作者Sunrise2516 (不宅不腐不糟糕正直好青)
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标题Re: [不懂] 前线永远硬不起来...
时间Tue Aug 4 10:46:49 2009
文章很长.......论调很尖锐.........
说是你们这两团的问题不如说是全卡萨的问题
双手和火法是目前FEZ威胁最大的职业
卡萨大多人却选择FEZ最弱势的职业游侠
一场战场有三分之一甚至一半以上都是游侠
不要跟我说游侠能牵制能怎样的
一支很会牵制的游侠对战场有极大的帮助
但是所有人都在牵制没人打是没有用的
那只是无意义的赚取分数罢了
尤其很多游侠根本只是为了赚分数而赚分数
而不是真正要帮助战线
要牵制我不如选冰法 远远射也好过刀游自暴 弓游盖伤
平平都是一次攻击 一次僵直 双战一个碎击快200
弓游唯一赢的只有远距离 但是这远距离只要冲击就可以弥补
甚至吃了好几次攻击都只是小伤害 他只要一冲一碎就能抵销前面受的伤害
弓游也没时间拉开距离 甚至要大动作的灌骨都会被断
游侠能干麻 要挡血不能挡血 要DD(Damage deal伤害制造)没DD
要牵制游侠是最强没有错 可是留不住人 任何游戏都一样 能晕能缓能追击有装备就是老大
这麽弱势的职业 在卡萨是最大宗的
这跟玩家好不好没关系 一切都是.....文宾的不好(笑)
Ps:我也看过很强的游侠 弓游盯的我方法师没办法放法术 或刀游反影单抓法师能力超强
或是刀游集团整场杀人 每人破10只
但是 1.打上3000场才看到没几次 2.很多技术好的刀游都流失了 3.整体玩家观念变好
刀游要自在穿梭战场的机会变小 4.现在刀游会认ID选人杀的少了 都只是牵制而已
职业选择的问题讲完了
再来就是卡萨的基本功根本超级烂
1.基本的COMBO一场下来没接成几次
(冰到就该杀掉 常常冰到晕到还杀不死 盖伤抢伤严重)
2.PW和HP的控制非常差
(400血以下前线当肉给人杀;在後方蹲下回PW而不是积极走位找机会)
3.走位乱走
(太多不详述)
4.基本的跑打不会
(如双战破冰时 重压 往前一小格再重压一次)
5.战线崩坏
(该进不进 该退退太慢;追击或被追不会散开包围)
6.互援很少
(救援吹飞少;救援灌骨少;有威胁性职业一齐向前保护被冰被晕者无)
7.信任很低
(被救那个也不会帮忙吹灌冰 就直接跑走害死救人的;盾战被放生;双战冲进没人跟)
8.很急着破冰
(冰D算5秒 冰B算3秒 但是常常都变成1SEC破;冰法0距离冰B 还马上被破)
9.视野狭窄
(不会左右看其他威胁 连带控场差 上面文章影片的反例)
10.施放精准度差
(都是乱枪打鸟 冰B放到没PW还没中半次)
11.不会躲D法
(火D雷D就算了 冰D一放就知道双方差距)
12.不看小地图 不看军频 不听人讲话
(不是瞎子就是脑包)
13.苦力很少认命的人少
(没人想当矿工nor骑士nor扩建;抓人大家都要当捡尾刀的;不顾大局)
14.会跳点登崖的人少
(没人研究和练习 无法利用跳点的优势作战;当别人利用跳点时无力反击)
15.没有独立判断能力
(无法做当下最有利的事情)
16.EQ很差
(EQ很差的人没办法冷静下来做有建设性的想法或做法;更不用说想想别人的意见是不是
更好;把游戏当职业)
综合以上就是对战线的sense很差 不能简单计算损益作最适合的事情
如果想评估自己或自己部队强不强 可以把以上16点当check list
加权请自己看自己的兴趣加权
招换和扩建就不讲了 单兵烂到一个程度
就没有战术 更没有战略
自己方尖守不住 别人方尖推不动 甚至被压矿
谈招换或扩建都是太早了
谁都知道单兵不行用招换去赢 但是那只是没有选择下的选择
当对方也知道你想用招换赢的时候也多出招换呢?
扩建没几个人研究怎麽扩才能用最少方尖扩最大范围
我们单兵到什麽程度所以扩到中线外还是中线内? 哪边开始使用侵蚀?
