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今天发生过什麽有趣的事情? 用这个标题分享给大家吧 \(^▽^)/ ======= 请使用CTRL+Y删除包括本分隔线以上的说明 不删咬你喔( ̄▽ ̄#)﹏﹏======= 建议: 削弱远方领土控制能力 目的: 让势力过强的国家在远方领土方面面临不利局面 初步方式: 1. 削弱强势一方的方式: 攻击方城堡初始血量= 原游戏上定值-一条血量*(防守方首都与战场的格数/攻击方首都与战场的格数*常数) 防守方城堡初始血量= 原游戏设定值+一条血量*(攻击方首都与战场的格数/防守方首都与战场的格数*常数) 1.1. 若是战场对其中一方来说为孤立, 则血量惩罚加重 1.2. ()内的数值可以乘上常数以避免过大的起始血量差距, 像是30% 1.3.格数的计算: 1.3.1.优先采用最少数目且属於本身领土的格数 举例: 狮子vs葡萄 在 杰坷尔丘陵, 假设狮子杰坷尔丘陵至其首都间所有地皆为其所有 (即100/1/7 20:45分实况) 狮子城堡初始血量=原游戏设定值-一条血量*(4/8*0.3) 葡萄城堡初始血量=原游戏设定值+一条血量*(8/4*0.3) 以上提供一些想法... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.129.115.26
1F:推 SSglamr:可是这样就变 1.5条血打6条血 差太多进场人会变少 01/07 20:59
2F:→ SSglamr:我觉得召换资源比例加重比较好 例如打远土出骑要多花1/3水 01/07 21:00
3F:推 aby0d6q5n:这会变成人人都在等守门口场 宁愿聊天也不打场 01/07 21:00
4F:推 arutoria:建议一楼打远土多戴1/3顶假发 01/07 21:25
5F:→ cmnhobert:招换所需水晶数量的变动会造成巨集上调整的困扰 01/07 21:27
※ 编辑: cmnhobert 来自: 220.129.115.26 (01/07 21:33)
6F:推 choosin:我觉得国任地 该国於该地星戒加成比较好 不会造成不平衡 01/07 21:30
7F:→ choosin:如果国任地附近也有稍微加成的话 也可以让各国不轻易乱攻 01/07 21:31
8F:→ choosin:直接改变平衡会让一方权益受损 导致无人想进 攻方也无聊 01/07 21:32
9F:→ cmnhobert:感谢S大和a大的提醒, 已做一些修正 01/07 21:34
10F:→ cmnhobert:可如果国任飘到对角家门口还能获得补正 ... 01/07 21:55
11F:→ zymecuzu:是说国任飘到别人家门口的补正应该不常见吧? 01/07 22:11
12F:→ zymecuzu:不过我觉得几位板友的想法挺赞的 01/07 22:11
13F:→ zymecuzu:这跟很多运动项目比赛里面的让分制度、不利条件很像 01/07 22:12
14F:→ zymecuzu:有条件地、适当的增加一些强势方的困难 01/07 22:13
15F:→ zymecuzu:不仅可增加双方游戏的乐趣,更可以增加弱势方的战斗意愿 01/07 22:13
16F:→ zymecuzu:让比较弱势的那一方也有机会和强者一争高下 01/07 22:14
17F:→ cmnhobert:c大的想法很棒, 这样的鼓励方式应该有利於开国商 01/07 23:32
18F:→ cmnhobert:不过可能会有部队包场的问题 01/07 23:34
19F:推 wonder007:这制度也可以适用本土吧 不然一打本土都说在欺负人 01/08 01:07
20F:推 aa1052v:我认为原PO这个想法在游戏性及实际情况上 都比下一篇好 01/08 03:02
21F:→ aa1052v:比较困难的是在系数的调整 如何调到有影响但不至於太过分 01/08 03:03
22F:→ aa1052v:我还有一个想法类似於原PO 不过不是更改血条而是消耗量 01/08 03:03
23F:→ cmnhobert:关於削弱是想体现远方领土补给线拉长补给不易的问题 01/08 08:15
24F:→ cmnhobert:故a大的消耗量想法应该也不错喔 01/08 08:15
25F:推 zymecuzu:消耗量的想法很赞! 01/08 09:42
26F:→ kazura0922:回3楼: 并不会..玩家心态大不了就登出换个国家 01/10 00:13
27F:→ kazura0922:FEZ战场照样打...我的想法是一BEANFUN帐号就只能一角色 01/10 00:16
28F:→ kazura0922:玩家对所属的国家忠诚度才会高...不然小白依旧一堆= = 01/10 00:17
29F:→ epicedium:忠诚度...原来玩这游戏还要爱国阿 01/12 09:28







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