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本篇旨在介绍Tetris battle的常见玩法,没有要说一定要用特定玩法来玩 目的是抛砖引玉,推广此游戏。 操作:Z: 逆转 (左转) X: 正转 (右转) C: 扣下目前方块 (限一次) space: 直落(瞬) 通常操作时可以把左手无名指到食指三指放在Z、X、C上 大拇指在空白键上 右手则操作方向键,方向键的上也是正转,下是softdrop(缓落,特殊情况用) 一般右手食指按左 无名指按右 中指控制多的正转键跟softdrop 按键当然可以按个人需求设定,不过後来发现各地的tetris online之类 的设定都是一样的,所以尽量不要改动为佳。 方块的称呼本来我只使用L Z 跟直条 黄方块等称呼之,但为了国际化= = 那就要称呼L J Z S O T I 分别来代表其形状 ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ (不过後面文章没改的部分还是以口语简单称呼而已) 可能有玩的人都知道了,可是最基本的公式还是先提一下, 获胜顺序: KO数>sent line数>矮度 没有连续combo的情况下, single: 0 double: 1 triple: 2 Tetris: 4 B2B tetris: 6 Perfect clear: 10 (目前要全画面全消才有了,而此技不列入B2B里, 因为其後接上特殊技没有出现B2B计分) 那facebook公式表给得比较不明确的是combo数的累加计分跟B2B的计分 有combo数时,每两个combo增加一分,但仍"加入所消去种类之分数" "该combo"本身分数如下: 1st combo: 1 2nd combo: 1 3rd combo: 2 4th combo: 2 5th combo: 3 6th combo: 3 7th combo: 4 到顶 以下皆为4 例如在3rd combo时消去两行,"该次动作"就是 2(combo分)+1(double分)=3 或是2nd combo时消去一行,"该次动作"就是 1(combo分)+0(single本身0分)=1 T-spin mini: 1 single: 2 double: 4 triple: 6 B2B T-Spin Mini: 2 B2B T-Spin Single: 3 B2B T-Spin Double: 6 B2B T-Spin Triple: 9 T-spin mini跟single的差别有点模糊,不过大致上的判断依据是 "有可能"补成T-spin double的single才是T-spin single 例如: ▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓ 此为mini,T空缺朝上 有机会是T-spin double,T空缺朝下 因为绝不能补成T-spin double 此为T-spin single Back-to-back之计分 应该翻译成特殊技们的B2B,即"消行时"连续运用特殊技(是消行而已,不是动作喔) 目前facebook之B2B T-spin是采用第二个接续的种类来决定的,并没有要完全相同 照字面解释是B2B T-spin然後它又是(mini, single, double ,triple)其中一个, 再按种类计分。 例如一个T-spin triple立刻接上下一个T-spin double,就是 6(T-spin triple score)+1(1 combo)+6(B2B T-Spin的Double)=13 可以B2B的计分是tetris跟T-spin,可以混搭,例如先有T-double接上tetris => 4(T-double)+6(B2B tetris)=10 最重要的是"B2B不用combo状态也能达成,只计入消行的动作," 例如:如果并非连续两个T-spin而是下了一个T-spin之後继续"堆叠" 下一次再消的时候又是T-spin,那就只少了combo的分而已, 不影响B2B的有无喔。 那一般技术面有三种纯种战法(pure strategies) 一个是Tetris法,就是像是旧式大台机种(SEGA 1983)的Tetris,以累积快速 Tetris的叠高玩法,不过消去四行在这里的分数并不如其他如T-spin的分数 来得有效。 进步空间有善用顺转跟逆转来节省时间,跟累积连续combo数来加乘分数。但最 强的玩法应该是一直维持B2B tetris,因为B2B tetris有6分,堆叠并不会中断B2B 所以保持每次消行都是tetris的话,效益是此法最高的,以一分半消去40行的速度 来估算,顺利的话2分钟大约是80 lines sent(极速设在2:00 80行时,约120 lines sent,很难)。而且高度可以保持在低点,很平稳的打法。 右边五枚出现方块的开启就此法来说不是非常重要,但速度的选项全开会很有帮助。 两个注意点是边的整型绝对禁止,例如: ▓ ▓▓ ▓ 不要手贱消这种的,会被double破掉B2B tetris的状态 ▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 另外,边也不要落差太高,例如: ▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ <--以後要直条来补(因为不能整型),直条的数量在此法中很重要 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 见直条最好都扣下来或马上用掉,累积高度赚Combo就此法无用 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 第二大类是Combo法,累积到第七个combo之後,每个single即使本身不计分但都是 算combo,计分上有四行之多,等於是tetris的效果,累积分数非常恐怖。 其实一般的tetris方法是combo法的一个变型,就是空一格的combo型,对combo来说 很没效率,另外还有空两格、三格、四格的型,基础型是两格,所有的方块都可以 塞洞来作combo,直观又快。 此法优点在於直观又快,但空越多格控制力要越强,任何阻断combo的累积都是巨大 的损失,所以排实的部分绝不允许有解不开的缺格(可以缺可是要在combo时解得开) 缺点是因为要铺满画面,所以任意送去的line都可能收到一次KO,这也是临场控制力 很难作到的一点,到开始解开combo可能已收到1-2个KO也说不定,所以很常混合其他 方法来完成比赛。简单的打法是累积到一定高度配合对手动作提早开始消,消完再叠 的弹性打法。以下分成空格类型来介绍。 一格型,即元老tetris型,以不要死不要有空缺为目的,没有特别的。 两格型,边边空出两格来制造简易连续combo http://ppt.cc/Kc!K http://ppt.cc/!6ED http://ppt.cc/juy( 同向的向 指的是跟空缺对应的方向 同相的相 指的是最後产生的空缺方向 例如上下的方块是同向,可以消同样的空缺 只是产生之空缺位向不同 所以是反相 交叉的方块是反向,要消相反的空缺 产生一样的空缺位向 所以同相 ▓▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓ X 分别可以用来填 ▓.. 以及 ..▓ ..表示空缺那格 ▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓ 原则有二 一是产生的新空缺越少越好 (如第二张图的右边,要一个同向L来打开) 二是在原则一下 尽量让总合combo数最大化 消越少越好 (但double>single>triple>tetris) double优於single是因为在两格combo型中,有single的话表示有一格被你垫高了 等於把後面的combo变成tetris了,不佳 (可参考第一张图的右边L 格子被垫高了让两格combo空缺变成一格也就是tetris空缺) 可是不可避免会有消到double, triple, tetris的情况,就累积到最後的combo数而言 ,double亏3行,triple亏7行,tetris亏12行,所以有空三格的出现,长度3的有L型、 T型这三个可以作直观的single外,残留的residue可以当作空两格的型用,目的都是降低 多打的损失,增加combo最後总数。 三格型 以每次都消single为目的的打法。 