作者Rentch (该死的鳕鱼)
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标题[心得] Tetris battle attack modes
时间Sun Mar 13 19:20:44 2011
本篇旨在介绍Tetris battle的常见玩法,没有要说一定要用特定玩法来玩
目的是抛砖引玉,推广此游戏。
操作:Z: 逆转 (左转)
X: 正转 (右转)
C: 扣下目前方块 (限一次)
space: 直落(瞬)
通常操作时可以把左手无名指到食指三指放在Z、X、C上 大拇指在空白键上
右手则操作方向键,方向键的上也是正转,下是softdrop(缓落,特殊情况用)
一般右手食指按左 无名指按右 中指控制多的正转键跟softdrop
按键当然可以按个人需求设定,不过後来发现各地的tetris online之类
的设定都是一样的,所以尽量不要改动为佳。
方块的称呼本来我只使用L Z 跟直条 黄方块等称呼之,但为了国际化= =
那就要称呼L J Z S O T I 分别来代表其形状
▓
▓ ▓ ▓
▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓
▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓
(不过後面文章没改的部分还是以口语简单称呼而已)
可能有玩的人都知道了,可是最基本的公式还是先提一下,
获胜顺序: KO数>sent line数>矮度
没有连续combo的情况下,
single: 0
double: 1
triple: 2
Tetris: 4
B2B tetris: 6
Perfect clear: 10 (目前要全画面全消才有了,而此技不列入B2B里,
因为其後接上特殊技没有出现B2B计分)
那facebook公式表给得比较不明确的是combo数的累加计分跟B2B的计分
有combo数时,每两个combo增加一分,但仍"
加入所消去种类之分数"
"该combo"本身分数如下:
1st combo: 1
2nd combo: 1
3rd combo: 2
4th combo: 2
5th combo: 3
6th combo: 3
7th combo: 4 到顶
以下皆为4
例如在3rd combo时消去两行,"该次动作"就是 2(combo分)+1(double分)=3
或是2nd combo时消去一行,"该次动作"就是 1(combo分)+0(single本身0分)=1
T-spin
mini: 1
single: 2
double: 4
triple: 6
B2B T-Spin Mini: 2
B2B T-Spin Single: 3
B2B T-Spin Double: 6
B2B T-Spin Triple: 9
T-spin mini跟single的差别有点模糊,不过大致上的判断依据是
"有可能"补成T-spin double的single才是T-spin single
例如:
▓ ▓
▓▓ ▓▓
▓ ▓
▓ ▓ ▓ ▓▓
▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓ ▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓
此为mini,T空缺朝上 有机会是T-spin double,T空缺朝下
因为绝不能补成T-spin double 此为T-spin single
Back-to-back之计分
应该翻译成特殊技们的B2B,即"消行时"连续运用特殊技(是消行而已,不是动作喔)
目前facebook之B2B T-spin是采用第二个接续的种类来决定的,并没有要完全相同
照字面解释是B2B T-spin然後它又是(mini, single, double ,triple)其中一个,
再按种类计分。
例如一个T-spin triple立刻接上下一个T-spin double,就是
6(T-spin triple score)+1(1 combo)+6(B2B T-Spin的Double)=13
可以B2B的计分是tetris跟T-spin,可以混搭,例如先有T-double接上tetris
=> 4(T-double)+6(B2B tetris)=10
最重要的是"
B2B不用combo状态也能达成,只计入消行的动作,"
例如:如果并非连续两个T-spin而是下了一个T-spin之後继续"堆叠"
下一次再消的时候又是T-spin,那就只少了combo的分而已,
不影响B2B的有无喔。
那一般技术面有三种纯种战法(pure strategies)
一个是Tetris法,就是像是旧式大台机种(SEGA 1983)的Tetris,以累积快速
Tetris的叠高玩法,不过消去四行在这里的分数并不如其他如T-spin的分数
来得有效。
进步空间有善用顺转跟逆转来节省时间,跟累积连续combo数来加乘分数。但最
强的玩法应该是一直维持B2B tetris,因为B2B tetris有6分,堆叠并不会中断B2B
所以保持每次消行都是tetris的话,效益是此法最高的,以一分半消去40行的速度
来估算,顺利的话2分钟大约是80 lines sent(极速设在2:00 80行时,约120 lines
sent,很难)。而且高度可以保持在低点,很平稳的打法。
右边五枚出现方块的开启就此法来说不是非常重要,但速度的选项全开会很有帮助。
两个注意点是边的整型绝对禁止,例如:
▓
▓▓
▓ 不要手贱消这种的,会被double破掉B2B tetris的状态
▓▓ ▓▓
▓▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓▓▓
另外,边也不要落差太高,例如:
▓
▓▓ ▓▓ ▓
▓▓▓▓▓▓▓▓ <--以後要直条来补(因为不能整型),直条的数量在此法中很重要
▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 见直条最好都扣下来或马上用掉,累积高度赚Combo就此法无用
▓▓▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓▓▓
第二大类是Combo法,累积到第七个combo之後,每个single即使本身不计分但都是
算combo,计分上有四行之多,等於是tetris的效果,累积分数非常恐怖。
其实一般的tetris方法是combo法的一个变型,就是空一格的combo型,对combo来说
很没效率,另外还有空两格、三格、四格的型,基础型是两格,所有的方块都可以
塞洞来作combo,直观又快。
此法优点在於直观又快,但空越多格控制力要越强,任何阻断combo的累积都是巨大
的损失,所以排实的部分绝不允许有解不开的缺格(可以缺可是要在combo时解得开)
缺点是因为要铺满画面,所以任意送去的line都可能收到一次KO,这也是临场控制力
很难作到的一点,到开始解开combo可能已收到1-2个KO也说不定,所以很常混合其他
方法来完成比赛。简单的打法是累积到一定高度配合对手动作提早开始消,消完再叠
的弹性打法。以下分成空格类型来介绍。
一格型,即元老tetris型,以不要死不要有空缺为目的,没有特别的。
两格型,边边空出两格来制造简易连续combo
http://ppt.cc/Kc!K
http://ppt.cc/!6ED
http://ppt.cc/juy(
同向的向 指的是跟空缺对应的方向
同相的相 指的是最後产生的空缺方向
例如上下的方块是同向,可以消同样的空缺 只是产生之空缺位向不同 所以是反相
交叉的方块是反向,要消相反的空缺 产生一样的空缺位向 所以同相
▓▓ ▓▓
▓ ▓
▓ ▓
X 分别可以用来填 ▓.. 以及 ..▓ ..表示空缺那格
▓ ▓ ▓▓ ▓▓
▓▓ ▓▓
▓ ▓
原则有二
一是产生的新空缺越少越好 (如第二张图的右边,要一个同向L来打开)
二是在原则一下 尽量让总合combo数最大化 消越少越好
(但double>single>triple>tetris)
double优於single是因为在两格combo型中,有single的话表示有一格被你垫高了
等於把後面的combo变成tetris了,不佳
(可参考第一张图的右边L 格子被垫高了让两格combo空缺变成一格也就是tetris空缺)
可是不可避免会有消到double, triple, tetris的情况,就累积到最後的combo数而言
