作者lordowen (舰队司令)
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标题Re: [程式] [City of Wonder] 重回B.C400年,集文化 …
时间Sun Aug 22 22:47:18 2010
玩到现在24小时多一点,昇到Lv10,来简单谈一下我的试玩感想。
这个游戏其实是个很简单的游戏,基础玩法原po有提及,所以这边不多谈。
目前的感想是这游戏的pvp,也就是侵略的部份其实是可有可无的。打人拿到的
人口(兵力比人强,攻击掳获),钱(贸易点数比人多,顺差所得),以及经验(文
化点数比人高,教学所得)在考虑时间成本後其实都只是搭配点缀,真正的人口
金钱经验等收入得靠经营城市本身。
那城市要怎麽经营呢?这分有时间顾跟没时间顾两种作法。没时间顾的作法
比较简单,各项建筑系列中那个排後面买哪个就对了。因为没时间顾所以营收的
时间成本可以忽略。你12小时上一次的话,房屋建筑每小时收48人跟每4分钟收5
人显然前者比较符合你的需求,而这通常是在建筑列表的後面。生产建筑与市场
建筑均是如此。
如果时间比较多,可以一直开着的话,那麽房屋厂房市场三大系列中其实是
最原始的建筑最有利,非常奇怪。以房屋建筑为例,最基本的茅草屋(Straw hut)
是每4分钟产5人,也就是每分钟1.2人。可是之後的各个茅草甚至木头建筑效率产
人都没有超过,一直要到可以生产罗马系列(尤其是Roman villa)才有超过1.2的
效率。所以一开始产做茅草屋就好了,又快速又省钱。甚至不想花钱的话有时候
还会掉免费的茅草屋给你。。。
生产系列也是。生产效率最高的其实是最初配给的花园(Garden),3分钟花5
元可收200元,等於每分钟收65元,再之後的菜园甚至采石场都没有这个效率。虽
然没有低多少,都在每分钟65-->60元这个区间,但是看看设立成本。。。恩,实
在是不知道为何设定成这样,几乎没有升级的动力。
科技方面,因为时间短,所以没有多少探索。我是那个时间短先研发哪个,
目前研发最後一个4小时的科技,再来就是8小时一个了。。。
至於增加快乐跟文化的建物。。。先在作任务时盖基本量就好了,等到人口
上去後再去择优加盖。因为人口跟快乐度有关系,平均快乐度低於1的话,人民是
会不爽走人的。所以初期科技树中的陶器(pottery)技术很重要,因为可以生产快
乐度900跟文化度90的谷仓(Garnary),比其他的文化类建筑都管用。除非要买黄
金建筑,否则要到中期研发出戏剧(Drama)後盖马戏团剧场(Circus maximus)才会
超越了。
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战争既可以挑起,就一定可以防止。未能阻止战争发生的人,
对於因战争而丧生的人难辞其咎。
Omar N. Bradley, General of the Army, USA
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.132.197
1F:推 evilpigcow:推 08/22 23:02
2F:推 SteveNash:有人要发个徵友文吗 这游戏超需要朋友 08/22 23:43
3F:推 sunriseyang:才第四个奇观就要15个朋友 Qwq 欺负人啊 08/22 23:44
4F:推 SteveNash:第二次扩地都搞不定了 超悲剧 08/22 23:47
5F:→ lordowen:发吧发吧,我也找不到人XD 08/23 00:00
6F:推 loveyourself:我现在完全没办法进游戏才惨.问了也还没解决,卡99% 08/23 00:00
7F:→ lordowen:那个好像是shockwave的问题,重开看看? 08/23 00:10
8F:→ Jedic:这游戏几乎就是Civilization,我从2代开始玩 08/23 00:24
9F:→ laoinwin:Circus在这里应该翻成环形 08/23 10:36
10F:推 crueangel:有人知道扩地的上限是多少吗? 09/02 13:51
11F:→ lordowen:27x27 09/15 06:41