判断情势很差不只是前线问题 後勤一样问题很多
AT和RT问题不论在哪个团体合作游戏都有 OS一样 CS亦同 FEZ不例外
组成AT的目的不外乎是:
1.稳定的队友 稳定的支援
(你可以了解你长期合作下来的对友在哪个状况下会采什麽行动;例如对方剩100血
我方两人均200血 你知道你对友会一起上 就会跟上;又例如你知道後面会有支援
你是双战就大胆的往战线冲击)
2.稳定且高於一般人的技术
(这就是一个PRO的要求 至少要平均高於一般人的技术 且时时有佳作)
3.做到该做的事情
(一个AT磨合需要很长时间 但是该做到的事情就要做到 这样就不会输一般人)
4.Love
(就是爱 爱你的队友和你的公主)
5.一套完整的战术
(一个AT应该学习 创造 沿用思维"就是抄袭"去弄出许多战术来因应不同的状况
有稳紮稳打的战术 有大胆创新的战术 有主流或非主流的战术)
6.一个良好的分配
(在职业 分工上有精准并且职能相符的工作分配 尤其是能在战场上依照自己能力
不高估也不低估的做到该做的事情)
7.一些独特的风气 超萌的领导者
(部队独特的风气很重要 可以是个精兵小团 也可以是个王道大团 走出自己的风格
或是打法是一件让部队存在很重要的事情;例如某团全叫天宫;又例如虽然我知道跟
某团他们战线不行 但是後勤不用担心;又例如某团是盾战团 我们跟着他们一定有肉吃
在来就是超萌的领导者 有能无能不重要 重点是让人追随的萌点和理想)
8.多束正向的思维
(人或团没有不输的 知道依照守则战术就能打赢六七成的仗;谦虚兼容并蓄;对团体有
向心力但是不愚忠盲从;协和但有活力)
9.严密的制度与组织
(分工分门 赏罚分明;当队长倒下时副队长可马上取而代之带领团体;平时多有部门处
理团外团内事务)
10.良好的沟通
(无论在队务上或是战场上都能很好的沟通 指令下达不延迟)
11.Map control
(对於战场上的一切都能掌握 控制全场 知道什麽情况采取什麽步骤战略;如何有效打
击敌人;相互支援等等;并且在战术失败时 有迅速良好正确的备案)
一样可以当作"我们是否为AT的"check list
如果做不到3点以上 那就是跟RT没两样的朋友团罢了
那被稍微有能力一点的 认份做事的RT团打暴 也不是什麽多希奇的事
稳健的RT跟松散的AT本来的差别就不会大到哪边去
不针对你们两团 并非冒犯 一方面是因为你们团实在很难让人有印象
一方面就算你们改进了(30人) 其他20人还是会扯後腿扯到死掉
因为卡萨平均水准太差 差到公然被打脸也没实力打回去 打偏门也搞不赢
而且联军很容易有缺点就是出团不稳或是团和团之间沟通不容易达成
指令不易下达 或是当有摩擦冲突 当某团员有强烈态度 同盟很容易解散
其中有印象的Ann後勤不错 里面技术也有不错的 但是前线偏软 如果跟到前线不强的团
很容易输 但是是卡萨算稳定的输出了
其他差的不熟的我就不讲了
当然树大必有枯枝 人多必有白痴 如何教育是很重要的事情
当看到用普攻破我冰 用雷B破我冰 用毒箭蛛丝破我冰的都是大团的人
同一个人可能是个人问题就算了 不同人代表这团的教育有问题
不指出这样做是错的干部或团员或风气都可能是问题
这团有多好我也不会太相信 那连卡萨的大团都这样了
也没看过多精实的卡萨小团(不表现跟不能表现其中差距并没有那麽远)
卡萨实力会多好我就不相信
不是唱虽卡萨 只是正视问题而已
当你在FF14公然听到卖FEZ本的其他国的人
一起笑卡萨是多麽好打多麽软的时候 希望你也能多想想多观察卡萨的问题在哪里
跟蜗牛赛跑赢我不会高兴 因为那是差距过大的对手
赛跑赢我会高兴的只有两种人 一种是势均力敌的人代表证明自己
一种是全身香汗淋漓 一生悬命努力的可爱萌萝莉
by 莉莉安奴@ptt.Fez
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我:我是 有节操不宅不腐不糟糕 阳光正直好青年
友:屁(1s
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.194.242
1F:推 leged:是公主!? (惊 超久不见 08/04 10:49
long time no c
2F:推 wu7472:推一下 08/04 11:02
3F:推 mizuto:好多字 受教了:D 08/04 11:08
4F:推 ktu17: Love 就是爱 爱你的队友和你的公主 我好爱这句 08/04 11:09
All u need is Love
5F:推 aby0d6q5n:姆姆 目前2团的话人数算不少了 08/04 11:17
6F:→ aby0d6q5n:自己不好一点 要怎麽做示范 现阶段还是打算先加强自己团 08/04 11:18