考量一般运用与复杂度,空三格的combo型应该是c/p值最好的,七种方块当中 有三种可以直接消,且在开炸弹时最高高度也会被限制,跟空四格最後拉开的 combo数非常有限(combo打法其实真的不用到顶在消,送的行数多,可是KO数 实际上相较於行数却是大亏的,除非运气跟控制力真的太好,但也无法排除RP 变成肉靶的可能)。另外缺点有,直条出现时常会导致空三格无可避免的变成 空两格或结束combo。 例如: ▓ ▓ ▓ ▓ ↓ ▓ ▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓ 所以也可以在空三格的上方预留几个(2~3为佳)空四格的边,如上图箭号所示, 2~3个这种的大致可抵掉直条的出现率(最高20行,共七种方块,7*3=21,运气再更不好 也可以真的就塞空三格的洞,转成空两格的)。 然後打三格型时,可以时时扣住一个L或J以备不时之需,从三格全空开始时, L跟J的功能其实是一样的,例如 ▓▓▓ ▓ 此两个保持此形状丢到三格空里都会留下一格方块在左边 ▓ ▓▓▓ 这点的应用颇有帮助的,例如可以接 後来的Z或S方块等等。 三格原则有 1.(这里我不是很确定),但应该要以能解决要来的Z跟S方块的方式来考虑 因为在三格里 Z(S)块能下的位置为以下两种(可以的话右边的摆法弹性较佳) ▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓▓ | ▓▓| 跟 |▓ | (只需考虑最上面一层,下层略) 2. 有T-mini位机会时,如果不妨碍後来的combo 应优先考虑 ▓ ▓ ▓▓▓ --> ▓▓ --> |▓ | ▓▓ ▓▓ |▓▓ | 3. 上面提过的留2个四格空位在上面,但不要太多,很浪费高度 四格型 也是以每次都消single为目的的打法。 那combo型最神奇状态我在本板#1DUBGHZ9 推文看到了lapras板友的RP,那是终极状态: 空四格,是空三格的变型,包含直条在内都可以作single。 简单计算一下,总画面是20行高,共有19 combo可作,7th(含)之後是4 lines 4*13+(3+2+1)*2=64!! 这是全满到顶一行行连消的情形,也就是他玩的,他大概 只用了50秒就达成,鬼神! 还运用了被KO时顶过下落方块不gameover的判定,非常惊人。 (如果遇到要装T的时候用T-mini的方式转进去会多一行,不过要看机会而定) 例如 ▓ ▓ ▓▓▓ --> ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ 比单纯放T多一行,所以MAX 64+ 解combo的时候不能有中断的情况,所以五枚接下来出现的方块跟hold住的方块要谨慎 考虑,其他tuning选项较无所谓,因为没有完解所以不太可能完成19 combo,一般落在 10 combo 28 lines比较符合预期。 四格空注意要点为余下方块最好 1.两块以上 2.靠同一边(大致上) 3. 直条不用一定直接横放 (直条可以用来直放救构型) 4. L跟J方块 挑跟其後相反的J或L扣着,互转好用,见下方 例如:对称型视为一样的话(但需求方块有些会相反)只有以下几种可能 一层型(表层): 若是一层的话,标没救的就是除了直条I横放以外会中断的 有多个考虑之下可以避免 1. |▓▓▓ | 2. |▓▓ | 3. |▓ | 4. |▓▓ ▓| 5. |▓ ▓ |(没救) 6. | ▓ | (没救) 7. |▓ ▓|(Z/S限定) 8. | ▓▓ |(没救) 例如 4.的话 组合有点限制,配上 ▓ 也是几乎会中断(除非有下一层可以放) ▓▓ ▓ ▓ 如 |▓▓ ▓| --> | ▓▓ | J跟I可以放右边 |▓▓▓ | |▓▓▓ | 所以4. Z或S挑一个的话 要配上Z靠边 例如 ▓ ▓▓ ▓ --> ▓ |▓▓ ▓| | ▓▓| 7.的话 配上O 黄方块会产生8.,不佳,(但可配上Z或S变回2.) 综合以上,单层的原则该是方块要集中在同边为佳。 5.6.8.是确定在单层里没救的型,但1.2.3.4.7.都各有其不能接应的型 因为只能扣一块方块下来,等於插队一次 ex. abcde -> bacde or bcade... 如有用掉一方块才能再插队一次。 (对称型就不列了) 1. |▓▓▓ | 不行的有Z、O (2/7) 2. |▓▓ | 不行的有T、S (2/7) L 为下一回中断物 (3/7) 3. |▓ | 不行的有Z、S、O (3/7) J、T 为下一回中断物 (5/7) 4. |▓▓ ▓| 不行的有O (1/7) S、L 为下一回中断物 (3/7) 7. |▓ ▓| 不行的有T(1/7) L、J、O 为下一回中断物 (4/7) 故单就一回合的方块组合,1.>2.>4.>7.>3. 是单层大概的优劣分别, 但还是跟其後来的方块组合而变动,例如在1.型里来了O块也不行。 另外,在保持现有的型上面也有消耗方块而不改变的类型(只改变对称), 称作单层互转 例如 ▓▓▓ ▓ -> |▓▓▓ | | ▓▓▓| 单层互转图 '号表对称 L O T J 1.<-----> 1' 2.<-----> 2' 4.-----> 1' 3.<-----> 3' J O L SO 1. -----> 1. 回复本身 LZ JS 1. -----> 1' -----> 1. (此处LJ要直放) LO 1. -----> 4. 图示 SO/ZO 回复 ▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓ → ▓ |▓▓▓ | | ▓▓| 图示 LZ/JS 回复对称 ▓▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓ → ▓▓ |▓▓▓ | | ▓| 按Z顺滑,见後述 可以发现连三格|▓▓▓ | 弹性大,这也是有些起手式要摆直条作连三格的理由 也有单双层互转的,应用更佳 整体机制上好像可以找出数学模式,类似奇偶核对的方式来处理,可惜能力有限 这方面不太熟了。 例如 1.型 |▓▓▓ | 遇上J S O顺序,J会改变1.成为对称型刚好S就不能放了 所以如能先扣住J,然後S、O再J最後结果也是1.的对称型 反之,要放Z型那就要先用J换到对称边去。 两层型 1. 如以T块起始,选一边靠,是Z/S可以互换的型 ▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓ → ▓ |▓▓▓ | | ▓▓▓| 而 ▓▓ ▓▓ ▓ ▓▓ 上层是O可换对称的型,接T可进2. 见下方 ▓ ▓ → ▓▓ |▓▓▓ | | ▓ ▓| ▓ ▓▓ ▓ ▓▓ |▓ ▓ | 2. 也是Z/S可互换的构型,还多了L/J互换 ▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓▓▓ ▓▓▓ → → ▓ ▓ ▓ ▓ |▓ ▓▓| |▓▓ ▓| |▓▓ ▓| |▓▓ ▓| 这里的互换不一定要马上下掉,要视後面要来的方块决定要哪种对称 但要以解决多扣下来的方块为考量较好(并无通则) 例如 不平放而是 制造靠边的方块 ▓▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓ → ▓ → ▓ ▓▓ ▓ |▓ ▓▓| | ▓ ▓| | ▓▓▓| L/J互换型 见3. 3. L/J互换型 可处理连续ZZ/SS 型 连续一样的方块是最大的麻烦,频率虽然不高 可是因为扣下一块时再来一块一样的,等於是没有得换的位置 ▓ ▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓ → ▓ → ▓ |▓▓▓ | |▓▓▓ | |▓▓▓ | ▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓▓ → 如躺着的是L则ZZ可以处理 ▓ ▓ ▓ |▓▓▓ | |▓▓▓ | 4. 好用的组合有 Z/S + O (要靠边) ▓ ▓▓ ▓ ▓▓ ▓ |▓▓ | → |▓▓▓ | 回3. 5. 由单层型2.与J(L)贴边放 形成的两层 ▓ ▓ ▓▓ ▓ |▓▓ | -> | ▓| 此型视L/J为一样的方块,可倒回单层 ▓▓▓ ▓ or ▓ ▓▓▓ ▓ |▓ | -> |▓▓ | 双层型跟单层一样,能贴边的方块(残留的部分)就贴边 例如 ▓▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓ 远好过 ▓ ▓ |▓ ▓▓| |▓ ▓▓| 6. 直条I救构型仅限靠边 例如 ▓ ▓ | ▓▓▓| → |▓ | 时机在没有T/L/J/Z时 作完等於三格空 or ▓ ▓ ▓ | ▓▓▓| → |▓ ▓ | 时机在没有Z/J时 作完接L/J较佳,此型常出现,重要 三格、四格空的另外几点是 1. 