PTT2006比赛规则
2006 FIFA WORLDCUP
(一)基本规则
1. 版本:1.0
2. 比赛模式:1对1
3. 主客场选择:赛前由对战双方协议决定
4. 胜负判定:比赛结束後进球多的一方获胜
(二)详细规则
1.比赛形式:采小组循环积分晋级制
2.胜负判定:比赛结束後进球多的一方获胜
如果2个选手90分钟正规时间平手,小组赛以平局论。
16强->决赛将进行加时赛,如若再平,则罚点球。
3.禁止故意拖延比赛时间,比如消极的後场倒脚,带球等。
判定方法:後场倒脚不过中场线不能超过5分锺游戏时间,约等於现实时间40秒。
4.开球(比赛开始、下半场开始、被进球後)必须回传球一次,不得直接带球,不得
往前传球,不得直接射门。
5.正式比赛前"必须"先测试连线半场比赛後,再跳出讨论连线品质是否能继续比
正式赛。未经过此步骤确认如发生连线LAG争议将不予受理而以第一场作为结果。
6.比赛中选手不得随意按ESC或者其他暂停比赛的键。选手必须等球处於死球、定位
球、己方守门员手中时才可按。
7.必须使用2006 FIFA WORLD CUP官方发布版本及规则允许的补丁,不得添加任何第
三方软体、补丁。
8.选手不得修改任何球员球队属性。
9.比赛最後,选手必须储存最後统计画面。胜者必须於版上回报详细资料
10.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,不得有侮辱选手的行为(发侮
辱性的讯息,脏话以及相关行为等),上述行为经检举会给予警告至取消比赛资
格的处分。
11.承第10点,比赛以友谊切磋为本,请尽量避免多次故意恶意铲人犯规的情形,
屡犯不听者被如被多人申诉且情节重大会给予扣分甚至取消参赛资格处分。
It's just a game. 不要因胜负影响比赛的本质。
MY GAME IS FAIR PLAY
游戏选项(不可更改的) :
1)Gameplay Difficulty Level:World Class
Game Speed:Normal
Half Length:6 Mins
Injuries:On
Offside:On
Bookings:On
2)Tactics Selector Display:On
Resolution:800x600x32以下
Level of Detail:Low
Referee:On
断线处理
*比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,但不得以己方劣
势故意使机器出现故障和断电,违反上述规定的经检举可直接取消比赛资格。
*发生断线时请双方自行协议重新比赛。上半场内断线者重打整场比赛,下半场断线
者重只打"半场"比赛。总比分由中断之前的比数开始累计。落後方不得藉故拖延避
战,严重者经申诉可直接判负。
*任何一方在中断时有红牌(游戏内)产生,重新开始比赛後红牌折算成对方进球(
1张=1球),并在回报比赛结果时注明。
*若中断发生在游戏时间75分锺之後,有一方领先对方3球以上(含3球),则直接判
领先方获胜。
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◆ From: 61.216.186.136
1F:推 JohnnyG:第3点只能自由心证吧 应该不会去读秒 07/28 00:36
2F:推 zinn:第九点窃以为没有必要,既然都有禁赛规则了,应该要保留铲人ꨠ 07/28 07:52
3F:→ zinn:的空间给玩家自由运用 07/28 07:53
4F:推 mathrew:我也觉得第九点可以拿掉,因为有红黄牌制了 07/28 08:28
5F:推 rangers:要是电脑裁判有那麽明察秋毫当然就不必要了 07/28 10:16
6F:推 Lum:讲到这个,我昨天玩的时候,真的看到一次假摔 07/28 11:09
7F:→ Lum:我从背後铲,但从重播镜头看好像没碰到,但电脑飞起来 07/28 11:09
8F:→ Lum:结果我被判黄牌,真的很好笑,第一次看到假摔耶.... 07/28 11:10
9F:推 drsharp:打6分钟喔@@"" 以为是10分钟半场 07/28 11:24
10F:推 whitefox0102:连线的时候不是都要踢到分胜负吗?平局会直接进延长耶 07/28 13:52
11F:推 acmonkey:小组赛硬要分胜负就没有意思了 所以你们就继续打完 07/28 13:56
12F:推 acmonkey:然後数据还是照样取下来 我们只取正规赛的部份 07/28 13:57
13F:推 acmonkey:也只有这样了 07/28 13:58
14F:推 whitefox0102:遵命! 07/28 14:01
※ 编辑: rangers 来自: 61.216.177.52 (08/02 01:54)