,double亏3行,triple亏7行,tetris亏12行,所以有空三格的出现,长度3的有L型、
T型这三个可以作直观的single外,残留的residue可以当作空两格的型用,目的都是降低
多打的损失,增加combo最後总数。
三格型
以每次都消single为目的的打法。
考量一般运用与复杂度,空三格的combo型应该是c/p值最好的,七种方块当中
有三种可以直接消,且在开炸弹时最高高度也会被限制,跟空四格最後拉开的
combo数非常有限(combo打法其实真的不用到顶在消,送的行数多,可是KO数
实际上相较於行数却是大亏的,除非运气跟控制力真的太好,但也无法排除RP
变成肉靶的可能)。另外缺点有,直条出现时常会导致空三格无可避免的变成
空两格或结束combo。
例如:
▓
▓
▓ ▓ ↓ ▓
▓▓▓▓▓▓ ▓
▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓ ▓
所以也可以在空三格的上方预留几个(2~3为佳)空四格的边,如上图箭号所示,
2~3个这种的大致可抵掉直条的出现率(最高20行,共七种方块,7*3=21,运气再更不好
也可以真的就塞空三格的洞,转成空两格的)。
然後打三格型时,可以时时扣住一个L或J以备不时之需,从三格全空开始时,
L跟J的功能其实是一样的,例如
▓▓▓ ▓ 此两个保持此形状丢到三格空里都会留下一格方块在左边
▓ ▓▓▓
这点的应用颇有帮助的,例如可以接 後来的Z或S方块等等。
三格原则有
1.(这里我不是很确定),但应该要以能解决要来的Z跟S方块的方式来考虑
因为在三格里 Z(S)块能下的位置为以下两种(可以的话右边的摆法弹性较佳)
▓
▓▓ ▓▓
▓ ▓▓
| ▓▓| 跟 |▓ | (只需考虑最上面一层,下层略)
2. 有T-mini位机会时,如果不妨碍後来的combo 应优先考虑
▓ ▓
▓▓▓ --> ▓▓ --> |▓ |
▓▓
▓▓▓ |▓▓ |
3. 上面提过的留2个四格空位在上面,但不要太多,很浪费高度
四格型
也是以每次都消single为目的的打法。
那combo型最神奇状态我在本板
#1DUBGHZ9 推文看到了lapras板友的RP,那是终极状态:
空四格,是空三格的变型,包含直条在内都可以作single。
简单计算一下,总画面是20行高,共有19 combo可作,7th(含)之後是4 lines
4*13+(3+2+1)*2=64!! 这是全满到顶一行行连消的情形,也就是他玩的,他大概
只用了50秒就达成,鬼神! 还运用了被KO时顶过下落方块不gameover的判定,非常惊人。
(如果遇到要装T的时候用T-mini的方式转进去会多一行,不过要看机会而定)
例如
▓ ▓
▓▓▓ --> ▓▓
▓▓▓
▓▓▓▓ 比单纯放T多一行,所以MAX 64+
解combo的时候不能有中断的情况,所以五枚接下来出现的方块跟hold住的方块要谨慎
考虑,其他tuning选项较无所谓,因为没有完解所以不太可能完成19 combo,一般落在
10 combo 28 lines比较符合预期。
四格空注意要点为余下方块最好
1.两块以上
2.靠同一边(大致上)
3. 直条不用一定直接横放 (直条可以用来直放救构型)
4. L跟J方块 挑跟其後相反的J或L扣着,互转好用,见下方
例如:对称型视为一样的话(但需求方块有些会相反)只有以下几种可能
一层型(表层): 若是一层的话,标没救的就是除了直条I横放以外会中断的
有多个考虑之下可以避免
1. |▓▓▓ | 2. |▓▓ | 3. |▓ |
4. |▓▓ ▓| 5. |▓ ▓ |(没救) 6. | ▓ | (没救)
7. |▓ ▓|(Z/S限定)
8. | ▓▓ |(没救)
例如
4.的话 组合有点限制,配上 ▓ 也是几乎会中断(除非有下一层可以放)
▓▓
▓
▓
如 |▓▓ ▓| --> | ▓▓ | J跟I可以放右边
|▓▓▓ | |▓▓▓ |
所以4. Z或S挑一个的话 要配上Z靠边
例如
▓
▓▓
▓
--> ▓
|▓▓ ▓| | ▓▓|
7.的话 配上O 黄方块会产生8.,不佳,(但可配上Z或S变回2.)
综合以上,单层的原则该是方块要集中在同边为佳。
5.6.8.是确定在单层里没救的型,但1.2.3.4.7.都各有其不能接应的型
因为只能扣一块方块下来,等於插队一次 ex. abcde -> bacde or bcade...
如有用掉一方块才能再插队一次。
(对称型就不列了)
1. |▓▓▓ | 不行的有Z、O (2/7)
2. |▓▓ | 不行的有T、S (2/7) L 为下一回中断物 (3/7)
3. |▓ | 不行的有Z、S、O (3/7) J、T 为下一回中断物 (5/7)
4. |▓▓ ▓| 不行的有O (1/7) S、L 为下一回中断物 (3/7)
7. |▓ ▓| 不行的有T(1/7) L、J、O 为下一回中断物 (4/7)
故单就一回合的方块组合,1.>2.>4.>7.>3. 是单层大概的优劣分别,
但还是跟其後来的方块组合而变动,例如在1.型里来了O块也不行。
另外,在保持现有的型上面也有消耗方块而不改变的类型(只改变对称),
称作单层互转
例如
▓▓▓
▓
->
|▓▓▓ | | ▓▓▓|
单层互转图 '号表对称
L O T J
1.<-----> 1' 2.<-----> 2' 4.-----> 1' 3.<-----> 3'
J O L
SO
1. -----> 1. 回复本身
LZ JS
1. -----> 1' -----> 1. (此处LJ要直放)
LO
1. -----> 4.
图示 SO/ZO 回复
▓ ▓▓
▓▓ ▓▓
▓
→ ▓
|▓▓▓ | | ▓▓|
图示 LZ/JS 回复对称
▓▓ ▓
▓ ▓▓
▓ ▓
→ ▓▓
|▓▓▓ | | ▓| 按Z顺滑,见後述
可以发现连三格|▓▓▓ | 弹性大,这也是有些起手式要摆直条作连三格的理由
也有单双层互转的,应用更佳
整体机制上好像可以找出数学模式,类似奇偶核对的方式来处理,可惜能力有限
这方面不太熟了。
例如 1.型
|▓▓▓ | 遇上J S O顺序,J会改变1.成为对称型刚好S就不能放了
所以如能先扣住J,然後S、O再J最後结果也是1.的对称型
反之,要放Z型那就要先用J换到对称边去。
两层型
1. 如以T块起始,选一边靠,是Z/S可以互换的型
▓
▓▓
▓
▓
▓▓
▓
▓ → ▓
|▓▓▓ | | ▓▓▓|
而
▓▓ ▓▓
▓ ▓▓ 上层是O可换对称的型,接T可进2. 见下方
▓
▓ → ▓▓
|▓▓▓ | | ▓ ▓|
▓
▓▓
▓
▓▓
|▓ ▓ |
2. 也是Z/S可互换的构型,还多了L/J互换
▓ ▓
▓▓ ▓▓ ▓ ▓
▓ ▓ ▓▓▓ ▓▓▓
→ →
▓ ▓ ▓ ▓
|▓ ▓▓| |▓▓ ▓| |▓▓ ▓| |▓▓ ▓|
这里的互换不一定要马上下掉,要视後面要来的方块决定要哪种对称
但要以解决多扣下来的方块为考量较好(并无通则)
例如 不平放而是 制造靠边的方块
▓▓ ▓
▓ ▓▓
▓ → ▓ →
▓ ▓▓ ▓
|▓ ▓▓| | ▓ ▓| | ▓▓▓| L/J互换型 见3.
3. L/J互换型 可处理连续ZZ/SS 型
连续一样的方块是最大的麻烦,频率虽然不高
可是因为扣下一块时再来一块一样的,等於是没有得换的位置
▓ ▓
▓▓▓ ▓▓▓
▓ → ▓ → ▓
|▓▓▓ | |▓▓▓ | |▓▓▓ |
▓
▓▓
▓
▓
▓▓ → 如躺着的是L则ZZ可以处理
▓ ▓ ▓
|▓▓▓ | |▓▓▓ |
4. 好用的组合有 Z/S + O (要靠边)
▓
▓▓
▓
▓▓ ▓
|▓▓ | → |▓▓▓ | 回3.
5. 由单层型2.与J(L)贴边放 形成的两层
▓
▓
▓▓
▓
|▓▓ | -> | ▓|
此型视L/J为一样的方块,可倒回单层
▓▓▓
▓
or
▓
▓▓▓
▓
|▓ | -> |▓▓ |
双层型跟单层一样,能贴边的方块(残留的部分)就贴边
例如
▓▓ ▓▓
▓ ▓
▓ ▓
远好过
▓ ▓
|▓ ▓▓| |▓ ▓▓|
6. 直条I救构型仅限靠边
例如 ▓
▓
| ▓▓▓| → |▓ | 时机在没有T/L/J/Z时 作完等於三格空
or
▓
▓ ▓
| ▓▓▓| → |▓ ▓ | 时机在没有Z/J时 作完接L/J较佳,此型常出现,重要
三格、四格空的另外几点是
1. 除了等到好的顺序以外,一开始也可以直接塞个不会消掉的当作开场
毕竟要等到第一个combo後才开始算,底下最後解得开的话对整体并无
影响。(但开始消的时候就不能中断了)
例如: 空四格时第一个是Z
▓▓
| ▓▓ | 等於是单层的2.