7F:→ aby0d6q5n:为主... 08/04 11:18
8F:推 tinkerbell: Love 就是爱 爱你的队友和你的公主 08/04 11:20
9F:推 AbcPig:老实说 我一开始玩弓游是因为文宾才加入卡萨的(遮脸 08/04 11:22
10F:→ AbcPig:不过现在已经转成法师 越来越痛恨随意破冰的人了...囧 08/04 11:22
11F:→ AbcPig:原po的check list我看了之後 大概只有10点左右合格 囧||| 08/04 11:24
12F:→ AbcPig:常常被人打到恼羞 然後就去追打他 然後就被包围 然後就.... 08/04 11:25
请自己加权 例如个性 风格 或想成为哪样的目标 在你心目中哪个项目乘以几也是不一样
的
13F:推 tinkerbell:第十四点 就像女王的糟糕岛一样(遮脸 08/04 11:26
14F:推 MarcoLou:樱花刚出的时候打过一场全部40只游侠up的场.... 08/04 11:29
15F:推 otakonata:我是觉得看下来问题点在职业组成..不是说要排挤游侠怎样 08/04 11:30
16F:→ otakonata:的,但是很遗憾地,没有双手跟火法就等於没有击杀能力, 08/04 11:31
17F:→ otakonata:重点是也无法给对方战线压力,人家压过来的时候就只能一 08/04 11:31
18F:→ otakonata:直退..只是职业组成是个很难改的问题,毕竟很难要求谁去 08/04 11:32
19F:→ otakonata:为了什麽特地转职这样.. 08/04 11:32
20F:推 MarcoLou:但遇到好的弓游,战士可以打的很好 08/04 11:33
就是因为好的弓游太少 而且在卡萨惯了 都靠自己躲大法 自己闪弓 自己保命
21F:推 otakonata:像这种三角相克的游戏设定,当然是缺一不可,但是只要有 08/04 11:36
22F:→ otakonata:一方过多必然就会有他的缺点出现,只是游侠特别明显就是 08/04 11:37
某职怎样特别明显 表示不平衡 当别人都选强势 自己选弱势
不是因为觉得自己技术很强 就是弱势角色後来发展性强 但是卡萨的弓游两者皆非
23F:推 hitoshiki:楼上请和我交往(尖叫 08/04 11:54
24F:推 wu7472:我觉得是看别人什麽好 就想学别人 最後弄得自己四不像 08/04 12:21
25F:→ wu7472:直言不讳 最近有段时间 卡萨 VS 阿盖 卡萨战士常常多到不行 08/04 12:21
26F:→ wu7472:法师差不多 游侠少人家很多 这就是卡萨所期盼的 08/04 12:22
27F:推 iliad221167:「从卡萨多看部队经营策略」-by Sunrise2516 08/04 12:22
28F:→ wu7472:结果打个杰柯尔 某路被屠杀 就说人家火D多 08/04 12:23
29F:→ wu7472:永远只看的到对方好的一点 但是看不到他们多出来的弓游 08/04 12:23
30F:→ wu7472:是怎麽默默表现的 这样感觉很可悲 08/04 12:23
所以说 做好自己的事情很重要
学人家好是没有错 但是要彻底配套都学
还有一点 要看等级分布
要有耐心 并且做统计上的比较(如最近参加50胜率从60啪->70啪)
而且不能忽略的一点就是 一开始想学人家 练新职业的熟练度必定比人家玩很久的双战
较低
※ 编辑: Sunrise2516 来自: 114.44.194.242 (08/04 13:20)
31F:推 otakonata:ㄎㄅ现在才看到告白个ㄆ0.0+(飞踢 08/04 13:31
32F:推 hitoshiki:我在乳丁创角色好久了都没看到你耶Q_Q 08/04 13:34
33F:推 germun:根本不是职业组成的问题 而是一个弓游表现的好坏很明显 08/04 14:00
34F:推 germun:讲句难听点的 卡萨多是整体实力就弱 战士软 法师也烂 08/04 14:04
35F:→ germun:在这种情况下 弓游又比其他国多 会玩的也没几个 08/04 14:04
36F:→ germun:自然而然战线就很容易崩 就算某些地形可以僵持却也打不出去 08/04 14:06
37F:→ germun:归根究底就只是单兵问题而已 训练场多开 技能多熟悉 影片多 08/04 14:09
38F:→ germun:看, 进人多的部队不代表你实力就会往上提升一阶段 (′_ゝ`) 08/04 14:10
39F:推 m16344:够台肯!!!!!!! 08/04 14:54