作者vlkppa (人被杀 就会死)
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标题Re: [问题] PVP 5VS5 CC 水晶冲突 战士游玩请益
时间Fri Feb 17 22:12:43 2023
※ 引述《vlkppa (人被杀 就会死)》之铭言:
: 目前玩的是战士,卡在钻3卡了好几星期了,之前有1次连胜几场到钻1星1,
: 但之後就一路输回白金,最近好不容易可以维持在钻5~钻3,但总是没办法升到钻2。
: 胜场击杀大概都不超过2,死亡2~4,伤害/受伤落在0.8~1.2,
: 有排除我方无H纯DT队伍和特别久(总时间超过10分钟)的加时赛。
上次请益後经过各位版友指导,终於最近用战士上了水晶。
不敢说分享,只是有些粗浅的心得可以给各位参考。
由於後来我都只打学校和东方,学校也是靠队友比较多,
也只有东方可以说一下感想。
: 目前我对这个职业的理解是缺乏单体突破能力,即使开LB追杀满HPMP近战也没办法单杀,
: 而且本身技能组成和LB使用都要求尽量高HP,只要血量一低就没什麽威胁性。
: 以新东方地图开场来说,水晶解冻前约10秒开原初的血气(原初の血気),
: 然後瞄准任意两个以上敌人蛮荒崩裂(プライマルレンド),
: 如果自己血量超过一半就继续群山隆起(オロジェネシス),
: 再看有没有残血敌人继续贴近输出。
: 另一种开场情况是敌方都缩起来没有落单的,可能有一个跑出来诱敌,
: 我会尝试攻击他。
: 比较好的情况是会战的时候足够近,可以用献身(ブロート,距离15M)抓人,
: 比较差的情况是对方有远程而落单敌人不够近,
: 需要用蛮荒崩裂(プライマルレンド,距离20M)才能碰的到,
: 这样通常队友没办法很好集火,反而我会被集火,
: 吃到白魔黑魔诗人机工战士之类的控制基本上死定了。
: 如果跳入後被集火自己血量低於一半,就净化+防御逐渐往地图血瓶靠近,
: 防御时间到就自癒(快気)找掩体使用军用圣灵药(军用エリクサー),
: 但这种情况通常没机会喝水就被打死了。
: 如果遇到这种状况通常就会一路滚雪球减员,
: 没有特别强的D队友就会被一路滚雪球输到底。
首先,这个打法就是让战士没办法上钻2的理由。
先看4坦的PVP技能(详细数字请看当版本patch note)
骑士:圣盾阵14000up防护罩+15%减伤盾
黑骑:腐秽大地20%减伤盾+至黑之夜8000防护罩
战士:原初的血气大约6600防护罩+吸血+群山隆起降伤害10%
绝枪:各种续剑都会给自身附加防护罩,全部加起来概估18000以上。
虽然战士血量所有职业最多,但在没有减伤盾的状况可说是全职业最软,
看看近战那些防御技能,随便一个拉出来都赢战士。
那麽战士的定位就很清楚了,尽量用AOE晕到更多的人,然後AOE加上降伤干扰。
只打到一个敌人的AOE基本上无意义,
所以要怎麽开场晕到更多人就是战士最先考虑的事情。
上面那个打法虽然有瞄准多人出击,但基本上没考虑自己被控制後的事情。
在考虑如何瞄准之前,要先看双方阵容:
TIER GOD:忍者,身为没有无敌的坦克,无论如何不可以忘记忍者的存在。
TIER SS :白魔、召唤师、占星,放着不管会很危险,要经常试图干扰。
TIER S :黑骑,对战士来说可说是天敌,一定要记得留献身拉他出毒圈。
其他职业就按原则处理
如果己方有:
1.忍者、镰刀:应该优先考虑援护他们,在他们扰乱敌阵後跳入输出。
2.黑魔、诗人、舞者、召唤、机工:战士可以强开或所有人一起龟缩。
3.其他的坦克:一律殿後援护另外一坦。
4.补师:挑选队上补师最适合的地形开战。
如果敌方有:
1.补师:若情况允许,应该优先杀补师,至少必须经常干扰补师。
若附近已经被队友集火的敌人就杀他,没有就干扰补师。
2.骑士:要就不动骑士,要就集火骑士,最怕半吊子让骑士开盾保护队友喝水。
3.黑骑:战士干扰黑骑,让队友集火强杀黑骑或对方残血队员。
看完阵容接下来是挑选接战地形:
西方单向门:
距离水晶和药水都很远,战士开场无论如何都应该避免从这里出去。
即便是队友都走单向门也应该绕中央开场。
中央水晶区:
援护位或接战位,看对面从哪里出现。
援护从西方门出去的队友,打击从对面中央出现的敌人。
东方弹跳门:
援护从中央出去的坦克,打击中央或对面单向门出现的敌人。
必须要靠地形限制对面发挥或我方必须聚在一起形成集火选这里开战。