除了等到好的顺序以外,一开始也可以直接塞个不会消掉的当作开场 毕竟要等到第一个combo後才开始算,底下最後解得开的话对整体并无 影响。(但开始消的时候就不能中断了) 例如: 空四格时第一个是Z ▓▓ | ▓▓ | 等於是单层的2. 2. 有时spin的空间可以用 要中断前可以考虑一下 ▓▓ |▓ ▓| 此处有顺滑的S-spin适用(方法见本文近T-spin结尾处) 第三大类是T-Spin法 T spin的型都要有T的空缺走道 才能让T走 例如 1.先找出T的空位(以下箭号部分)为何, 2.找出在空位转换的方向(↑变成←是左转对吧), 3.将T块预先转到左转後会是第一个T空缺的位置 4.T-spin ▓ ▓▓ ▓ ↑▓▓ 箭号部分是T要的位置 ↑↑↑▓ ▓▓←▓ ▓←←▓ ▓▓←▓▓ 所以左翻一次(按Z)再左翻一次(按Z) 然後按法上通常"不能倒回" 意思是 转T不能先一下Z再一下X的转(其实可以, 但怕混淆,暂且说是不行,因为一般90%都是不行正转再倒转的。) 所以只能固定某方向连转两次或数次,依上图一个朝上的T到下摆横着的T 是逆时针对吧(可检验一下),所以下去的T要按Z逆时针转,再所以回推一开始 落下的T就是背靠左边连转Z两次下去。 如下所示变化(T块进行的变化) ▓ ▓▓ ▓ 按Z逆转 ▓ ▓▓▓ 再按Z逆转 ▓ ▓▓ ▓ 简要的诀窍是 T背靠左边时,按左的Z(Z比X左) T背靠右边时,按右的X 另外,也可以将T块插入待转的缝里再转 例如 ▓▓▓ ▓▓ ↓ ▓▓ ▓ ← ▓▓▓▓ 按X 顺转(跟底下T块空缺差一个顺转吧) ▓ ▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓ 跟前面提过的挡住相比简单一点,不过有挡比较好看出来要怎麽转(前述)。 挡有一个限制,一次必须挡住两格,例如 ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓▓▓▓ 只挡一格,T转下去的时候会弹出来而失败 ▓ ▓▓▓ (原理跟T-spin的设计有关,我只知道皮毛,类似T块旋转时, ▓ ▓▓▓▓ 所占去空间有一个程式设定上的顺位,第1顺位不行才轮到下面的 顺位,直到顺位用完就待在原处了,所以依空间配置会有不同结果。) 常见的开局排法有三到四种 入门型 也是最均衡的排法如下,反边要排则颜色可相反的都相反就是了 先打横着的T-triple,再打残型剩下的T-double ▓▓ 最大效益为T-spin triple+B2B T-spin double+combo=13 (T块出现的时间要视运气而定,可能会拖到) ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓ 或直条、T条、蓝L等来垫都可 制造快又不叠高,非常保险,且此画面左边蓝L方块上面可站东西,不影响T-spin进行 此法之局中变型也是惊人的强力,不论高两层的盖子,此型可简化为 ▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓▓ ←此层以上为T-triple位置,所以叠在空缺上会有T-triple+T-double ▓▓ ▓ 例如:残型如下(这很强力,可以记一下) | ▓ ▓▓ |▓▓ ▓ |▓ ▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓ | ▓▓▓▓▓ → ▓▓▓▓▓ 然後加盖子,12 lines | ▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓ | ▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓ | ▓▓▓▓▓▓ 另盖子上没站方块的话,打完T-triple+T-double时会剩 ▓▓ ▓▓▓ → 可以补成T-triple*2的连技,後文述 ▓▓▓▓ ...... ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ 入门型二 开局BT炮 (实战没注意到过,这是从tetrisbabel.net看到,试用後觉得很棒,且没有网站 排的那麽复杂,简单整理一下) ▓▓ 右边任意排实,左边有很多替代型,(例如左下以三T块组成也可,只不好凑) ▓ 好凑的型是像这样上下有直条夹住,中间T跟两个L都可以组,下面有图 ▓▓▓▓ ▓ 右边不必管,只要排实然後有高两层的盖子即可。 ▓▓▓ ▓ 左上直条可换成蓝L,可是比较麻烦,这边看不懂的向下把其他型看过 ▓▓ ▓ 应该会懂,蓝L的话会挡到剩两格,T块就只能翻三次下去(此处为背左逆转) ▓▓▓ ▓▓ 那蓝L上面只有一格高度,依底下简单型的说明是会弹出来的,所以要多 ▓▓▓▓ ▓▓ 排一块,比较麻烦,直条没这困扰,不过缺点要等两个直条,可能拖到 最大效益T-double+combo+B2B-T-triple= 14 先打朝下的T-double,再横着的T-triple ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ 变颜色好识别一点,不好用,连着B2B,序盘要5个T太困难 ▓▓▓ 一般效益为T-double+B2B T-triple+1combo+T-mini=4+9+1+2=16,最大17 比入门型高一层,可是因为B2B的角色对调了,会增加效益,而且T-mini没有被系统吃掉。 接着是华丽型,常见於上手对下手,使用得当是大炮等级的,可由五个重复方块组成 (反边换颜色),结束头通常要是平端(L型),也可自己削到平端,或是直接一个L都可 理论最大值是6X T-triple,3*6+2=20(每个中间空缺是T型,盖子要高两层,排法很多), 但到20层全满时T下不去,应该不可能,所以实际最高5X T-triple。 T靠左边时连按Z逆转两次下去,右边的型就按X,刚好很好记,因为Z在左,X在右。 以下为4X T-triple的例子 ▓ ▓▓ ▓ ▓▓ ▓---右边排实,这格可空缺,只是最後可能会少一个T-spin mini(if) ▓▓▓ NO.1 ▓▓ ▓ NO.2 ▓▓▓▓ ▓ NO.3 ▓▓ ▓ NO.4 ▓▓ ▓ NO.5 优点为以6X B2B T-spin triple来计(完美值,实际无法,高度全满又要六个T),最大 数为9*5+6+9=60!! 实战最可能的走向是 3-4X T-spin triple,一般hold一个T方块 然後再等两到三个,分数为6(1st T-triple)+9*2or3(B2B T-triple)=24-33 且消完部分会形成空两格的combo型,可以接combo下去,初估至少有3-5,所以期望值 落在25-35左右,不过因为过程复杂,完成时间会比较参差。 缺点为很容易失败,排实的部分有任何空缺都会造成破坏,且最大以5X T-triple来看 光底下(不计T块空间)占17行高加T块侧身3行高,画面全满,极难达成,罗列於下: NO.1-2-3-4-5-1-2 就不可能,所以NO.1-2就要打了,这仅1X T-triple,效益低 NO.1-2-3-4-5-1,17行高,有难度,max 45+,实战应可45,高度上可能被KO两次 NO.1-2-3-4-5,14行高,但考虑至少承受一次KO风险,max 35+ NO.1-2-3-(4),比较理想(9-12行高,min&max 14-27 lines sent,实战应可18-27) NO.1-2 上面提过,1X T-triple,最差,比单放NO.1更差,区区6行 NO.1 2X T-double,因角度关系没有T-triple,却有两个T-double位,可以开局用,下述 虽然高度太高但T-triple耗完後剩下的型可以接combo来玩。 另外和上述提过之combo高度一样缺点,叠太高收到KO是避免不了的,所以折衷型好用。 例如 ▓▓ 以正方形为底的只需要九格高 ▓ 效益为2X T-spin triple+1X T-spin mini ▓▓ ▓ 不计combo跟mini,最低可获得15(正常该有18,可是T-mini被吃 ▓ 影响很大),这也可代替入门型,可是要先等到黄色正方形出来 ▓ (上述入门型几乎出现哪一个都可以先排进位置里去) ▓▓ ▓ 另外,如同重复型一般,这个排法也不行调顺序 ▓▓▓▓ ▓ 此法的局中变型有 ▓▓ 右边三条如为底下构造(空一条,另条有结束端的前一格构形), 最後可再补成1X T-triple,6 lines ▓▓▓ ▓▓▓▓ ---------------- 另外,只要能形成两格实心配一格空缺的轮廓都可以当这类的型来用,不一定要留 两格, 例如: ▓▓▓ <--要这种平头端才能下喔 ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ 还有很多组合,下面会看到 T-spin连续型 这是具有名家风范的排法,如果上面华丽型像是水坝泄洪般,那这可称作永不间断的瀑布 上面的T-spin triple消完後总要有再排的时候,没有排到平端是不能开始消的,下面这个 排法可以保持到最後都是T-spin的型。 