2. 有时spin的空间可以用 要中断前可以考虑一下
▓▓
|▓ ▓| 此处有顺滑的S-spin适用(方法见本文近T-spin结尾处)
第三大类是T-Spin法
T spin的型都要有T的空缺走道 才能让T走
例如
1.先找出T的空位(以下箭号部分)为何,
2.找出在空位转换的方向(↑变成←是左转对吧),
3.将T块预先转到左转後会是第一个T空缺的位置
4.T-spin
▓
▓▓
▓
↑▓▓ 箭号部分是T要的位置
↑↑↑▓
▓▓←▓
▓←←▓
▓▓←▓▓
所以左翻一次(按Z)再左翻一次(按Z)
然後按法上通常"不能倒回" 意思是 转T不能先一下Z再一下X的转(其实可以,
但怕混淆,暂且说是不行,因为一般90%都是不行正转再倒转的。)
所以只能固定某方向连转两次或数次,依上图一个朝上的T到下摆横着的T
是逆时针对吧(可检验一下),所以下去的T要按Z逆时针转,再所以回推一开始
落下的T就是背靠左边连转Z两次下去。
如下所示变化(T块进行的变化)
▓
▓▓
▓
按Z逆转
▓
▓▓▓
再按Z逆转
▓
▓▓
▓
简要的诀窍是 T背靠左边时,按左的Z(Z比X左)
T背靠右边时,按右的X
另外,也可以将T块插入待转的缝里再转
例如
▓
▓▓▓
▓▓ ↓ ▓▓
▓
▓ ← ▓
▓▓▓ 按X 顺转(跟底下T块空缺差一个顺转吧)
▓ ▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓
▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓▓
▓ ▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓
跟前面提过的挡住相比简单一点,不过有挡比较好看出来要怎麽转(前述)。
挡有一个限制,一次必须挡住两格,例如
▓▓
▓ ▓
▓ ▓▓▓▓ 只挡一格,T转下去的时候会弹出来而失败
▓ ▓▓▓ (原理跟T-spin的设计有关,我只知道皮毛,类似T块旋转时,
▓ ▓▓▓▓ 所占去空间有一个程式设定上的顺位,第1顺位不行才轮到下面的
顺位,直到顺位用完就待在原处了,所以依空间配置会有不同结果。)
常见的开局排法有三到四种
入门型
也是最均衡的排法如下,反边要排则颜色可相反的都相反就是了
先打横着的T-triple,再打残型剩下的T-double
▓▓ 最大效益为T-spin triple+B2B T-spin double+combo=13
▓ (T块出现的时间要视运气而定,可能会拖到)
▓ ▓▓▓
▓ ▓▓
▓ ▓▓▓▓
▓▓ ▓▓▓
▓▓
▓
▓ ▓▓▓
▓ ▓▓▓
▓ ▓▓▓▓ ▓
▓▓ ▓▓▓▓▓ 或直条、T条、蓝L等来垫都可
制造快又不叠高,非常保险,且此画面左边蓝L方块上面可站东西,不影响T-spin进行
此法之局中变型也是惊人的强力,不论高两层的盖子,此型可简化为
▓ ▓▓
▓ ▓
▓ ▓▓ ←此层以上为T-triple位置,所以叠在空缺上会有T-triple+T-double
▓▓ ▓
例如:残型如下(这很强力,可以记一下)
| ▓ ▓▓
|▓▓ ▓
|▓ ▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓
| ▓▓▓▓▓ → ▓▓▓▓▓ 然後加盖子,12 lines
| ▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓
| ▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓
| ▓▓▓▓▓▓
另盖子上没站方块的话,打完T-triple+T-double时会剩
▓▓
▓
▓ ▓▓▓
▓ ▓▓ → 可以补成T-triple*2的连技,後文述
▓ ▓▓▓▓ ......
▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓
入门型二
开局BT炮
(实战没注意到过,这是从tetrisbabel.net看到,试用後觉得很棒,且没有网站
排的那麽复杂,简单整理一下)
▓▓ 右边任意排实,左边有很多替代型,(例如左下以三T块组成也可,只不好凑)
▓ 好凑的型是像这样上下有直条夹住,中间T跟两个L都可以组,下面有图
▓▓▓▓ ▓ 右边不必管,只要排实然後有高两层的盖子即可。
▓▓▓ ▓ 左上直条可换成蓝L,可是比较麻烦,这边看不懂的向下把其他型看过
▓▓ ▓ 应该会懂,蓝L的话会挡到剩两格,T块就只能翻三次下去(此处为背左逆转)
▓▓▓
▓▓ 那蓝L上面只有一格高度,依底下简单型的说明是会弹出来的,所以要多
▓▓▓▓ ▓▓ 排一块,比较麻烦,直条没这困扰,不过缺点要等两个直条,可能拖到
最大效益T-double+combo+B2B-T-triple= 14
先打朝下的T-double,再横着的T-triple
▓▓▓ ▓▓▓
▓▓ ▓▓
▓▓▓ ▓▓▓
▓▓▓
▓▓
▓▓▓ 变颜色好识别一点,不好用,连着B2B,序盘要5个T太困难
▓▓▓▓
一般效益为T-double+B2B T-triple+1combo+T-mini=4+9+1+2=16,最大17
比入门型高一层,可是因为B2B的角色对调了,会增加效益,而且T-mini没有被系统吃掉。
接着是华丽型,常见於上手对下手,使用得当是大炮等级的,可由五个重复方块组成
(反边换颜色),结束头通常要是平端(L型),也可自己削到平端,或是直接一个L都可
理论最大值是6X T-triple,3*6+2=20(每个中间空缺是T型,盖子要高两层,排法很多),
但到20层全满时T下不去,应该不可能,所以实际最高5X T-triple。
T靠左边时连按Z逆转两次下去,右边的型就按X,刚好很好记,因为Z在左,X在右。
以下为4X T-triple的例子
▓
▓▓
▓
▓▓
▓---右边排实,这格可空缺,只是最後可能会少一个T-spin mini(if)
▓▓ ▓
▓ ▓ NO.1
▓▓ ▓
▓▓ ▓ NO.2
▓ ▓
▓▓ ▓
▓▓ ▓ NO.3
▓ ▓
▓▓ ▓ NO.4
▓▓ ▓
▓ ▓
▓▓ ▓ NO.5
优点为以6X B2B T-spin triple来计(完美值,实际无法,高度全满又要六个T),最大
数为9*5+6+9=60!! 实战最可能的走向是 3-4X T-spin triple,一般hold一个T方块
然後再等两到三个,分数为6(1st T-triple)+9*2or3(B2B T-triple)=24-33
且消完部分会形成空两格的combo型,可以接combo下去,初估至少有3-5,所以期望值
落在25-35左右,不过因为过程复杂,完成时间会比较参差。
缺点为很容易失败,排实的部分有任何空缺都会造成破坏,且最大以5X T-triple来看
光底下(不计T块空间)占17行高加T块侧身3行高,画面全满,极难达成,罗列於下:
NO.1-2-3-4-5-1-2 就不可能,所以NO.1-2就要打了,这仅1X T-triple,效益低
NO.1-2-3-4-5-1,17行高,有难度,max 45+,实战应可45,高度上可能被KO两次
NO.1-2-3-4-5,14行高,但考虑至少承受一次KO风险,max 35+
NO.1-2-3-(4),比较理想(9-12行高,min&max 14-27 lines sent,实战应可18-27)
NO.1-2 上面提过,1X T-triple,最差,比单放NO.1更差,区区6行
NO.1 2X T-double,因角度关系没有T-triple,却有两个T-double位,可以开局用,下述
虽然高度太高但T-triple耗完後剩下的型可以接combo来玩。
另外和上述提过之combo高度一样缺点,叠太高收到KO是避免不了的,所以折衷型好用。
例如
▓▓ 以正方形为底的只需要九格高
▓ 效益为2X T-spin triple+1X T-spin mini
▓▓ ▓ 不计combo跟mini,最低可获得15(正常该有18,可是T-mini被吃
▓ ▓ 影响很大),这也可代替入门型,可是要先等到黄色正方形出来
▓▓ ▓ (上述入门型几乎出现哪一个都可以先排进位置里去)
▓▓ ▓ 另外,如同重复型一般,这个排法也不行调顺序
▓ ▓
▓▓ ▓
▓▓ ▓
此法的局中变型有
▓▓ 右边三条如为底下构造(空一条,另条有结束端的前一格构形),
▓ 最後可再补成1X T-triple,6 lines
▓
▓▓▓
▓▓▓▓
▓
----------------
另外,只要能形成两格实心配一格空缺的轮廓都可以当这类的型来用,不一定要留
