作者loveFantasy (特)
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标题Re: [不懂] 弓游的输出方式
时间Sun Aug 24 22:21:29 2008
发表一下从另一个角度的心得(可能整篇文章不是都和弓游有关系了XD..)
首先定位上我认为所有的职业都能很好的担当输出者的工作
当然也都能很好的担当非输出者的工作
一场国战结束後通常普遍前十名的玩家都是刀游或(尤其是)双手战士
这或许造成了双手战士是最佳伤害输出者的错觉
实际上巨龙传承在整个战斗中通常占一个普通双手战输出中不小的比例
(一般来说思考层面越深的战士玩家巨龙比例就越多..这只是我观察的情形 欢迎指教)
其实这跟该场的玩家素质有很大的关系 在一个没有特别组织的平均水平队伍中
一个会交互侧跳并且在适当时机从人群中施放巨龙传承的战士可以重复不断拿到大量伤害
但是先不提到核心区域的玩家会不会注意到从侧面切入的战士
光是「在跌倒不会造成危机时,看到巨龙按小跳躲过第二下和第三下攻击」这点
一般水平的玩家能做到的人就已经不多(原PO在专心狙击频死目标的时候也常被跳三下)
所以在高水准的战斗或是部队战中,会看到战士伤害来源中少了很多巨龙
取而代之的是音爆、碎击、重压斩等等..
这是因为较高水平的玩家从侧翼就开始给敌方战士压力
即使被战士进入较中间的阵形中仍然会散开并且尝试施加控制技能
(以上是我自己的经验,我本身没部队但是常跟朋友共组中小型队伍,
所以会战上的经验应该不算缺乏)
这也是我所理解的战士的定位,即为担当
破坏阵型的角色
纯就伤害层面看,重压和碎击固然强大,但实在没有强到强力射击的两倍强
与一个高级操作者的火D、雷B相比大概也不敢说稳胜吧。
双手战偏伤害,盾战给予负性状态,不过两者主要功能都是破坏阵型
专业的火法、雷法、弓游都可以是伤害输出角色,冰法刀游则比较辅助
我的理解是这样子的,当一个中大规模的会战僵持住,最常看到什麽角色後退坐下呢
答案就是法师和弓游。
而这种僵持战大多的伤害来源
都需要pw,因此pw多的人打出较多伤害也是可以理解的..
(正在读文章的您可以略微思考,一场战斗中能消耗最多pw的会是哪些职业、哪些专精?)
也因此法师和弓游要担当搜寻潜行刀游的工作,因为他们最常坐下
至於救援工作我比较偏向给雷C...谁能保证每次要帮忙队友时你都有76pw呢?
矿工我是没什麽职业喜好,认为专心观察整体战况是比较重要的
(除非你全程警戒周围..不然即使给你适合职业又如何防止隐身游侠闹矿呢?)
接着讲到想冲伤害的弓游..
在战线分歧少的地图只靠贯骨和箭雨的确能轻轻松松打到上万的伤害
不过实际上这两个技能都不是主要的伤害技能而比较偏辅助层面
(贯骨消耗76pw让你打120*5够满意吗? 强力30pw打法师250轻轻松松就在dmg/pw胜出了
箭雨则是飞射速度较慢,不过命中僵直还算让人满意,中型会战是定人好帮手)
各种技能使用可以参考一下小弟之前在板上发过的文章
不过许多人最大的问题是技能打不在人身上,之前也有人推文说过我是外星人
其实这跟你的ping值关系并不大(只要你的ping稳定且没高到离谱)(跟对方的ping也有关)
我自己ping通常是120~150,回家没宿舍网路的时候ping也飙到300过
实际上这只是你要瞄准的地方变动了
(当然越高ping时更不容易打到交错跑动的玩家,但单调跑动的玩家就没有差别了)
众所周知你的准心瞄准在目标身上出箭是保证打不中的(因为你的目标在移动XD)
我在ping120~150的时候通常强力是瞄准目标移动方向1.5身左右的地方会命中
这个数字可能会随你ping不同而变动,不过一旦抓到感觉就会有神箭手的感觉
(可以找朋友从站立不动请他绕着你走圈圈开始练起..可以练到百发百中)
基本上我可以练到一般水准的战士跟我PK会被完封(只用强力)
单调跑动的玩家就只用强力或普攻(有很棒的队友就只用强力防止盖伤害)
交错跑动的玩家就改用pw消耗低命中判定高的空袭或精准
会战时精准往人多的地方丢、勤於坐下..要拼高伤害真的不难。
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Blacklotus ☆☆☆☆☆ Lv33
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◆ From: 140.112.252.54
1F:推 heisaboyo:有收获有推XD 08/24 22:39
2F:推 gygy0306:我也是弓游,这篇对我帮助不小 大推! 08/24 22:53
3F:推 hlead:刚刚有看到你耶~ 08/24 22:55
4F:→ loveFantasy:最近比较少玩了 常常在首都发呆XD 08/24 22:57
5F:推 freezeblue:有收获有推!! 这篇不只弓游,还讲到了战场变化呢!! 08/24 23:11
6F:推 QA2790:我不知道你跟我说的PING判定是不是同一件事..就当作是好了 08/26 10:26
7F:→ QA2790:那你可能也会错意了!我要强调的不是C端的PING而是S端的 08/26 10:26
8F:→ QA2790:S端的PING 其实才是造成判定的误差!像之前说得日服也有这 08/26 10:27
9F:→ QA2790:问题..所以改用..提前判断..来改善S端的PING的问题.. 08/26 10:28
10F:→ QA2790:在台服弓游因为PING的关系..几乎被作辅助用..范围伤害.. 08/26 10:29
11F:→ QA2790:跟单体伤害反而不是那麽顺畅..反倒是有特殊能力的技能才是 08/26 10:30
12F:→ QA2790:所谓的大绝.. (以上个人看法..在提出一点小修正 08/26 10:30
13F:→ loveFantasy:可能是玩法不同吧 我单体范围伤害都操作的还ok 08/27 01:40
14F:→ loveFantasy:均伤13000 最大27500 应该勉强算合格的主要伤害者.. 08/27 01:40