这是占两格的型,跟T-spin triple一样,好记可是顺序较没有弹性 一次消一个T-spin double,消完後新的绿色再叠上去,又一个T位 ▓▓ 高度提高时最下排会留出tetris直条的空间可以降高度 ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ 这是占三格的型,因为有三格重复平面的产生,也可以混用 ▓▓ 下面的型,只要能组成三格平面就好,弹性较大又直观。 ▓▓▓ 也因为座落要排实的部分,临场能组出的型更多,绝对不只 ▓▓ 几个型而已,所以使用起来非常刺激脑力,不出意外的话, ▓▓ 这种排法(也是惟一能从头到尾都坚持重复的排法), ▓▓▓ 2 min 100 lines up是非常可能的。 ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ +0点开始 ↑ 分隔线 还很多三格平面的排法,反边则反之,好处是由分隔线 看上去,与另一边排实的部分毫无瓜葛,右边对着线排 较为简单,但某些方块耗量很大,控制力需求极高。 另外,不排出分隔线的类型也可,只要缺口轮廓一致 即可,但不分隔的话,排实的部分交互堆叠会很难控制, 不如沿"分隔线"限制自己的排法比较不容易出错。 +0 ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ 耗绿色 +0型结束端是两格的,另有缺点,下面提。 另外,此重复型也可改成高度+1 or +2 ▓▓▓ ▓▓▓ +1 耗T所以不佳,不过可用来调整用 ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ +2 除了最後一个耗掉绿倒Z,其他均衡 ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ 可排的型多达四种,很强 ▓▓ ▓▓ ▓▓ 可以看到转90度即是从+0开始的型,可是很不一样的点在於+0型结束端是两格的 +2型是三格的,差异很大,因为有些东西便不能先摆着等了,例如: 在已有一重复+0型时,左图红Z不能先摆,会下落一格 ▓▓ 故红Z常会扣下或放在排实的部分,非常不利。 ▓▓ 是故,对照上图+0与+2型,只要重复型为上下之组合都无法先摆 ▓▓▓ 上方之零件,但+0又比+2少了左图左右组合的摆法,所以在四种 ▓▓▓ 组合里,+0型只有两种方块是自由组合的,比上+2的四种方块, 吃亏。 所以我想此型最平衡的排法应该是+2型,很好很强大,以下分析方块需求 ▓▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ↑ ↑ 除了一次T-double所需之T跟倒Z之外,这个+2重复型用掉Z块跟倒L,剩下 黄方块、直条、跟L,(L跟黄方块也可以用掉),最後只有直条是单独无法组合 的,所以在高度增加的时候,上面箭号位置可以放直条消高度,所以这个型 的必要组合可以刚好用掉七种方块,所以有机会一直维持住T-double的造型。 注意点是每个组合点的时候只有平端才能组上相对应的方块,所以要注意有没有 後续可以排上的零件,否则等不到要的组合,型会破掉。例如: ▓▓ ▓▓ 要摆上这个要确定後面有蓝L可以接,否则会卡在这里 ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ 平端因本身即是完整型,没有这个困扰 ▓▓▓▓▓▓▓ 第二个注意点是 ▓▓▓ 比其他组合好,因为两个Z块跟T块都是消耗品,而且都是崎岖的造型 ▓▓ 耗在这里会让剩下的方块对反边排实的部分有利,所以优先考虑此组合。 ▓▓ (会剩黄方块、直条跟L,很容易摆) 第三个注意点是最好忘了+0型的排法,因为有时会混淆,只要记住自己习惯用的+2的 固定某一边(个人偏好右边,就是与所有上图相反,因为多个方向键上可以转T,不过 这可以改)的排法比较好入手。 第四个点是从开局的+0到+2的方法很多,有些高手都是一开始快速排出缺口轮廓 (不考虑有的没的就是先排轮廓,无分隔线等等),等到一出现+2型便开始重复, 但一般像我都只能排出+2才比较不会错,常采用以下方式: ▓▓▓... 之结构可以是 ▓▓▓ + ▓ or ▓▓▓... ▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓ + ▓▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓ + ▓ or ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓ 第五点也是最後一点,四格排实的部分的规范是 1. ▓▓ ▓▓▓▓ 的面是最佳的组合,弹性很高,所有方块藉此型都可换顺序 2. 若用到T下去排,必"需"第二个T来铺平,非到不得已T绝不排到排实的部分 以上是开局能够摆的,途中也可以自己造出适合的型。 在此整理四种好用的开局,入门一、二与pentamer的单一型与折衷型 ▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓ 组合很多,不过我的依据分别是,(标""的是初期必需品,()的是早晚会出现) 任意 入门一 (此弹性非常之大,可说随便,正反L、正反Z都可以先塞或换边) "直条" 入门二 (直条在此非常需要,要先摆也颇需来两条) "黄正方" 折衷型 (要看後面正反Z、L的多寡决定要放哪边) (正反L) 单一型 (非常快,凶猛,图在推文有放 http://ppt.cc/H~TO ) 必需品判断依据: 第二组:第一直条上还有三方块在等,晚出不利,这还满铁的; 第三组:黄正方虽然早晚也会出现,但上面也需两方块辅助,虽然有正反Z跟L可以选, 但一开局前五条没看见,下落方块就要选边摆了,这样应该就要换一个开局,自由度 比较高,以免站错位等过你要的L跟Z。 任意判断依据: 第一组:此型,除了T块跟黄方块,所有方块都有开局的位置,都有左右可择,甚至底下 平摆的Z块都可以後来再转进去,来什麽摆什麽; 第四组:至於单放L的可以先摆空三格combo型最後再下正反L就好了,所以一定等得到, 只边上的盖子要高一层,所以3+1=4格高,最多让你由6格高修回4格高(用同相L修),所以 边边那格不能高过六层,组合很多:2格用反相L垫高,3格用Z垫高,4格用平的加盖 ,5格用Z的下修一格,6格L下修两格。 所以,由小往大排是 单一型 5格高 10 lines 开放式,甚至可以由空三格的combo型转来(边未满7格高时) 入门一 6格高 12 lines 有弹性 入门二 7格高 15 lines 较无 折衷型 9格高 15 lines 略有弹性(虽次序要固定但可选边,加上hold组合多) 高度为最低所需,很可能等块等到超过,不过基准点就是这样 sent lines为单纯T-spin+B2B T-spin,(加上可能的combo会多1~3不等) 四者各有优缺,其他开局型式还很多,可是我觉得这四者很好使了, 熟习的话,失败率很低。 最後是T-spin的最简单的局中型 就是作出一个T的空缺(最外侧也可),然後左右两边任选一边加盖 例如 ▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ 可以是 ▓▓ ▓▓▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ 很好上手,这是简明的型,组合法超多 这样1X T-spin double是 4 lines 相当一条tetris,而且可以先排好下一个 例如 ▓▓ ▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓ 最下方的T-spin打完後塞住中间的洞,下一个T位置又有了,直观又好玩 好处是通常两个旋转方向都可以转进T位置,不像上述所有大规模T-spin 几乎都要定方向才能转。 (但简单型也有一定要某方向才能转的) 例如: ▓ ▓▓ ▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ 这样用Z逆转会弹出来,要背靠左边用X顺转 在此整理一下局中变型(开放型T-spin打法) 1. 