两格,
例如:
▓▓▓ <--要这种平头端才能下喔
▓▓
▓▓▓
▓▓▓
▓▓
▓▓▓
还有很多组合,下面会看到
T-spin连续型
这是具有名家风范的排法,如果上面华丽型像是水坝泄洪般,那这可称作永不间断的瀑布
上面的T-spin triple消完後总要有再排的时候,没有排到平端是不能开始消的,下面这个
排法可以保持到最後都是T-spin的型。
▓ 这是占两格的型,跟T-spin triple一样,好记可是顺序较没有弹性
▓ 一次消一个T-spin double,消完後新的绿色再叠上去,又一个T位
▓▓ 高度提高时最下排会留出tetris直条的空间可以降高度
▓▓
▓
▓▓
▓▓
▓
▓▓
▓▓
▓ ▓
▓▓ ▓▓
▓ ▓
▓▓ 这是占三格的型,因为有三格重复平面的产生,也可以混用
▓▓▓ 下面的型,只要能组成三格平面就好,弹性较大又直观。
▓▓▓ 也因为座落要排实的部分,临场能组出的型更多,绝对不只
▓▓ 几个型而已,所以使用起来非常刺激脑力,不出意外的话,
▓▓▓ 这种排法(也是惟一能从头到尾都坚持重复的排法),
▓▓▓ 2 min 100 lines up是非常可能的。
▓▓
▓▓▓
▓▓▓
▓ ▓▓
▓▓ ▓▓▓
▓ ▓▓▓
+0点开始 ↑
分隔线
还很多三格平面的排法,反边则反之,好处是由分隔线
看上去,与另一边排实的部分毫无瓜葛,右边对着线排
较为简单,但某些方块耗量很大,控制力需求极高。
另外,不排出分隔线的类型也可,只要缺口轮廓一致
即可,但不分隔的话,排实的部分交互堆叠会很难控制,
不如沿"分隔线"限制自己的排法比较不容易出错。
+0
▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓
▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓
▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓
耗绿色
+0型结束端是两格的,另有缺点,下面提。
另外,此重复型也可改成高度+1 or +2
▓▓▓ ▓▓▓ +1 耗T所以不佳,不过可用来调整用
▓▓ ▓▓
▓▓▓ ▓▓▓
▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ +2 除了最後一个耗掉绿倒Z,其他均衡
▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ 可排的型多达四种,很强
▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓
可以看到转90度即是从+0开始的型,可是很不一样的点在於+0型结束端是两格的
+2型是三格的,差异很大,因为有些东西便不能先摆着等了,例如:
▓ 在已有一重复+0型时,左图红Z不能先摆,会下落一格
▓▓ 故红Z常会扣下或放在排实的部分,非常不利。
▓
▓▓ 是故,对照上图+0与+2型,只要重复型为上下之组合都无法先摆
▓▓▓ 上方之零件,但+0又比+2少了左图左右组合的摆法,所以在四种
▓▓▓ 组合里,+0型只有两种方块是自由组合的,比上+2的四种方块,
吃亏。
所以我想此型最平衡的排法应该是+2型,很好很强大,以下分析方块需求
▓▓▓
▓▓▓
▓ ▓▓
▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓
▓ ▓▓▓▓▓▓▓
↑ ↑
除了一次T-double所需之T跟倒Z之外,这个+2重复型用掉Z块跟倒L,剩下
黄方块、直条、跟L,(L跟黄方块也可以用掉),最後只有直条是单独无法组合
的,所以在高度增加的时候,上面箭号位置可以放直条消高度,所以这个型
的必要组合可以刚好用掉七种方块,所以有机会一直维持住T-double的造型。
注意点是每个组合点的时候只有平端才能组上相对应的方块,所以要注意有没有
後续可以排上的零件,否则等不到要的组合,型会破掉。例如:
▓▓
▓ ▓▓ 要摆上这个要确定後面有蓝L可以接,否则会卡在这里
▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ 平端因本身即是完整型,没有这个困扰
▓ ▓▓▓▓▓▓▓
第二个注意点是
▓▓▓ 比其他组合好,因为两个Z块跟T块都是消耗品,而且都是崎岖的造型
▓▓▓ 耗在这里会让剩下的方块对反边排实的部分有利,所以优先考虑此组合。
▓▓ (会剩黄方块、直条跟L,很容易摆)
第三个注意点是最好忘了+0型的排法,因为有时会混淆,只要记住自己习惯用的+2的
固定某一边(个人偏好右边,就是与所有上图相反,因为多个方向键上可以转T,不过
这可以改)的排法比较好入手。
第四个点是从开局的+0到+2的方法很多,有些高手都是一开始快速排出缺口轮廓
(不考虑有的没的就是先排轮廓,无分隔线等等),等到一出现+2型便开始重复,
但一般像我都只能排出+2才比较不会错,常采用以下方式:
▓▓▓... 之结构可以是 ▓▓▓ + ▓ or
▓▓▓... ▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓
▓ + ▓▓▓
▓▓▓ ▓
▓▓ + ▓ or ▓▓▓
▓▓ ▓▓▓ ▓
第五点也是最後一点,四格排实的部分的规范是
1. ▓▓
▓▓▓▓ 的面是最佳的组合,弹性很高,所有方块藉此型都可换顺序
2. 若用到T下去排,必"需"第二个T来铺平,非到不得已T绝不排到排实的部分
以上是开局能够摆的,途中也可以自己造出适合的型。
在此整理四种好用的开局,入门一、二与pentamer的单一型与折衷型
▓▓
▓
▓▓
▓▓ ▓
▓▓ ▓
▓ ▓
▓ ▓▓▓▓ ▓
▓▓ ▓ ▓▓
▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓
▓▓ ▓ ▓
▓ ▓▓ ▓▓ ▓
▓ ▓
▓▓ ▓
▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓
▓▓ ▓▓ ▓
▓ ▓
▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓
▓ ▓
组合很多,不过我的依据分别是,(标""的是初期必需品,()的是早晚会出现)
任意 入门一 (此弹性非常之大,可说随便,正反L、正反Z都可以先塞或换边)
"直条" 入门二 (直条在此非常需要,要先摆也颇需来两条)
"黄正方" 折衷型 (要看後面正反Z、L的多寡决定要放哪边)
(正反L) 单一型 (非常快,凶猛,图在推文有放
http://ppt.cc/H~TO )
必需品判断依据:
第二组:第一直条上还有三方块在等,晚出不利,这还满铁的;
第三组:黄正方虽然早晚也会出现,但上面也需两方块辅助,虽然有正反Z跟L可以选,
但一开局前五条没看见,下落方块就要选边摆了,这样应该就要换一个开局,自由度
比较高,以免站错位等过你要的L跟Z。
任意判断依据:
第一组:此型,除了T块跟黄方块,所有方块都有开局的位置,都有左右可择,甚至底下
平摆的Z块都可以後来再转进去,来什麽摆什麽;
第四组:至於单放L的可以先摆空三格combo型最後再下正反L就好了,所以一定等得到,
只边上的盖子要高一层,所以3+1=4格高,最多让你由6格高修回4格高(用同相L修),所以
边边那格不能高过六层,组合很多:2格用反相L垫高,3格用Z垫高,4格用平的加盖
,5格用Z的下修一格,6格L下修两格。
所以,由小往大排是
单一型 5格高 10 lines 开放式,甚至可以由空三格的combo型转来(边未满7格高时)
入门一 6格高 12 lines 有弹性
入门二 7格高 15 lines 较无
折衷型 9格高 15 lines 略有弹性(虽次序要固定但可选边,加上hold组合多)
高度为最低所需,很可能等块等到超过,不过基准点就是这样
sent lines为单纯T-spin+B2B T-spin,(加上可能的combo会多1~3不等)
四者各有优缺,其他开局型式还很多,可是我觉得这四者很好使了,
熟习的话,失败率很低。
最後是T-spin的最简单的局中型
就是作出一个T的空缺(最外侧也可),然後左右两边任选一边加盖
例如
▓
▓▓
▓▓▓ ▓▓
▓▓▓▓ ▓▓▓
可以是
▓▓ ▓▓▓▓
▓
▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓
▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ 很好上手,这是简明的型,组合法超多
这样1X T-spin double是 4 lines 相当一条tetris,而且可以先排好下一个
例如
▓▓ ▓▓▓▓
▓ ▓▓▓▓
▓ ▓▓ ▓▓▓▓
▓▓▓ ▓▓▓▓
▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓
最下方的T-spin打完後塞住中间的洞,下一个T位置又有了,直观又好玩
好处是通常两个旋转方向都可以转进T位置,不像上述所有大规模T-spin
几乎都要定方向才能转。
(但简单型也有一定要某方向才能转的)
例如:
▓
▓▓
▓
▓▓▓ ▓
▓▓ ▓▓▓
▓▓▓ ▓▓▓▓ 这样用Z逆转会弹出来,要背靠左边用X顺转
在此整理一下局中变型(开放型T-spin打法)
1. 简明T-double,基本款,但是最常出现,最快
以单边为例,有下一层空缺一格时,一方在不挡到T位处排实,另一方组合有:
以下为四格黄方块或两种L,用在已有完整T型时又有站位,直接挡出T-spin
↓
▓▓←绿Z,有两格站位时,可直接做出T型加盖子
直→
▓▓▓▓←红Z,有三格站位时,可直接做出T型加盖子
条 ▓
▓▓ ▓▓←排实
▓▓▓▓ ▓▓▓
↑↑
(橘色L)加红Z,下修一格
(直条)加橘L,下修两格
基础构型有(对称不计)
▓
▓▓ ▓▓
▓▓ ▓▓ ▓
▓
▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓▓
▓▓▓ ▓▓▓▓* ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓
▓▓
▓ ▓ ▓
▓
▓▓ ▓▓▓ ▓
▓
▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓▓
▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓* ▓▓▓ ▓▓▓▓
▓
▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓
▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓
▓ ▓▓▓
▓▓▓ ▓▓▓▓* ▓▓▓ ▓▓▓▓*
▓▓ ▓▓▓▓*
▓
▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓
▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓
▓▓ ▓▓▓
▓▓▓ ▓▓▓▓* ▓▓▓▓ ▓▓▓▓* ▓
▓▓ ▓▓▓▓*
▓ ▓▓
▓▓▓ ▓▓▓ ▓
▓▓
▓
▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓
▓▓▓ ▓▓▓▓* ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓*
打*号者有直接双 T-double或Imperical Cross皇家十字的可能
例如 ▓▓ ▓▓
▓▓ ▓▓▓ ▓▓
▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓
▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓
▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓
使用范例
快速型T-spin开局
开局可以搭出最快的单一T-double
例如 有L/J时靠边放,I块差一格横放等等,後面以简明型而言非常好搭(见上方搭配)
▓
▓ 此型配上T-double基础构型开局很快,很常见
▓▓ ▓▓▓▓ 打完残型也很好组出接下来的T-spin,变化很多。
or
▓ ▓ ▓
▓ ▓ ▓ ▓
▓▓ ▓▓ or ▓▓ ▓▓▓
例如
▓
▓▓
▓ ▓▓ ▓
▓▓▓ ▓
▓ ▓
▓ ▓▓ ▓ ▓
▓ ▓ ▓
▓▓
▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓
在此补充一点,
造出T空缺後,不用非得等T块而应该接着在别处打造T空缺,不浪费方块来堆叠
是开放型打法的重点。
也有 开局都是Z/S的,上述就不好排了,可搭开局入门型1或是以下
▓
▓▓
▓ ▓
▓▓ ▓▓
▓ ▓▓ T-mini + T-double 可简单换成这个
除基础型外,进阶版是直接作出消行後的T位 例如
▓▓
▓
▓
▓▓▓ → ▓▓
▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓
▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓
此法还有很多例子,需要跳跃性透视,可以练
例如"千鸟格子" 也是透视性例子
还有别组合
↓
▓▓▓ ▓
▓▓
▓▓
▓▓▓
▓
▓▓▓ ▓
→ ▓▓↑↑↑▓▓
▓▓▓ ▓ ← T-double位置
▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ← 此两层拿掉则又是T-double
▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓↑▓▓▓
原本之底层 ↑号表示後来的T位置
此型对交错的缺空层有用,可以想像成缺块那层拿了三个缺块来形成T缺陷
当这三块缺块形成时不互相挡到T-位置时可以用
例如
▓▓▓
▓▓▓ ← 缺空块(意思是现在黑色背景的部分,是要填满的)
▓▓▓
▓▓▓▓ ▓▓▓
▓▓▓ ▓▓▓▓
▓▓▓▓ ▓▓▓ 然後不管怎麽排最终总要有两格空间让T下去
▓▓▓ ▓▓▓▓ 所以缺空块都要得重叠两块(T块经过空间之空缺)
故底层只能是交错的构型
2. 底层边缺空时(很常出现,以三格的组合而言,左右两边即占了六格)有以下组合
三格全缺、缺一格在中间、缺两格分开
缺一格在边 缺两格合并 五种
(1) 出现三格以上连续空缺时,可搭出双T-double型
例如:
▓▓
▓
▓
| | 其他如开局般叠出盖子即可,唯边不可高过六层(前已述)
|▓▓▓▓▓▓ |
↑↑↑
缺
连续四格、五格等等,都可用补的补到三格连续空缺,此三格连续空缺也不限於
角落,但靠角落较方便,不靠角落要记住摆的方向性,难度高一点。
此局中型如果在边太高时无法做出盖子,可当combo型消出T-triple+T-double型
例如: 右边为落下示意图
▓
▓▓▓
▓▓
▓▓▓ ▓
▓ ▓
▓▓▓▓▓▓▓ ▓
▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓
▓▓▓▓▓▓▓ → ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓ 此乃诚品流 XD
所有L之混搭组合,只是要有顺序之分,第二个要配合第一个剩下的残型而只允许其中一
种。
例如:▓▓▓ 等於 ▓ 在第一个L时,後面第二个L便视单块residue的位置
▓ ▓▓▓ 而要某种L才行,所以应该看着最近的两个next piece
的第二个L是何者来决定第一个L怎麽摆。
之後接 右侧 ▓▓ 即是T-triple+T-double型,此一组可用在边10层以下(6+3+1)
▓
▓
(六层为原本T-triple盖子最低处,排此组要消了三行又垫了一层),但再更高也还是
可以用,只最上方之T要转下一起消掉,共四行,又回到三格连续空缺,所以高度上
很有弹性,一体适用。
(2). 缺一格在中间
垫个T回归诚品型,T-triple+T-double,或三格全空,回归(1).
例如:
▓ ▓▓▓
▓▓▓ ▓
| → or
| ▓ |
|▓ ▓ ▓ ▓ |▓ ▓
(3). 缺一格在边
用L消成三格全空,回归(1). 或是用Z块,见(4). (多一层)
也可直接排成T-triple X2的型 後述
例如:
▓▓▓ ▓
▓ ▓▓
| | ▓
| |
| ▓▓ | ▓▓
(4). 缺两格分开有T-triple, double, single局中变型
例如:T-triple(不再详解了,垫高一层的盖子部分是通用的,不难)
|▓▓
|▓
|▓
| ←未填满时可换成T-double or single
| ▓ ▓▓▓▓▓▓
(5). 缺两格合并时,可用L修成缺一格在中间,後接T回归(2).
