作者SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
看板FATE_GO
标题[问题] 为什麽属性相克伤害没有2倍啊?
时间Mon May 21 07:56:43 2018
假设一般五星攻击力是1.2万左右
红蓝绿卡的伤害倍率是1.5、1、0.8
第一张如果放红卡,宝具以外的每张牌都有50%攻击加成
顺位在第二和第三张卡攻击力分别有20%和40%倍的加成
天地人属性会有0.9到1.1倍的属性互克
自己的职阶不同也会有约0.9到1.1倍的攻击力加成
但是这些乱七八糟的东西加起来的结果
就是一只五星的第一张红卡攻击
对上所谓的2倍克属的对象
伤害大多是1.6万左右
为什麽会这样呢?
虽然玩这麽久了还是没搞懂过
说好的两倍呢???
难道敌人有隐藏防御力?
还是说要三红卡第三张才有两倍?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.216.62.61
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/FATE_GO/M.1526860606.A.03C.html
1F:推 bahamutjr: 去找攻击力公式 里面还有一个常数项 *0.2305/21 08:02
2F:→ ballby: 算了这麽多,最重要的0.23被遗忘XDDDD05/21 08:03
3F:→ dog29635841: 公式先看清楚好吗05/21 08:06
4F:→ TED781120: 公式里有一个神奇23%,不要问为何有这个常数。05/21 08:06
玩了这麽久才知道……
感谢解答
好莫名其妙@@
※ 编辑: SOSxSSS (61.216.62.61), 05/21/2018 08:09:09
5F:→ TED781120: 所以实际伤害都只有帐面直接乘的不到1/4。05/21 08:08
6F:→ SOSxSSS: 我以前都只注意属性的问题,没想到是被公式稀释掉的……05/21 08:12
7F:推 SaberMyWifi: 你平时也不会做任何事都出尽全力吧 就当作那样罗05/21 08:13
8F:→ SOSxSSS: 感觉比较像是预算案,编列的时候要先考量被删的部分……05/21 08:18
9F:→ ithil1: ……两倍克属指的不是相对非克职吗05/21 08:21
10F:→ TED781120: 然後Q是80%,别搞错了……要是爆击还没红卡痛未免太可05/21 08:22
11F:→ TED781120: 悲了。05/21 08:22
12F:→ TED781120: 顺位加成则是120%跟140%。05/21 08:22
好我改一下,和直观的感觉搞错了
※ 编辑: SOSxSSS (61.216.62.61), 05/21/2018 08:24:17
13F:→ easyfish: 0.23应该是公式其他系数都决定之後 为了帐面的攻击力跟 05/21 08:50
14F:→ easyfish: 敌方血量都能够好看(?)而加上去的 个人的猜测 05/21 08:50
15F:→ charlietk3: 是为了缩减帐面差距 05/21 08:52
16F:→ easyfish: 应该不能说是稀释 而是补正/修正 05/21 08:54
17F:→ easyfish: 或者说 把攻击力直接代换成伤害量本身就是个先入为主成 05/21 09:01
18F:→ easyfish: 见 05/21 09:01
19F:→ ssccg: ATK跟HP的比例问题吧,帐面数字两边要差不多比较好看 05/21 09:24
20F:→ ssccg: 但这样直接换成伤害量就太高了 05/21 09:26
21F:推 davidex: 可是敌人的宝具伤害太唬烂了 就算克职减半也没人扛得住 05/21 09:31
22F:推 h11103: 敌人有0.23吗 05/21 10:38
23F:推 charlietk3: 有啊...没有的话对面站金时你就会看到普攻两万惹 05/21 10:59
24F:→ ckm0089: 会觉得敌人宝具伤害唬烂是因为血量吧? 玩家跟NP血量不同 05/21 11:10
25F:→ ckm0089: 就算一样的伤害公式玩家还是会觉得自己比较痛 05/21 11:11
26F:→ ckm0089: 玩家这边血量顶多一万五六的程度 当然宝具随便打随便死 05/21 11:11
27F:推 Sasamumu: 0.23:)))))) 05/21 11:11
28F:→ Sasamumu: 可能是怕以後通膨,先压一波ㄅ 05/21 11:12
29F:→ e2167471: 你玩这麽久没搞懂 是因为你没试着去搞懂... 05/21 11:22
30F:推 wangtenghong: 感谢这篇讨论,现在才知道这件事 05/21 11:59
31F:推 ddavid: 我方克职搭堆防还是有可能硬吃宝具,只是大多数组队都是 05/21 15:05
32F:→ ddavid: 采用秒敌、降气或无敌处理,堆防麻烦又不通用 05/21 15:05