简明T-double,基本款,但是最常出现,最快 以单边为例,有下一层空缺一格时,一方在不挡到T位处排实,另一方组合有: 以下为四格黄方块或两种L,用在已有完整T型时又有站位,直接挡出T-spin ↓ ←绿Z,有两格站位时,可直接做出T型加盖子 直→▓▓▓▓←红Z,有三格站位时,可直接做出T型加盖子 条 ▓▓▓ ▓▓←排实 ▓▓▓▓ ▓▓▓ ↑↑ (橘色L)加红Z,下修一格 (直条)加橘L,下修两格 基础构型有(对称不计) ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓* ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓* ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓* ▓▓▓ ▓▓▓▓* ▓ ▓▓▓▓* ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓* ▓▓▓▓ ▓▓▓▓* ▓▓▓ ▓▓▓▓* ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓* ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓* 打*号者有直接双 T-double或Imperical Cross皇家十字的可能 例如 ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ 使用范例 快速型T-spin开局 开局可以搭出最快的单一T-double 例如 有L/J时靠边放,I块差一格横放等等,後面以简明型而言非常好搭(见上方搭配) ▓ ▓ 此型配上T-double基础构型开局很快,很常见 ▓▓ ▓▓▓▓ 打完残型也很好组出接下来的T-spin,变化很多。 or ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓▓ or ▓▓ ▓▓▓ 例如 ▓▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓▓▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓ 在此补充一点, 造出T空缺後,不用非得等T块而应该接着在别处打造T空缺,不浪费方块来堆叠 是开放型打法的重点。 也有 开局都是Z/S的,上述就不好排了,可搭开局入门型1或是以下 ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ T-mini + T-double 可简单换成这个 除基础型外,进阶版是直接作出消行後的T位 例如 ▓▓ ▓ ▓ ▓▓▓ → ▓▓ ▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ 此法还有很多例子,需要跳跃性透视,可以练 例如"千鸟格子" 也是透视性例子 还有别组合 ↓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓ → ▓▓↑↑↑▓▓ ▓▓▓ ▓ ← T-double位置 ▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓ ← 此两层拿掉则又是T-double ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓↑▓▓▓ 原本之底层 ↑号表示後来的T位置 此型对交错的缺空层有用,可以想像成缺块那层拿了三个缺块来形成T缺陷 当这三块缺块形成时不互相挡到T-位置时可以用 例如 ▓▓▓ ▓▓▓ ← 缺空块(意思是现在黑色背景的部分,是要填满的) ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓▓ ▓▓▓ 然後不管怎麽排最终总要有两格空间让T下去 ▓▓▓ ▓▓▓▓ 所以缺空块都要得重叠两块(T块经过空间之空缺) 故底层只能是交错的构型 2. 底层边缺空时(很常出现,以三格的组合而言,左右两边即占了六格)有以下组合 三格全缺、缺一格在中间、缺两格分开 缺一格在边 缺两格合并 五种 (1) 出现三格以上连续空缺时,可搭出双T-double型 例如: ▓▓ ▓ ▓ | | 其他如开局般叠出盖子即可,唯边不可高过六层(前已述) |▓▓▓▓▓▓ | ↑↑↑ 缺 连续四格、五格等等,都可用补的补到三格连续空缺,此三格连续空缺也不限於 角落,但靠角落较方便,不靠角落要记住摆的方向性,难度高一点。 此局中型如果在边太高时无法做出盖子,可当combo型消出T-triple+T-double型 例如: 右边为落下示意图 ▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓ → ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓ 此乃诚品流 XD 所有L之混搭组合,只是要有顺序之分,第二个要配合第一个剩下的残型而只允许其中一 种。 例如:▓▓▓ 等於 ▓ 在第一个L时,後面第二个L便视单块residue的位置 ▓ ▓▓▓ 而要某种L才行,所以应该看着最近的两个next piece 的第二个L是何者来决定第一个L怎麽摆。 之後接 右侧 ▓▓ 即是T-triple+T-double型,此一组可用在边10层以下(6+3+1) ▓ ▓ (六层为原本T-triple盖子最低处,排此组要消了三行又垫了一层),但再更高也还是 可以用,只最上方之T要转下一起消掉,共四行,又回到三格连续空缺,所以高度上 很有弹性,一体适用。 (2). 缺一格在中间 垫个T回归诚品型,T-triple+T-double,或三格全空,回归(1). 例如: ▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓ | → or | ▓ | |▓ ▓ ▓ ▓ |▓ ▓ (3). 缺一格在边 用L消成三格全空,回归(1). 或是用Z块,见(4). (多一层) 也可直接排成T-triple X2的型 後述 例如: ▓▓▓ ▓ ▓ ▓▓ | | ▓ | | | ▓▓ | ▓▓ (4). 缺两格分开有T-triple, double, single局中变型 例如:T-triple(不再详解了,垫高一层的盖子部分是通用的,不难) |▓▓ |▓ |▓ | ←未填满时可换成T-double or single | ▓ ▓▓▓▓▓▓ (5). 缺两格合并时,可用L修成缺一格在中间,後接T回归(2). 例如: ▓▓▓ ▓ | → | | ▓ |▓ ▓ 此类局中型也有连技 范例如下: ▓▓ ▓ ▓ 任意部分... ▓ ▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ → ▓▓▓▓▓▓▓ T-triple+T-double ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ 还没结束喔 ▓▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓ 残型将为 ▓ ▓▓ ▓▓ ▓ 任意部分... ▓ ▓ ........... ▓ → T-triple+T-double ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓ 在盖子下修一层时的直接可用,算是连续技,有一直循环的可能,但因必须 消行来整型,不会有B2B状态。 以上是T-triple+T-double为基底的边块型,但有些残型也有T-triple X2的应用 例如: 缺一块,另两块刚好靠边时 | |▓▓ ▓ ▓▓ 可接 ▓▓ + ▓ 变成 ▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓▓ 刚好最低高度T-triple X2 + T-mini 17 lines |▓▓ 如其上接一层缺空层,如|▓ ▓ 再排此型,则可接成T-triple X2 + T-double = 21 例如 ▓▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓ or or .... ▓▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓ ▓ ▓▓ |▓ ▓ |▓ ▓ .................. 