例如:
▓▓▓
▓
| → |
| ▓ |▓ ▓
此类局中型也有连技
范例如下:
▓▓
▓
▓
任意部分... ▓
▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓
▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓
▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓
▓▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓▓▓ → ▓▓▓▓▓▓▓ T-triple+T-double
▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ 还没结束喔
▓▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓
▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓
▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓
▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓
残型将为
▓ ▓▓
▓▓ ▓
任意部分... ▓ ▓
........... ▓ → T-triple+T-double
▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓
▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓
在盖子下修一层时的直接可用,算是连续技,有一直循环的可能,但因必须
消行来整型,不会有B2B状态。
以上是T-triple+T-double为基底的边块型,但有些残型也有T-triple X2的应用
例如: 缺一块,另两块刚好靠边时 |
|▓▓
▓ ▓▓
可接 ▓▓ + ▓ 变成
▓ ▓
▓▓
▓
▓▓
▓▓
▓
▓▓ 刚好最低高度T-triple X2 + T-mini 17 lines
|▓▓
如其上接一层缺空层,如|▓ ▓ 再排此型,则可接成T-triple X2 + T-double = 21
例如
▓▓ ▓▓
▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓
▓▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓
▓ ▓ or or ....
▓▓ ▓ ▓▓ ▓
▓▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓▓
▓ ▓ ▓▓ ▓▓
▓▓ ▓
▓ ▓▓ |▓ ▓ |▓ ▓ ..................
刚好跟T-double连续型+0、+2型一样的组合共8种
此型虽佳,实战请自行考虑此大型结构之应用场合
▓
一样适用於 ▓▓
▓ ▓▓▓▓▓▓
| ▓▓▓▓▓▓▓ 可回复构型之手段
| ▓▓▓▓▓▓▓
而且上述所提到的边型都是表面,意思是如果底下是杂乱的也无妨,只要表面有此型
都能摆,如
▓
▓▓▓
|▓ ▓ |▓ ▓ |▓ ▓ |▓ ▓
|▓ ▓ |▓▓ | ▓▓ |▓▓▓
....... ....... ....... 底下右边任意
最後一点是,这些排列过程中如果看到有机会T-double消掉就消吧,通常最简单
的也会是最强,等到有非常好的机会,例如需要的东西照着顺序来,排法也刚好
很熟,再用也可。
打造T-spin的方法还有很多没提到的,不过我要停在这里。那T-spin系列的优点
在於每单位消去行数带来的效益很高,B2B T-spin积分是此游戏中最高的,
(其他如L-spin没作分数,而combo要连到七之後才有T-double的效果)。
缺点在於要用soft drop才能作,稍微耗时,然後排法要经淬炼才能直觉地排出。
综合分析
如果在4p测速大约1分半,那顺利的B2B tetris法约可拿到70-80 lines,而且高度
很好控制,不要到顶为佳,到顶最多2 combo,多2 lines负KO的风险没有必要。
另外,由於B2B tetris可以由T-spin起始,所以开局最快可以进入B2B tetris的
状态可以是由T-mini发动,例如:
▓
▓▓
▓ ▓
▓▓ ▓ ▓
▓▓▓▓▓▓▓
铺满一层然後有T-mini位,再把tetris叠满,第一个tetris就是B2B tetris了,
我实测是可行的,此法进B2B tetris的状态是最快的。
而使用"特殊技的玩法时",也可以把炸弹关掉比较有利,因为此时行数可以互抵,
比较不怕太高消不到炸弹。
在三种pure strategies里,可以发现提供最多line数的方法是空三、四格combo法
速度最快(hard drop),也是最受欢迎的打法,出现比例很高,7combo有16,跟
T-spin的开局难分轩轾,而同样的行数tetris法至少要12格高,更可能要16格高。
但combo难处在於绝不能间断,例如连14 combo跟7-6combo,同样要15排数却是
44跟28的分别,整整差了16 lines!!
另外,要发挥最大威力需要越高堆叠,所以通常消完後收到的KO数让玩家不能再进行下一
轮满员combo的堆叠(if 5KO, gameover),所以接下去的方法便要混用T-spin的简单类型
来完成。纯T-spin的玩法反倒可以撑完整场没有问题,可是T-spin种类实在太多,估计
此篇大约提到十之一二而已,学习门槛比较高。
那combo的好处还有一点,在同样的高度时,combo失败造成的影响较少,大规模的T-spin
被破坏很难救,通常要整组打掉,而且以最大值而言,全满的combo是64+,全满的
T-triple是60+,假设17行高是比较达得到的极限高度时,combo 56+(多T-mini的次数),
T-triple 45+(多combo的次数)。
另外一个被严重低估的玩法其实是0格消炸弹,在最底层以combo消炸弹的效益应以两倍
计算,因为combo状态可送一行也消一行,但被KO要至少一次吃下15行(因为要保持在能消
炸弹状态,超过5行就不是此玩法了),处理得宜的时候,效率可能约略相当B2B tetris
玩法(状态中,一个消四得十,一个消一得二(算来回行数差),2.5:2左右,但B2B tetris
常在5-8行高以上,被KO情况较多)
至於炸弹的开启与否就有分歧了,主打连续型的T-spin double、B2B tetris等
跟底部炸弹无关的类型,炸弹开启会很吃亏,因为在最底层的炸弹很难消到,而
使用关炸弹的方式比较有利。主打combo的炸弹是延续combo的好朋友,开了非常
有利。
以上是一般玩法的技术面介绍,下面则是战术层面我觉得最重要的几件事。
在tetris里遇到的玩家,除非是用邀战的,否则都是某人曾经玩过的控制档而已(?),
所以他们在该等级玩过的纪录绝对弱於真人,例如某A在该场大幅领先,在轻松局面堆高,
那此次记录档如果是处在被送过去的行数之上这样叠,会自己把自己KO,例如sent lines
A:B= 70:45 B真人玩家或许还是可以赢,只要在A高点时送几次KO即可。反过来说,记录
档不会因为玩家在高处就抢先多送几行过去(因为只是记录),因此,就算实战你并不能打
败某A,可是却可以击败他的纪录档! 另外,也因为对手是记录档,所以按照自己步调堆叠
才是正途,在高处消不连续的single毫无帮助。
例如
遇上combo的纪录档,这要全满才有威力的,可以同样以combo法接续送
4(tetris)+3(triple+combo 1)+2(double+combo2)+2(single+combo3)*2=13
共需11行高,盯紧他的过顶高度,抓时间分批送13行过去,(不用一次送完
抓顶端的距离送,正常是由远而近嘛,所以送过去的由大而小)
运气好的话在40秒可以对此法有4-5KO。
至於同等级的真人邀战,如果对方很在意被KO的话,逼到他在顶层消single跟炸弹,
然後不用猛攻只要准备下一轮的进攻,等他撑到KO再推他上去一次,风险是如果对方
运气很好或很会消炸弹,就...送礼了。不过一般熟练的玩家都不会作挣扎这件事。
另外一个小秘诀是,如果KO次数领先,又快终局了,你一落下方块就会被攻来的淹没
那就不要动让方块缓缓下落,这样就不会领到送来的,但每个方块要落地可以换hold
的方块重来一次拖台钱,只是要KO数领先才有用喔,KO数平手时 sent lines领先10以内
的统统是不安全的,一拖被大逆转的机会很高。使用此招我曾经以16胜80,刚好开局
约15秒以T-double连续型拿到3KO,此时16行,剩1分多钟,下落一格大约1秒,碰触旧有
方块约0.5秒会黏住,如果旋转或移动可以减少碰黏可拖数秒,加扣下方块重来是两倍时间