具体来说选东方门接战可以给我方法系和远敏宽广的走位空间,并容易集火敌人。
避免被AOE一次打到一堆人,距离喝水掩体距离短,并可干扰想抢水的敌人。
但选择这里开战会丧失一段推车距离,如果无法在人数上取得优势会很艰难。
再来是相信你的队友
很多职业都能附加护盾、回血或解异常的buff,多了解一下各职业技能,
注意双方的位置,了解自己跳入和後撤会吃到甚麽debuff和buff。
: 重新集结5人在50%点常常LB开了就被集火,通常推车进度持平或超前才有机会打完一套。
: 我的LB开技能顺序:原初的血气>蛮荒崩裂>开LB原初的怒号(原初の怒号)
: >群山隆起>混沌旋风(カオティックサイクロン),
: 之後就献身(ブロート)抓一个人用力输出。
: 最後自己没死的话在LB期间内还可以开到1次蛮荒崩裂。
这个也是误区,再复习一下,战士很脆,开了LB还是很脆,被白魔变羊就更脆了。
用弹跳门和跑过去几乎都要先吃个两招起跳,
而对面推车一定喝完水放完陷阱,过去也是送头。
除非加时赛或已经有队友在水晶干扰外尽量避免在50%开战,
宁可集结5人让对方推过50%到狭窄地形开战,一来堆屍复活奔跑距离短,
二来狭窄地形AOE容易打到更多人。
: 推车过程通常自己在前排,如果对面有几个近战混战还好,
: AOE砸到的伤害通常足够回血,
: 遇到一群远程(主要是黑魔诗人机工召唤)通常就被风筝吃一套控制然後连到死。
: 想问一下我的游玩手法哪里出了问题,
: 想要S5的水晶框但似乎真的没办法靠刷场次产生质变
: 。
後来才发现这这犯了一个挺基本的错误,这代表我正进入一群远程的地盘。
而对面没有近战让我吸血,我以为我经常跳入在干扰敌人,其实是在送头。
应该考虑让我方远敏法系洗地并後撤喝水、绕背干扰敌人给队友开盾推车、
真的要硬推车需要有补师补血,自己靠献身把对方聚在一起让队友AOE。
最後,也是最常见的一件事,抽到的队友伤害不够。
伤害不够是个假议题,只要有形成集火就算分到DDHH也没问题。
真正的问题是有些职业要打出大伤害需要时间,而且队友不能很好的集火。
不能很好的集火要不靠高手标目标,要不靠队员灵性发挥来解决。
我自己是没办法,但我看过不少黑骑、法系、远敏队友都能一边输出一边标记。
那麽伤害不够,机制来凑。
1.善用晕人拉人把敌人黏在榻榻米上,并记得补刀,
注意这个只有在有净化时才能用,不然补刀不成反被控就要送头了。
2.祭典大刀NPC有人为了推车会开盾硬吃卡车,这时候LB硬拆盾可以同归於尽。
3.回归推车原点:让队友推车,献身拉出卡车的敌人并晕他。
爬分过程中,在白金钻石卡越久,系统分配到的队伍会越畸形。
1钻石带4白金、2个超强(30名内)水晶但对面4水晶、
双方水晶数量一致但对面队伍更全面等等...
遇到低牌位队友,要安排让他们好发挥的的地形接战。
遇到超强队友,努力不死吃伤害,缠住更多敌人让队友多打少。
遇到超强敌人,啊没办法我就烂,能打到哪就看天意了。
毕竟12杀忍者、全职业精通的PVP王者我都遇过了...被杀烂就被杀烂吧。
总是会有轮到我抽神队友的时候。
最後只想说,还好我上水晶了,不用再继续打了。
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※ 编辑: vlkppa (122.117.149.16 台湾), 02/17/2023 22:30:00
1F:推 qoo350154: 恭喜 02/17 23:09
2F:推 spiritless: 强 02/18 04:16
3F:推 daisukidesu: 好强,能分享赢了多少场上水晶的吗? 02/18 19:06
原本不想回,因为蛮耻的,但想想还是决定回应了。
上水晶是第666胜,虽然没纪录胜率,但我猜总场次应该有3倍以上。
https://i.imgur.com/mPAMvpu.jpg
印象不清楚只说个大概,
我应该是3百多胜摸到钻3,当然一路输回白金底层也是常有的事,那时候觉得运气差。
之後也许凭抽队友运气摸到钻2钻1,但靠运气输的终究要吐回去,那时候觉得运气很差。
大概在500胜左右还会输回白金底层,550胜就只会输到白3,那时候觉得队友系统在搞。
600胜输到白金後可以随便连胜杀回钻石,开始调整自身打法,但方法还没搞清楚。
这时候队伍已经很畸形了,2水晶打4水晶经常发生。
觉得抽队友系统每次都故意让我背负重和让我成为高手负重。
630胜後经常到钻3最烂也在钻5,逐渐意识到600胜时没意识到的事情,