刚好跟T-double连续型+0、+2型一样的组合共8种 此型虽佳,实战请自行考虑此大型结构之应用场合 ▓ 一样适用於 ▓▓ ▓ ▓▓▓▓▓▓ | ▓▓▓▓▓▓▓ 可回复构型之手段 | ▓▓▓▓▓▓▓ 而且上述所提到的边型都是表面,意思是如果底下是杂乱的也无妨,只要表面有此型 都能摆,如 ▓ ▓▓▓ |▓ ▓ |▓ ▓ |▓ ▓ |▓ ▓ |▓ ▓ |▓▓ | ▓▓ |▓▓▓ ....... ....... ....... 底下右边任意 最後一点是,这些排列过程中如果看到有机会T-double消掉就消吧,通常最简单 的也会是最强,等到有非常好的机会,例如需要的东西照着顺序来,排法也刚好 很熟,再用也可。 打造T-spin的方法还有很多没提到的,不过我要停在这里。那T-spin系列的优点 在於每单位消去行数带来的效益很高,B2B T-spin积分是此游戏中最高的, (其他如L-spin没作分数,而combo要连到七之後才有T-double的效果)。 缺点在於要用soft drop才能作,稍微耗时,然後排法要经淬炼才能直觉地排出。 综合分析 如果在4p测速大约1分半,那顺利的B2B tetris法约可拿到70-80 lines,而且高度 很好控制,不要到顶为佳,到顶最多2 combo,多2 lines负KO的风险没有必要。 另外,由於B2B tetris可以由T-spin起始,所以开局最快可以进入B2B tetris的 状态可以是由T-mini发动,例如: ▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓ 铺满一层然後有T-mini位,再把tetris叠满,第一个tetris就是B2B tetris了, 我实测是可行的,此法进B2B tetris的状态是最快的。 而使用"特殊技的玩法时",也可以把炸弹关掉比较有利,因为此时行数可以互抵, 比较不怕太高消不到炸弹。 在三种pure strategies里,可以发现提供最多line数的方法是空三、四格combo法 速度最快(hard drop),也是最受欢迎的打法,出现比例很高,7combo有16,跟 T-spin的开局难分轩轾,而同样的行数tetris法至少要12格高,更可能要16格高。 但combo难处在於绝不能间断,例如连14 combo跟7-6combo,同样要15排数却是 44跟28的分别,整整差了16 lines!! 另外,要发挥最大威力需要越高堆叠,所以通常消完後收到的KO数让玩家不能再进行下一 轮满员combo的堆叠(if 5KO, gameover),所以接下去的方法便要混用T-spin的简单类型 来完成。纯T-spin的玩法反倒可以撑完整场没有问题,可是T-spin种类实在太多,估计 此篇大约提到十之一二而已,学习门槛比较高。 那combo的好处还有一点,在同样的高度时,combo失败造成的影响较少,大规模的T-spin 被破坏很难救,通常要整组打掉,而且以最大值而言,全满的combo是64+,全满的 T-triple是60+,假设17行高是比较达得到的极限高度时,combo 56+(多T-mini的次数), T-triple 45+(多combo的次数)。 另外一个被严重低估的玩法其实是0格消炸弹,在最底层以combo消炸弹的效益应以两倍 计算,因为combo状态可送一行也消一行,但被KO要至少一次吃下15行(因为要保持在能消 炸弹状态,超过5行就不是此玩法了),处理得宜的时候,效率可能约略相当B2B tetris 玩法(状态中,一个消四得十,一个消一得二(算来回行数差),2.5:2左右,但B2B tetris 常在5-8行高以上,被KO情况较多) 至於炸弹的开启与否就有分歧了,主打连续型的T-spin double、B2B tetris等 跟底部炸弹无关的类型,炸弹开启会很吃亏,因为在最底层的炸弹很难消到,而 使用关炸弹的方式比较有利。主打combo的炸弹是延续combo的好朋友,开了非常 有利。 以上是一般玩法的技术面介绍,下面则是战术层面我觉得最重要的几件事。 在tetris里遇到的玩家,除非是用邀战的,否则都是某人曾经玩过的控制档而已(?), 所以他们在该等级玩过的纪录绝对弱於真人,例如某A在该场大幅领先,在轻松局面堆高, 那此次记录档如果是处在被送过去的行数之上这样叠,会自己把自己KO,例如sent lines A:B= 70:45 B真人玩家或许还是可以赢,只要在A高点时送几次KO即可。反过来说,记录 档不会因为玩家在高处就抢先多送几行过去(因为只是记录),因此,就算实战你并不能打 败某A,可是却可以击败他的纪录档! 另外,也因为对手是记录档,所以按照自己步调堆叠 才是正途,在高处消不连续的single毫无帮助。 例如 遇上combo的纪录档,这要全满才有威力的,可以同样以combo法接续送 4(tetris)+3(triple+combo 1)+2(double+combo2)+2(single+combo3)*2=13 共需11行高,盯紧他的过顶高度,抓时间分批送13行过去,(不用一次送完 抓顶端的距离送,正常是由远而近嘛,所以送过去的由大而小) 运气好的话在40秒可以对此法有4-5KO。 至於同等级的真人邀战,如果对方很在意被KO的话,逼到他在顶层消single跟炸弹, 然後不用猛攻只要准备下一轮的进攻,等他撑到KO再推他上去一次,风险是如果对方 运气很好或很会消炸弹,就...送礼了。不过一般熟练的玩家都不会作挣扎这件事。 另外一个小秘诀是,如果KO次数领先,又快终局了,你一落下方块就会被攻来的淹没 那就不要动让方块缓缓下落,这样就不会领到送来的,但每个方块要落地可以换hold 的方块重来一次拖台钱,只是要KO数领先才有用喔,KO数平手时 sent lines领先10以内 的统统是不安全的,一拖被大逆转的机会很高。使用此招我曾经以16胜80,刚好开局 约15秒以T-double连续型拿到3KO,此时16行,剩1分多钟,下落一格大约1秒,碰触旧有 方块约0.5秒会黏住,如果旋转或移动可以减少碰黏可拖数秒,加扣下方块重来是两倍时间 ,所以如果1X行距离大约可拖30~40秒,这是1KO的拖延时间,所以我3KO拖完後还很充裕。 此法大概估算可为:估目前方块能移动之高度*2*KO领先次数>剩下秒数 时,可用。 方式为未交换扣住之方块时,第一枚缓缓落下,落到接触其他方块时旋转移动2~3次 (以个人充裕不使方块黏住最适合的次数为准),换另一方块重来,至底时旋转移动到 彻底黏住,这样耗掉1KO。(有爬升密技,但实在太bug了,怕有问题,请自行参阅) Tuning的开启要视个人喜好打法而定,例如 ,以B2B tetris打法左右加速要先开满,会差很多 ,Combo打法五个next piece最好先开,否则中断率会满高的 ,T-spin至少要先开三个next piece,soft drop加速也要开满较佳 所以均衡的开法(就是每种打法都可以试试、玩玩看的) 应该是先把next piece, soft drop, left-right都开到第三层了再考虑其他的。 条件分别是开第二层1000 coins/5 cash,第三3000/12,第四6000/20,第五12000/40。 再来是键盘,会手酸的话,可以用键盘转摇杆的程式转换到摇杆玩,好处是很健康 符合人体工学XD,坏处是你键盘打会变弱,总不能随身带着吧。 关於炸弹的纪录我弄不清楚,不知道在记录档里是直接不计呢还是按照当时行数来计 似乎不是很明确(我花很多时间可是看不太出来)。 另外有关overpower opponent,有两条件,第一当然是获胜,第二应该是sent lines 超过该等级很多(非KO次数喔),我猜是超过平均值一个标准差,而不是超过当时对手 不过实际没有去统计看看,只是猜而已。 至於其他地图没有研究,几个有趣的地图如combo king combo breaker可以拿来练习 combo的排法(如何不出错)。所知有限,欢迎讨论。 combo king跟combo breaker里附的开局15行高有44行以上的赠送潜力,可以追求 极大送行数,lunch box跟combo breaker则是有机会perfect clear的开局,很有意思 ,成功机会颇高(lunch box我估有四成以上) 如果是玩bomb off的话,消完立刻接T-double连续型,大概可以多个30行(跟原极限)。 最後要提一下最强的玩法,就个人而言,手速是最终决定的因素,我看世界冠军之流 消40行都大约30多秒而已,一般玩家很难进到1分内,他们的打法是B2B T-double 可是不是定型,是一直往上叠,有tetris消tetris 有T-double消T-double维持B2B状态 ,很难练。 所以如果手速一般时(像我),有bomb on跟off可以选择。 