套戥资源出兵卖掉的机会,就不要错过了,
但士兵本身绝不是好的投资产品。
7. 若果世界(地球)按钮上出现Dowry字样,即是你能拿一份额外的资源。
你应该选择能全世界能生产最多该项资源(就是Harvest值最大)
住宅的城市,然後点选该住宅。
会科学的话,会送相应步数。
8. 砌图右下方的x1可以切换成x5,每次会使用五步,也代表不用花太多时间。
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