作者illya65536 (illya65536)
看板FATE_GO
标题Re: [闲聊] 计算一下 法老神抽&暴死劝世
时间Sun Mar 31 19:31:55 2019
看到大家开始算机率
来推广一下自己的网页:
「FGO抽卡机率计算」
https://illya.tw/go/OyfX7t
网页截图
https://i.imgur.com/UIZHY4G.png
基本上是用二次分布的公式来计算
可以设定「机率」、「抽数」或「石头数」
题外话
每次讨论随机乱数产生器
就会有人说他不是真正的随机
但是在不知道seed的状况下
要预测下一个乱数应该很难吧
而且我记得正确使用下是符合统计上的随机(?
应该还算随机吧
如果要用密码学等级的乱数产生器
(不需要seed的那种)
又会被嫌慢
FGO真的比较好算,隔壁小圆GO有100抽保底,算式变的复杂许多...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.13.68.81
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FATE_GO/M.1554031917.A.129.html
1F:→ belion: 谁知道官方也是不是真的随机?XD 03/31 19:39
2F:推 orze04: 告下去就知道了 03/31 19:55
3F:→ leffyiscome: o大这麽硬吗XDDD 03/31 20:23
4F:推 addict615: 推 原来是作者 我是网站爱用者XD 03/31 20:30
5F:→ addict615: 有个小建议是单数价钱希望可开放自订 03/31 20:31
6F:→ addict615: 因为其他游戏也想用 03/31 20:31
好点子,我想一下UI要怎麽摆
7F:推 isaswa: 我觉得那种在吵说没有真随机的人都是来乱的 你现实中丢硬 03/31 20:36
8F:→ isaswa: 币也不是真随机啊 只要你对乱数产生的资讯掌握非常有限在 03/31 20:37
9F:→ isaswa: 形式上就叫做随机 03/31 20:37
10F:→ dansy: 楼上也太单纯了吧 任何不公开的原始码的程式 你怎麽检验? 03/31 20:42
11F:→ dansy: 不是真随机 通常不是质疑乱数产生器 而是程式有无额外调整 03/31 20:44
12F:推 hkhs7821: 最好是从宇宙射线蒐集seed 03/31 20:44
希望未来资料中心可以提供硬体支援
13F:推 Q12345Q: 有些游戏会有调整机制啊 可能根据之前总抽 或者这卡池差 03/31 20:46
14F:→ Q12345Q: 一抽齐 额外增加抽到难度 确实是不随机 被讨论正常 03/31 20:48
15F:推 he02789222: Android底层Linux有一种产生乱数的方法是透过使用者的 03/31 20:55
16F:→ he02789222: 行为来产生entropy,再拿entropy来产生乱数,不过真的 03/31 20:55
17F:→ he02789222: 不知道游戏是怎麽做的就是了 03/31 20:55
乱数应该会在 Server 产吧,不然 Client 被破解或控制乱数,就让外挂爽爽抽
18F:推 butten986: 来试试母猪连结,卡池PU有保底,只是想用养起来更贵XD 03/31 21:26
19F:推 EXDes: 公主连结的保底线超高...加上养成...(还好我退了 03/31 22:10
20F:→ ERIC1204: 母猪连结真的养角色比较贵...但至少宝一就好XDDD 03/31 22:43
话说养角色需要课金吗?
21F:推 isaswa: 就是无法检验所以你怎麽吵真假随机都是自嗨啊 难道要叫官 04/01 00:56
22F:→ isaswa: 方开放程式码吗 还是要自己来个几十万抽算卡方= = 04/01 00:57
还是可以从理论面讨论啦,公开程式码只会变成全台最大 Code Review
不然只好要求公开抽卡数据,大家自己算卡方
※ 编辑: illya65536 (220.137.110.75), 04/01/2019 10:03:19
※ 编辑: illya65536 (220.137.110.75), 04/01/2019 10:04:05