Bomb on 手速真的够快,bomb on的combo在等你破纪录,中断也没差,因为堆得够快,应该是非常 惬意的打法,非常有弹性。可是bomb on的的行数有些要取决於对手,例如够快到瞬杀KO 对手,而他的行数没抵到而是送来给你当肉垫,combo的材料就会超丰盛,反之,如果底 下的炸弹累积到KO你自己,损失是KO跟combo的材料,不可谓不大。极速配上好运,或许 有可能冲破200也不一定(已经有人办到过)。 在此模式底下,重视的是取舍,开始消炸弹的时机很重要,开始消的时候当然 要确保bomb的combo能够连贯最好,所以自己堆的方格要在bomb很高的时候消到 很低,才不会挡到,这里时机点在於要高却不能被KO(因为整组bomb一次就没了) 判断力很重要,所以注意点为以下四个 1. 消bomb时机点 2. Z/S, L/J, I-spin 对封闭的洞的挽救填法 有看到国外分ARS/SRS 或 轴/风车型 差异在轴移动的有无,有点复杂 是程式内定的空间顺位,旋转时若一顺位不行就轮到二依此类推到顺位 消失(例如I直条在三格洞里,要翻横只能横跨三层高,超过此顺位便按 不动了)。 我对spin类的直观通解 感觉上分成两类 为 "扳边" 以及 "顺滑" 扳边要方块底到达要放置的位置时才能扳 顺滑要方块底到达或越过(不能超过方块长度)要放置的位置时都能滑 例如 I-spin L-spin ▓ ▓ 按X 扳边 按Z 扳边 ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓↑↑↑* ▓▓↑↑↑↑▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓↑▓▓ * I-spin L-spin ▓▓ ▓ ▓ ▓ ▓ ▓ 按X 顺滑 按X 顺滑 ▓ ▓ ▓ ▓▓ ▓ ▓▓ ↑ ▓↑↑↑↑ ▓▓▓▓▓▓▓↑↑↑* ▓▓ * ▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓ 以下三格还可 S-spin Z-spin ▓ ▓ ▓▓ ▓▓ ▓ 按X 顺滑 ▓ 按X 扳边 * ▓▓ ▓▓ ▓▓* ▓▓▓ ▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓ *号格为方块到达位置(发动点) ↑部分为方块最终位置 另外,Z/S spin就此型而言不能互换(边要叠高才会不限正反转)。 3. 避开同时产生bomb跟single以上的消行,因为等於是double以上,浪费 例如 ▓ ▓▓▓ 浪费一combo,很损 ▓▓▓ ▓▓▓▓ --------------------以下bomb层 ▓▓▓▓@▓▓▓▓▓ 4. 对在待消的bomb层而言,上面消行後之高度"必须"小於bomb的深度,否则必中断 例如: ▓ ▓ ▓ 此I块若这样放,高四行只深两行会中断 ▓ 所以可以用眼睛先找好下几层的bomb位 ▓▓▓ ▓▓▓▓ 避免挡到而中断 --------------------以下bomb层 ▓▓▓▓@▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓@▓▓▓▓ ▓▓▓▓@▓▓▓▓▓ ▓▓▓@▓▓▓▓▓▓ 另外不定型的T-spin如果很熟,用bomb on也可以很暴力的,以T-double为主到高点 开始消炸弹,到低点回复T-double为主的弹性打法,很强。 例如 https://www.youtube.com/watch?v=7r1BmHOB8i8
Bomb off 此模式最佳状态为不中断B2B状态,分别有tetris、T-double跟不定型可以玩 一般打bomb off时采用连续型T-double算是比较好练的打法了,熟练的话,像我40行约 一分钟,使用此法极速约13X,我相信手速超快的应该有机会破200(no maps)。 跟bomb on不同的是,bomb off为两方互抵的行数差异,会送到少的一方 所以胜负关系只跟行数与临场高度的变化有关。这点较bomb on为单纯, 例如 bomb off A玩家送30行时堆高12 实际高度 12 B玩家送20行时堆高 1 实际高度 11 不过行数少还是有机会赢,例如一方15高度时,只要补5行即有1 KO 跟判断力还是有关系 bomb on就比较特别了,两边节奏一致时互抵完,跟bomb off结果会一样 但通常两边方法、节奏都不同,产生的bomb累积起来,解bomb的时机影响 重大,例如 A玩家送30行时堆高12 (假设互抵15) 不消bomb高度 17 B玩家送20行时堆高 1 不消bomb高度 17 A没消bomb 实际高度 17 B如20行里消bomb占了10颗 实际高度 7 反而行数明显较少的B玩家靠着消bomb比较不易被KO,但A玩家潜在优势 在於combo材料众多(但如被KO又损失掉) 故时机的掌握bomb on模式重於bomb off模式 不过我也有发现不同打法好像会排斥,练了一种会弱化另一种的排法,所以看个人了。 再来是行数的数值不一定是保证,也要看战术运用或打法相克的问题,例如 A、B是T-spin triple炮 V.S Combo,A的高度跟行数的关系应该是 (假设暂时只算既有的高度,如加上攻来之行数超过20自然是KO) A高度变化 (17-14-17-14-16-13-16-13) 因为等T期间的堆叠,以及消行一次消triple 行数 (6-9-9-9-9) 间歇送9行的模式 42行,花费5个T时间,约35方块堆叠 B高度变化 (17-16-15-14-13-12-10-8-7-6-3-2) 行数 (1-1-2-2-3-4-5-4-5-4) 31行 花费10方块堆叠时间 发动时间一致时,B比较可能KO数在这波领先或持平,即使行数输了。 提早发动甚至有结束比赛的机会,好处还有如果开bomb on,少的行数以地雷形式存在 ,有利延续combo。 我个人排打法的优劣是(以同一个人为准,假设都有适当训练) bomb on 开放型T-spin/解炸弹combo > 叠高型combo/解炸弹combo > 叠高定型T-spin bomb off B2B 连续型T-spin > B2B 开放型T-spin > 叠高型combo = B2B tetris 不过超级高手怎麽用都会赢就是了,倒不是打法不好。 另外,每个人适合的打法都不大一样,自己喜欢最重要。 ps. 有天有位板友寄信给我,里面提到DT炮,我当下是不明所以 後来我去google才发现了这宝库 http://tetrisbabel.net kenydar 推文提供 http://tetrisconcept.net/wiki/Main_Page buzz1067文章提供 http://harddrop.com/ 我看很多实际看过的对手的型都包含在里面!! 早知道的话就不必再画图了= = 实测了几个型,发现很有用,例如"开局BT炮"等等(跟入门型T-triple-double顺序颠倒 所以更强一点,可以轮流使用),还有很多超美的构型,在此分享给大家。 最後是人人有功练密技,我发现一般玩家在不同等级时的纪录档会以他最後等级来判定 所以如果在低等级中玩过的maps会以高等级位置出现,再加上地图游玩人数较稀少, 最後效应就是在maps里比较好升级,越冷门越好升,如果只是要升50级的话,大家可以 试试看。 以上。 --



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◆ From: 114.43.187.53
1F:推 Lydia66:好...好专业o_o!!! 03/14 00:04
2F:推 cyberia:太威猛了 ..... 03/14 00:21
3F:推 chris38c28:我之前测试的时候 旁边排7的那种T-spin他判定怪怪 = = 03/14 00:41
4F:→ Rentch:排7是指? 03/14 01:23
5F:推 chris38c28:http://ppt.cc/Ja62 这种T-spin在[PC]Tetris online 03/14 10:10
6F:→ chris38c28:的判定是T-spin 但在FB的好像只有double(?) 03/14 10:10
7F:→ Rentch:Facebook的我刚实测确定有,你要不要检查一下 03/14 12:30
8F:→ Rentch:Tetrisfriend的也有 03/14 12:31
9F:推 chris38c28:http://ppt.cc/PX,~http://ppt.cc/TRge 03/14 18:24
10F:→ chris38c28:可是还是double耶 03/14 18:24