,所以如果1X行距离大约可拖30~40秒,这是1KO的拖延时间,所以我3KO拖完後还很充裕。
此法大概估算可为:估目前方块能移动之高度*2*KO领先次数>剩下秒数 时,可用。
方式为未交换扣住之方块时,第一枚缓缓落下,落到接触其他方块时旋转移动2~3次
(以个人充裕不使方块黏住最适合的次数为准),换另一方块重来,至底时旋转移动到
彻底黏住,这样耗掉1KO。(有爬升密技,但实在太bug了,怕有问题,请自行参阅)
Tuning的开启要视个人喜好打法而定,例如
,以B2B tetris打法左右加速要先开满,会差很多
,Combo打法五个next piece最好先开,否则中断率会满高的
,T-spin至少要先开三个next piece,soft drop加速也要开满较佳
所以均衡的开法(就是每种打法都可以试试、玩玩看的)
应该是先把next piece, soft drop, left-right都开到第三层了再考虑其他的。
条件分别是开第二层1000 coins/5 cash,第三3000/12,第四6000/20,第五12000/40。
再来是键盘,会手酸的话,可以用键盘转摇杆的程式转换到摇杆玩,好处是很健康
符合人体工学XD,坏处是你键盘打会变弱,总不能随身带着吧。
关於炸弹的纪录我弄不清楚,不知道在记录档里是直接不计呢还是按照当时行数来计
似乎不是很明确(我花很多时间可是看不太出来)。
另外有关overpower opponent,有两条件,第一当然是获胜,第二应该是sent lines
超过该等级很多(非KO次数喔),我猜是超过平均值一个标准差,而不是超过当时对手
不过实际没有去统计看看,只是猜而已。
至於其他地图没有研究,几个有趣的地图如combo king combo breaker可以拿来练习
combo的排法(如何不出错)。所知有限,欢迎讨论。
combo king跟combo breaker里附的开局15行高有44行以上的赠送潜力,可以追求
极大送行数,lunch box跟combo breaker则是有机会perfect clear的开局,很有意思
,成功机会颇高(lunch box我估有四成以上)
如果是玩bomb off的话,消完立刻接T-double连续型,大概可以多个30行(跟原极限)。
最後要提一下最强的玩法,就个人而言,手速是最终决定的因素,我看世界冠军之流
消40行都大约30多秒而已,一般玩家很难进到1分内,他们的打法是B2B T-double
可是不是定型,是一直往上叠,有tetris消tetris 有T-double消T-double维持B2B状态
,很难练。
所以如果手速一般时(像我),有bomb on跟off可以选择。
Bomb on
手速真的够快,bomb on的combo在等你破纪录,中断也没差,因为堆得够快,应该是非常
惬意的打法,非常有弹性。可是bomb on的的行数有些要取决於对手,例如够快到瞬杀KO
对手,而他的行数没抵到而是送来给你当肉垫,combo的材料就会超丰盛,反之,如果底
下的炸弹累积到KO你自己,损失是KO跟combo的材料,不可谓不大。极速配上好运,或许
有可能冲破200也不一定(已经有人办到过)。
在此模式底下,重视的是取舍,开始消炸弹的时机很重要,开始消的时候当然
要确保bomb的combo能够连贯最好,所以自己堆的方格要在bomb很高的时候消到
很低,才不会挡到,这里时机点在於要高却不能被KO(因为整组bomb一次就没了)
判断力很重要,所以注意点为以下四个
1. 消bomb时机点
2. Z/S, L/J, I-spin 对封闭的洞的挽救填法
有看到国外分ARS/SRS 或 轴/风车型 差异在轴移动的有无,有点复杂
是程式内定的空间顺位,旋转时若一顺位不行就轮到二依此类推到顺位
消失(例如I直条在三格洞里,要翻横只能横跨三层高,超过此顺位便按
不动了)。
我对spin类的直观通解 感觉上分成两类
为 "扳边" 以及 "顺滑"
扳边要方块底到达要放置的位置时才能扳
顺滑要方块底到达或越过(不能超过方块长度)要放置的位置时都能滑
例如 I-spin L-spin
▓
▓ 按X 扳边 按Z 扳边 ▓▓
▓ ▓
▓ ▓
▓▓
▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓↑↑↑*
▓▓↑↑↑↑▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓↑▓▓
*
I-spin L-spin
▓▓
▓ ▓ ▓
▓ ▓ 按X 顺滑 按X 顺滑 ▓
▓ ▓
▓▓ ▓ ▓▓ ↑
▓↑↑↑↑ ▓▓▓▓▓▓▓↑↑↑*
▓▓ * ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓
以下三格还可
S-spin Z-spin
▓ ▓
▓▓ ▓▓
▓ 按X 顺滑 ▓ 按X 扳边
*
▓▓ ▓▓ ▓▓* ▓▓▓
▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓
*号格为方块到达位置(发动点)
↑部分为方块最终位置
另外,Z/S spin就此型而言不能互换(边要叠高才会不限正反转)。
3. 避开同时产生bomb跟single以上的消行,因为等於是double以上,浪费
例如
▓
▓▓▓
浪费一combo,很损
▓▓▓ ▓▓▓▓
--------------------以下bomb层
▓▓▓▓@▓▓▓▓▓
4. 对在待消的bomb层而言,上面消行後之高度"必须"小於bomb的深度,否则必中断
例如: ▓
▓
▓ 此I块若这样放,高四行只深两行会中断
▓ 所以可以用眼睛先找好下几层的bomb位
▓▓▓ ▓▓▓▓ 避免挡到而中断
--------------------以下bomb层
▓▓▓▓@▓▓▓▓▓
▓▓▓▓▓@▓▓▓▓
▓▓▓▓@▓▓▓▓▓
▓▓▓@▓▓▓▓▓▓
另外不定型的T-spin如果很熟,用bomb on也可以很暴力的,以T-double为主到高点
开始消炸弹,到低点回复T-double为主的弹性打法,很强。
例如
https://www.youtube.com/watch?v=7r1BmHOB8i8。
Bomb off
此模式最佳状态为不中断B2B状态,分别有tetris、T-double跟不定型可以玩
一般打bomb off时采用连续型T-double算是比较好练的打法了,熟练的话,像我40行约
一分钟,使用此法极速约13X,我相信手速超快的应该有机会破200(no maps)。
跟bomb on不同的是,bomb off为两方互抵的行数差异,会送到少的一方
所以胜负关系只跟行数与临场高度的变化有关。这点较bomb on为单纯,
例如
bomb off
A玩家送30行时堆高12 实际高度 12
B玩家送20行时堆高 1 实际高度 11
不过行数少还是有机会赢,例如一方15高度时,只要补5行即有1 KO
跟判断力还是有关系
bomb on就比较特别了,两边节奏一致时互抵完,跟bomb off结果会一样
但通常两边方法、节奏都不同,产生的bomb累积起来,解bomb的时机影响
重大,例如
A玩家送30行时堆高12 (假设互抵15) 不消bomb高度 17
B玩家送20行时堆高 1 不消bomb高度 17
A没消bomb 实际高度 17
B如20行里消bomb占了10颗 实际高度 7
反而行数明显较少的B玩家靠着消bomb比较不易被KO,但A玩家潜在优势
在於combo材料众多(但如被KO又损失掉)
故时机的掌握bomb on模式重於bomb off模式
不过我也有发现不同打法好像会排斥,练了一种会弱化另一种的排法,所以看个人了。
再来是行数的数值不一定是保证,也要看战术运用或打法相克的问题,例如
A、B是T-spin triple炮 V.S Combo,A的高度跟行数的关系应该是
(假设暂时只算既有的高度,如加上攻来之行数超过20自然是KO)
A高度变化 (17-14-17-14-16-13-16-13) 因为等T期间的堆叠,以及消行一次消triple
行数 (6-9-9-9-9) 间歇送9行的模式 42行,花费5个T时间,约35方块堆叠
B高度变化 (17-16-15-14-13-12-10-8-7-6-3-2)
行数 (1-1-2-2-3-4-5-4-5-4) 31行 花费10方块堆叠时间
发动时间一致时,B比较可能KO数在这波领先或持平,即使行数输了。
提早发动甚至有结束比赛的机会,好处还有如果开bomb on,少的行数以地雷形式存在
,有利延续combo。
我个人排打法的优劣是(以同一个人为准,假设都有适当训练)
bomb on
开放型T-spin/解炸弹combo > 叠高型combo/解炸弹combo > 叠高定型T-spin
bomb off
B2B 连续型T-spin > B2B 开放型T-spin > 叠高型combo = B2B tetris
不过超级高手怎麽用都会赢就是了,倒不是打法不好。
另外,每个人适合的打法都不大一样,自己喜欢最重要。
ps.