开始看队伍调整接战位置和打法,记住那些很雷和很神的ID。
650胜後可以稳钻4,经常上钻2,这时候有1钻2带4白金的。
学会记ID抱大腿,如何发挥超强队友的价值。
https://i.imgur.com/e5xDS4U.jpg
我最後一场就是紧抱绝枪(现34水晶)大腿上分的。
说到底我觉得抱腿是最难的,没有前面的失败铺垫连要怎麽抱腿都不知道。
550胜的时候只会等大腿救我,靠大腿喊集火。
600胜的时候想干我都一个人缠住1水1钻了,大腿怎麽还没杀烂对面,
是不是这条大腿不够粗,妈的抽队友系统在搞。
630胜发现大腿也是只有一个人,该要上的还是要上,反正我就跟着大腿打辅助。
另外在死掉的时候会标记一下状态差的对手。
总之我一个没打PVP的戳仔都能爬上水晶了,代表其实做对事情就真的能上分。
顺便用我的666场次证明做错事就是上不了分,再多场都一样。
※ 编辑: vlkppa (122.117.149.16 台湾), 02/18/2023 23:06:57
4F:推 spiritless: 666胜 你是鬼吧 真的很猛 02/19 13:29
5F:→ spiritless: 第一第二季拿到水晶後 就不想再打了 这次冲着25级的 02/19 13:31
6F:→ spiritless: pvp奖励才又回去打 胜场62 最高到钻5我就受不了了 02/19 13:31
7F:→ spiritless: 我觉得四个坦职里 真的比较能上分的是骑士和暗骑 前 02/19 13:36
8F:→ spiritless: 者对团队帮助大 後者操作上限高 战士我反而没那麽怕 02/19 13:36
9F:→ spiritless: 但也是有遇到很会控场的 绝枪到现在我还是不知道哪里 02/19 13:36
10F:→ spiritless: 强 02/19 13:36
我有段时间开场看到对面蓝职比我牌位高就觉得要输了,
尤其对面出骑士黑骑都水晶而我方是DH水晶的时候...
当然现在学会抱腿之後比较没那麽绝望,但劣势就是劣势。
我都说战士是4坦最烂,因为太软所以吃配合,但大部分队伍都难配合。
像是:
有补占星就能随便乱杀、学者要聚一起、白魔留空间、贤者卖队友<<<有补还要配合补
没补有骑士还能打、只有舞镰诗僧拚堆屍等等<<<没补随便换个坦都比更好
11F:→ stkissstone: GNB瞬间爆发强 小集火就容易偷掉人头 02/19 13:39
12F:→ stkissstone: 有补或坦给他偷的话要杀他也不好杀 02/19 13:39
绝枪最强的一点是万精油,就像我上面说的,队伍之间其实有优劣势。
而绝枪可以把劣势扳平,然後靠自己实力打赢。
如果绝DDDD打对面TDDDH,绝枪变H等於凭空多一个H,
这种0变1的优势可以让本来实力相近很难赢的局面变有点艰难但不是不能打。
如果配到其他坦,绝枪可以选D或T甚至H来配合,这种优势场次一多战绩就上来了。
※ 编辑: vlkppa (122.117.149.16 台湾), 02/19/2023 15:47:04
13F:推 spiritless: 那应该是我太烂 玩不懂绝枪 02/19 15:44
绝枪:我们队伍现在一样了,但我水晶30,你也是水晶,应该差不多吧。
对面:屁啦,猜拳还有慢出再打一半变拳的喔。
绝枪:我要扛逆风还要打三色counter,变拳一下不行喔。
觉得想上分不要玩绝枪,同样时间投资其他职业可以爬得更高。
但所有职业都可以拚拳头打counter的快感也只有绝枪独有。
※ 编辑: vlkppa (122.117.149.16 台湾), 02/19/2023 16:45:40
14F:推 stkissstone: 也是buff好几次才这样 最早是甚麽都少一点 02/19 19:48
15F:推 akiakira: 最近碰到的GNB伤害都可以十人最高 不知道中间几季改了啥 02/19 19:57
绝枪LB我记得4坦最快,爆发粗分斩+LB连续剑伤=1.4倍伤害AOE
融合释放坦+LB=45%减伤+4000反伤+4000DOT+12000+晕
要不立刻散开躲避要不换血强杀,就算开盾5秒後也会吃到LB晕3秒,很难全身而退。
而且跟龙骑这浅显易懂的一发大伤害LB,大家比较容易会忽略绝枪威胁。
※ 编辑: vlkppa (122.117.149.16 台湾), 02/19/2023 20:18:13