11F:→ Rentch:你的版本是不是不一样的?我看FB是这耶http://ppt.cc/H~TO 03/15 01:13
12F:推 chris38c28:因为我都用friends某个模式来测 後来发现别的可以XDDD 03/16 18:02
13F:推 ptyan:身为Tetris爱好者推荐这篇 另外R大这篇可以借转吗?? 03/18 09:31
14F:→ Rentch:请 03/18 13:19
15F:推 ptyan:谢谢!! 03/18 14:49
16F:推 rick4374:太专业了 03/19 17:45
17F:推 sam60609797:威爆了 03/21 11:35
18F:→ Rentch:我边看到什麽边补上,也请看到有错请指正,我改了好多错的 03/21 13:45
19F:推 kenydar:感谢分享,已经玩习惯Tetris DS的玩法後就不习惯combo系统 03/23 10:22
21F:→ kenydar:这是我以前学T-spin时都参考的网站,大家可以参考一下 03/23 10:23
当初也是看到k板友的记录档才开始学T-spin的,看到的时候惊为天人阿
22F:推 TellthEtRee:谢谢分享^^ 赞 04/09 17:33
23F:→ TellthEtRee:我在NDS板也有分享过T-spin 欢迎乡民来看看 04/09 17:33
24F:→ Rentch:我去看了 你还有画动画喔,超厉害 要画多久啊 04/10 22:04
25F:推 TellthEtRee:画超久的耶 哈哈>< 04/11 21:17
26F:推 homelife:这篇怎麽没m 04/15 02:59
27F:推 nash:这篇超详细的 应该要m起来... 04/20 22:27
28F:推 mikye:专业文 05/01 22:03
29F:推 KFD518:活了20几年才知道可以这样玩 05/08 09:32
ohohyeah:转录至看板 NTPU-rock 05/11 22:10
30F:推 j20006640: 05/12 23:00
31F:推 blackZ2:神文... 05/15 02:41
32F:推 nineya:太专业了!! 05/29 17:04
33F:推 jason050117:好神!! 05/31 13:33
34F:推 m9522508:太专业了!! 05/31 21:40
35F:推 JohnsonDick:活了20几年才知道可以这样玩 06/02 15:17
36F:推 cwliao1990:推!!! 06/05 11:39
37F:推 arcslam:推推 06/06 18:16
38F:推 JT0109:太猛咯...百看不腻 06/09 15:06
39F:推 fache:这篇还有更新 好强 四行四行消似乎不只会送4 lines而已 06/12 22:47
40F:→ fache:假如你连续都是用四行消的应该还会送额外的行数给对手 06/12 22:47
41F:→ fache:有堆叠也没关系 只要中间没有消四行以下的就ok 06/12 22:48
42F:推 re80162:他有提到阿 就是B2B tetris 6行 06/13 00:33
43F:推 david789321:推 借转班板 06/15 01:23
david789321:转录至某隐形看板 06/15 01:23
44F:推 easybaby:专业 06/16 11:39
eternalglad:转录至某隐形看板 06/16 18:26
45F:推 nick24669442:为什麽我现在才看到这个~"~ 06/17 12:59
46F:推 B1984107:你这都是在介绍TSPIN!在实战很难用~其实有更好的其他玩法 06/20 02:39
47F:→ Rentch:其实只想介绍玩法而已 有其他心得欢迎分享 我想知道combo 06/20 12:32
48F:→ Rentch:有没有完解 然後T-spin比较占篇幅 其实其它的多少都有提到. 06/20 12:34
49F:→ Rentch:好吧 改天补一点别的 我真的没有要只介绍T-spin(误) 06/20 12:39
50F:→ Rentch:B2B状态不断掉的tetris 也没有画图的必要 combo我不太会 06/20 12:40
51F:推 lam1217a:我觉得练熟 实战就很好用 感谢分享 06/20 15:33
52F:推 BHead:请问TSPIN在实战中真的不多人用吗?还是因为它比较进阶呢? 06/20 17:24
53F:→ BHead:我等级卡在2X 遇到用TSPIN的比例真的颇低说 06/20 17:24
54F:→ Rentch:我感觉是不可能不用耶 不过最大宗是简单的T-double 06/20 20:04
55F:→ Rentch:不是大型的T-triple 06/20 20:05
56F:推 mixlatea:大推~~~~~~借转谢谢!!! 06/27 01:57
mixlatea:转录至看板 NTPU-ACC96 06/27 01:57
57F:→ Rentch:最近在补充当中,转录的人可能转到写到一半放着的东西 06/27 21:05
58F:→ Rentch:先抱歉喔~ 06/27 21:06
59F:推 hirorei:专业 06/28 16:56
60F:推 mongchie0204:好威,专业= =b 虽然我只练了其中一种T-spin 06/29 03:07
61F:推 glitteric:太专业了...怎麽没m!! 07/01 15:59
62F:推 SnowWalk:T-spin的入门型二 左右是不是打反了? 07/02 01:40
63F:→ Rentch:我找不到相反的地方耶 颜色是对的我检查过了 请问是? 07/02 13:10
64F:推 SnowWalk:那是我误会了抱歉 "右边任意排实 我想说右边只有一两排怎 07/02 20:35
65F:→ SnowWalk:麽排实.. 07/02 20:36
66F:→ Rentch:是我写跟画的太混乱了啦XD 07/03 00:00
67F:推 SnowWalk:我现在在练T-spin遇到一个问题 入门型1.2的T-triple的T在 07/03 02:04
68F:→ SnowWalk:要转进去的地方 右边那两格是不是一定要用东西挡住?不然 07/03 02:04
69F:→ SnowWalk:根本转不进去!? 07/03 02:04
70F:→ Rentch:通常可以挡 也可以先插进去再转 07/03 07:04
71F:→ Rentch:挡的好处是转的按键有提示作用 不会按错 但不挡速度较快 07/03 07:05
72F:推 jacka1:原po太猛啦!! 不推不行 07/14 00:00
73F:推 rsxo20:超屌 07/15 21:06
74F:推 bird10259:这篇要打超久的吧原PO超神的!!!! 朝圣大推!!!!!!!!!!!!! 07/16 19:50
75F:推 ooonnneee:朝圣 07/18 17:24
谢谢各位啊,ComGame-New在连署Tetris板,各位有空可以去支持一下
76F:推 comlcs:...你太厉害了 = = 07/20 14:24
77F:→ Rentch:连署过门槛了!! 再次谢谢 另外厉害的很多人啦 例如buzz1067 07/20 14:34
78F:→ Rentch:看了他的涂鸦墙之後觉得 我的2X速度跟他一样快而已... 07/20 14:35
ps. 写这些只是觉得把这些东西摸清楚点非常有趣,如果以後有Tetris板再来弄点 有趣的比赛来玩,像是离主体最远的方块还是tetris贪食蛇造型比赛。 ※ 编辑: Rentch 来自: 140.114.97.179 (07/22 20:53) Rentch:转录至看板 tetris 07/28 17:43
79F:推 bluexiaomi:能借转吗? 不行的话告知一下自删 感谢! 07/29 20:20
bluexiaomi:转录至看板 Viator97Yii 07/29 20:21 kicklejay:转录至看板 NUK_AC98 08/24 23:26
80F:推 headland:这些fb上面有写吗 08/27 21:48
81F:→ Rentch:写不清楚 尤其是B2B特殊技跟所有攻击都是合计的这点 08/28 02:38
82F:→ Rentch:另外,这份有些地方疏漏 详细请见Tetris板 08/28 02:38
83F:推 jayhang:朝圣推!! 10/11 04:26
84F:推 eldar:这篇太专业了! 02/28 19:50







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