作者popfish (早安 美好生活)
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标题Re: [讨论] 关於比赛抽签的建议
时间Thu Feb 15 05:48:21 2007
※ 引述《DreamYeh (天使)》之铭言:
: ============================
: 主旨:
: 在进行比赛的时候,常需进行抽签动作,比方说四国赛时候
: ,在初赛时即须以编号来决定组别,组别则决定谁跟谁进行初赛
: 。
: 到了复赛,抽签行为更加重要,因为采用单淘汰制度,因此
: 这时候对手的选择更是至为关键,谁都不愿意一开始就对上高手
: 。最常出现情况就是,一些可能夺冠高手在一开始就被淘汰,连
: 前八前四都看不见。
: 因此可复见公平性的抽签系统是极为重要的。
: 过往抽签系统都是微风制作的,虽然其公正性受大家肯定,
: 然而由於未公布抽签方式,因此多少会引起争议。这并非黑箱流
: 程有问题,而仅是大家会有所疑惑而已。
: 以去年四国赛为例,初赛时候即有所谓「死亡组」、「轻松
: 晋级组」出现。这并非质疑抽签公平性有问题,我想微风也是难
正巧,三国赛(棋高一着) 也出现死亡组的问题
死亡之组实在是太恐怖了...一群段的在一起orz...
: 是故敝人在此提出一套新的抽签公式,这套抽签公式系以数
: 学为根基,保证能做到「公开」、「公正」原则,这样不仅能使
: 比赛公平性达到极致,且由於事先公开抽签方式,因此也让人不
: 容怀疑!
这完全同意
以前办比赛就是有在用一些方式
我看了一下天使的方式,用了一些数学的方式
我之前没在这边下那麽多工夫,只有用数字的方式,提供参考
比赛者各自决定一个数字,不公开 (类似下文 天使说的报名的时候就有设定序号)
主办者决定一个数字,不公开(如果有程式可设定为乱数选取)
然後主办者数字作为中位数*
另一个协办者提1或2指定数字,也是事前,不公开
1表示中位数下,头的数字和尾的数字配对
2表示中位数下,邻近的数字配对
*这个或许称为中间数比较好,固定中心点之用
我觉得如果有程式,可以写成规矩下的随机会比较好
(亦即我同意天使的说法)
我也主张
1。找一个比较简单的公式写法解决
2。使用者参与,例如自己决定数字->就这点可能是跟天使不太一样的地方
3。一切比赛just for fun :)
或许最近我们约出去吃饭的时候再聊XD
我20~22三天找天时间空档 (不过希望找的到Q.Q)
以下恕删
※ 编辑: popfish 来自: 61.57.128.20 (02/15 06:30)
1F:推 sa073103:没错 三国赛(棋高一着) 死亡组恐怖 211.74.5.171 02/16 23:51