作者Lupin97 (Lupin)
看板FFXIV
标题[闲聊] 关於暗黑骑士的黑盾问题
时间Tue Nov 25 01:58:09 2025
因为我打高难只会用赤魔的关系,对於其他职业的高难手法不清楚,
从事暗黑骑士时、顶多参与每日任务的一般难度副本。
关於70等学会的消耗3000mp的黑盾,如果改成黑盾没破、但7秒时间到还是会给予
漆黑剑、漆黑波动使用预备的模式,避免白白花费3000mp,这是否有什麽不妥的地方呢?
趁现在想起这个疑问,投题寻解。
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※ 编辑: Lupin97 (123.192.200.34 台湾), 11/25/2025 01:58:42
1F:推 LittleJade: 那不就变成一个15秒一定按一次的普通能力技,冗到不行 11/25 02:34
2F:→ feedingdream: 硬要说的话会从护盾失焦被当成输出的一环 11/25 10:03
3F:→ feedingdream: 承受大伤时要用→时间到就要用 玩家的考虑会改变 11/25 10:03
4F:→ feedingdream: 但说真的没什麽不妥的吧 只是选择了前者的设计而已 11/25 10:03
5F:→ feedingdream: 若改这样真被作为输出取向计算 还比一般转CD复杂 11/25 10:07
6F:→ feedingdream: 要考虑MP又要考虑秒数 实在不是坦克该有的设计 11/25 10:07
7F:推 liuedd: 不懂要问什麽,这是在许愿吗? 11/25 10:16
8F:→ liuedd: 赤魔的魔六连6m距离... 11/25 10:16
9F:→ erimow: 会让DK变得更简单 11/25 12:05
10F:→ erimow: 然後就像二楼说 开始算魔回 多存一个爆发打 11/25 12:06
11F:→ erimow: 变成黑盾不进减伤轴 会被排进输出轴 11/25 12:06
12F:推 erimow: 例如开场15秒好了 我6秒先按一个 多跳一点魔回之类的 11/25 12:06
13F:→ erimow: 不过开场按有的王本来就会 但改这样就是你ST也会按 11/25 12:08
14F:推 bluewinter8: 这样就是灭团先等DK按个黑盾,魔回上来再开 11/25 14:06
15F:→ feedingdream: 应该会在倒数的20秒按一次 破了15秒CD完再按一次 11/25 17:18
16F:→ feedingdream: 开王2秒内把免费那发打掉破了再一发 为了输出在做 11/25 17:18
17F:→ feedingdream: 这种事的是侍和踊り子 坦做到这种程度是本末倒置了 11/25 17:18
18F:推 LittleJade: 所以说,冗到不行 11/25 18:14
19F:→ LittleJade: 这样搞不好会让暗骑变软,因为反而没法在想要的时候 11/25 18:18
20F:→ LittleJade: 开黑盾。再来要算回魔会变麻烦。 11/25 18:19
现在我每日排本以绝枪为先了,作MT时获得黑骑ST的黑盾、或是作ST时送黑骑MT刚玉之
心,有时减伤开太满、黑盾破不掉而白白浪费,便有了这个疑问。当然这是一般难度、
无伤大雅。提及赤魔,近战三连的3M射程距离如果加长,对我而言当然是舒适更动赞同。
我并不觉得文中所提的黑盾机制会成为冗技,它的特殊功能性不是现行黑骑的任一键位
替换能做到的。如果觉得那是一种改恶,这边也是获得了黑骑主职的观点,也明白没动过
这个技能的原因。
※ 编辑: Lupin97 (123.192.200.34 台湾), 11/25/2025 22:48:52
21F:推 erimow: 也不是改恶 就会被拿去凹输出 有点失去坦克的本意 11/25 23:51
22F:推 erimow: 但不追奇怪颜色正常开应该也没啥问题就是了,这样改大概 11/25 23:52
23F:→ erimow: 差3-5下暗影剑吧 11/25 23:52
有机会打空一管MP,这差距比我想像中还多。
24F:推 LittleJade: 改把原本单纯的减伤技能拿去凹输出就算改恶了吧 11/26 00:11
25F:→ LittleJade: 就像位移技有伤害一样扰人 11/26 00:12
26F:→ LittleJade: 照你的改法就是增加操作量和要监测的东西 11/26 00:13
27F:→ LittleJade: 所以很冗 11/26 00:13
28F:→ LittleJade: 改成像武士的天眼通一样,摸到就给手感还比较好 11/26 00:14
29F:推 LittleJade: 一般难度很想他破的话给远程职业就会破了,给坦不破 11/26 00:33
30F:→ LittleJade: 表示不够高压,也不用太在意 11/26 00:33
因此现在平常遇到黑骑对位,都改成丢给他hot慢慢回血,刚玉之心就算了。
31F:推 qoo350154: 那就变炒股技 时间到就要按 11/26 11:54
32F:推 vlkppa: 巨集设两种,普通难度给远程,要打高难给ST。 11/26 12:37
33F:→ vlkppa: 这样用巨集开技能会不会掉GCD? 11/26 12:38
巨集虽然不错,但偶尔确实会卡卡的。
34F:→ feedingdream: 所以我在二楼那段就说了没什麽不妥,只是没这麽设 11/26 13:19
35F:→ feedingdream: 计而已。设计坦职技能时不应脱离坦职职责说真的也 11/26 13:19
36F:→ feedingdream: 只是猜测官方的考量。 11/26 13:19
37F:→ feedingdream: 如果今天暗骑才刚登场,这个技能时间到就给,大概 11/26 13:19
38F:→ feedingdream: 也不会有玩家感到疑惑,在这情境下拔掉时间到的奖 11/26 13:19
39F:→ feedingdream: 励的话,反而会有玩家失望。 11/26 13:19
技能效果推出的调整先後顺序,的确影响观感。
40F:推 kducky: 奖励对副本王大伤害机制了解比较深的玩家 11/27 14:27
※ 编辑: Lupin97 (101.10.161.106 台湾), 12/02/2025 16:37:43