有天有位板友寄信给我,里面提到DT炮,我当下是不明所以
後来我去google才发现了这宝库
http://tetrisbabel.net
kenydar 推文提供
http://tetrisconcept.net/wiki/Main_Page
buzz1067文章提供
http://harddrop.com/
我看很多实际看过的对手的型都包含在里面!! 早知道的话就不必再画图了= =
实测了几个型,发现很有用,例如"开局BT炮"等等(跟入门型T-triple-double顺序颠倒
所以更强一点,可以轮流使用),还有很多超美的构型,在此分享给大家。
最後是人人有功练密技,我发现一般玩家在不同等级时的纪录档会以他最後等级来判定
所以如果在低等级中玩过的maps会以高等级位置出现,再加上地图游玩人数较稀少,
最後效应就是在maps里比较好升级,越冷门越好升,如果只是要升50级的话,大家可以
试试看。
以上。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.187.53
1F:推 Lydia66:好...好专业o_o!!! 03/14 00:04
2F:推 cyberia:太威猛了 ..... 03/14 00:21
3F:推 chris38c28:我之前测试的时候 旁边排7的那种T-spin他判定怪怪 = = 03/14 00:41
4F:→ Rentch:排7是指? 03/14 01:23
6F:→ chris38c28:的判定是T-spin 但在FB的好像只有double(?) 03/14 10:10
7F:→ Rentch:Facebook的我刚实测确定有,你要不要检查一下 03/14 12:30
8F:→ Rentch:Tetrisfriend的也有 03/14 12:31
10F:→ chris38c28:可是还是double耶 03/14 18:24
12F:推 chris38c28:因为我都用friends某个模式来测 後来发现别的可以XDDD 03/16 18:02
13F:推 ptyan:身为Tetris爱好者推荐这篇 另外R大这篇可以借转吗?? 03/18 09:31
14F:→ Rentch:请 03/18 13:19
15F:推 ptyan:谢谢!! 03/18 14:49
16F:推 rick4374:太专业了 03/19 17:45
17F:推 sam60609797:威爆了 03/21 11:35
18F:→ Rentch:我边看到什麽边补上,也请看到有错请指正,我改了好多错的 03/21 13:45
19F:推 kenydar:感谢分享,已经玩习惯Tetris DS的玩法後就不习惯combo系统 03/23 10:22
21F:→ kenydar:这是我以前学T-spin时都参考的网站,大家可以参考一下 03/23 10:23
当初也是看到k板友的记录档才开始学T-spin的,看到的时候惊为天人阿
22F:推 TellthEtRee:谢谢分享^^ 赞 04/09 17:33
23F:→ TellthEtRee:我在NDS板也有分享过T-spin 欢迎乡民来看看 04/09 17:33
24F:→ Rentch:我去看了 你还有画动画喔,超厉害 要画多久啊 04/10 22:04
25F:推 TellthEtRee:画超久的耶 哈哈>< 04/11 21:17
26F:推 homelife:这篇怎麽没m 04/15 02:59
27F:推 nash:这篇超详细的 应该要m起来... 04/20 22:27
28F:推 mikye:专业文 05/01 22:03
29F:推 KFD518:活了20几年才知道可以这样玩 05/08 09:32
※ ohohyeah:转录至看板 NTPU-rock 05/11 22:10
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39F:推 fache:这篇还有更新 好强 四行四行消似乎不只会送4 lines而已 06/12 22:47
40F:→ fache:假如你连续都是用四行消的应该还会送额外的行数给对手 06/12 22:47
41F:→ fache:有堆叠也没关系 只要中间没有消四行以下的就ok 06/12 22:48
42F:推 re80162:他有提到阿 就是B2B tetris 6行 06/13 00:33
43F:推 david789321:推 借转班板 06/15 01:23
※ david789321:转录至某隐形看板 06/15 01:23
44F:推 easybaby:专业 06/16 11:39
※ eternalglad:转录至某隐形看板 06/16 18:26
45F:推 nick24669442:为什麽我现在才看到这个~"~ 06/17 12:59
46F:推 B1984107:你这都是在介绍TSPIN!在实战很难用~其实有更好的其他玩法 06/20 02:39
47F:→ Rentch:其实只想介绍玩法而已 有其他心得欢迎分享 我想知道combo 06/20 12:32
48F:→ Rentch:有没有完解 然後T-spin比较占篇幅 其实其它的多少都有提到. 06/20 12:34
49F:→ Rentch:好吧 改天补一点别的 我真的没有要只介绍T-spin(误) 06/20 12:39
50F:→ Rentch:B2B状态不断掉的tetris 也没有画图的必要 combo我不太会 06/20 12:40
51F:推 lam1217a:我觉得练熟 实战就很好用 感谢分享 06/20 15:33
52F:推 BHead:请问TSPIN在实战中真的不多人用吗?还是因为它比较进阶呢? 06/20 17:24
53F:→ BHead:我等级卡在2X 遇到用TSPIN的比例真的颇低说 06/20 17:24
54F:→ Rentch:我感觉是不可能不用耶 不过最大宗是简单的T-double 06/20 20:04
55F:→ Rentch:不是大型的T-triple 06/20 20:05
56F:推 mixlatea:大推~~~~~~借转谢谢!!! 06/27 01:57
※ mixlatea:转录至看板 NTPU-ACC96 06/27 01:57
57F:→ Rentch:最近在补充当中,转录的人可能转到写到一半放着的东西 06/27 21:05
58F:→ Rentch:先抱歉喔~ 06/27 21:06
59F:推 hirorei:专业 06/28 16:56
60F:推 mongchie0204:好威,专业= =b 虽然我只练了其中一种T-spin 06/29 03:07
61F:推 glitteric:太专业了...怎麽没m!! 07/01 15:59
62F:推 SnowWalk:T-spin的入门型二 左右是不是打反了? 07/02 01:40
63F:→ Rentch:我找不到相反的地方耶 颜色是对的我检查过了 请问是? 07/02 13:10
64F:推 SnowWalk:那是我误会了抱歉 "右边任意排实 我想说右边只有一两排怎 07/02 20:35
65F:→ SnowWalk:麽排实.. 07/02 20:36
66F:→ Rentch:是我写跟画的太混乱了啦XD 07/03 00:00
67F:推 SnowWalk:我现在在练T-spin遇到一个问题 入门型1.2的T-triple的T在 07/03 02:04
68F:→ SnowWalk:要转进去的地方 右边那两格是不是一定要用东西挡住?不然 07/03 02:04
69F:→ SnowWalk:根本转不进去!? 07/03 02:04
70F:→ Rentch:通常可以挡 也可以先插进去再转 07/03 07:04
71F:→ Rentch:挡的好处是转的按键有提示作用 不会按错 但不挡速度较快 07/03 07:05
72F:推 jacka1:原po太猛啦!! 不推不行 07/14 00:00
73F:推 rsxo20:超屌 07/15 21:06
74F:推 bird10259:这篇要打超久的吧原PO超神的!!!! 朝圣大推!!!!!!!!!!!!! 07/16 19:50
75F:推 ooonnneee:朝圣 07/18 17:24
谢谢各位啊,ComGame-New在连署Tetris板,各位有空可以去支持一下
76F:推 comlcs:...你太厉害了 = = 07/20 14:24
77F:→ Rentch:连署过门槛了!! 再次谢谢 另外厉害的很多人啦 例如buzz1067 07/20 14:34
78F:→ Rentch:看了他的涂鸦墙之後觉得 我的2X速度跟他一样快而已... 07/20 14:35
ps. 写这些只是觉得把这些东西摸清楚点非常有趣,如果以後有Tetris板再来弄点
有趣的比赛来玩,像是离主体最远的方块还是tetris贪食蛇造型比赛。
※ 编辑: Rentch 来自: 140.114.97.179 (07/22 20:53)
※ Rentch:转录至看板 tetris 07/28 17:43
79F:推 bluexiaomi:能借转吗? 不行的话告知一下自删 感谢! 07/29 20:20
※ bluexiaomi:转录至看板 Viator97Yii 07/29 20:21
※ kicklejay:转录至看板 NUK_AC98 08/24 23:26
80F:推 headland:这些fb上面有写吗 08/27 21:48
81F:→ Rentch:写不清楚 尤其是B2B特殊技跟所有攻击都是合计的这点 08/28 02:38
82F:→ Rentch:另外,这份有些地方疏漏 详细请见Tetris板 08/28 02:38
83F:推 jayhang:朝圣推!! 10/11 04:26
84F:推 eldar:这篇太专业了! 02/28 19:50