作者younglu (燃えろ小宇宙!)
看板higurashi
标题[心得] NDS蝉鸣绊超简易感想
时间Fri Jul 4 12:23:15 2008
目前只跑到第一次绵流祭因此可能还看不出什麽...
1.人物图有部分重画,表情与身体等
2.感情系统有点鸡肋,作成明确的选项制也许比较好了解
不过目前还不至於产生困扰
倒是在TIPS上贴标签的作用还不太清楚,好像是判断分歧跟取得新图用的...
3.虽然有感情系统,但剧情分歧点还是有选项
4.剧情分歧树不再像PS2版是画好看的,可以实际往来於各场景
不过当然之前累积的FLAG就会消失了
5.大多无语音,跑到现在只有第一天的中午吃便当有语音
为何是那个地方呢...应该有更重要的场面可以放吧,像是部活或垃圾山之类的...
真是奇怪的选择
6.目前感觉最大的缺点,矛盾点太多
原作的各篇行程表是不太一样的,但NDS版硬是要全部改成一样
固定在某月某日有某种行程,像是6月4日一定是第一天
结果剧情安排就发生了前後顺序颠倒的情形
例如去年的杀人事件
本来是圭一在问过RENA跟魅音都被拒绝後,才自己在垃圾山找杂志
NDS的顺序变成问RENA→找杂志→问魅音
要变成这样也可以,但叙述好歹也改一下啊
在垃圾山翻杂志时依旧是说「RENA跟魅音都不告诉我」你根本还没问过魅音好吗
然後才去问魅音,被回「没有」时仍然跟原作一样在心里迟疑「我还以为有什麽事故」
还以为咧!明明就已经知道有杀人事件了嘛!
还有剧情承接不顺的情况
印象最深刻的是6月7日,会分歧进入6月9日或6月10日
7日都已经放学了,突然钟又响了结果开始吃午饭!??
去看分歧树才发现不知何时已经进入9日
原作在换日时通常会上下黑边出现标题表示告一段落,这边却没有
而这里刚好就是原创的段落...也可看出原创部分的顾虑不周
目前唯一的优点是至少鬼隐篇诗音没像PS2那样跑出来乱...吧
虽然也是要重复选项但没有PS2版那麽烦人
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◆ From: 118.171.141.81
1F:推 ainamk:TIP贴付签可以让特定的感情选择往难度最高的方向走 07/04 12:54
2F:→ ainamk:语音方面主要是集中在确定分歧之後的各篇 07/04 12:55
3F:→ ainamk:个人觉得最大的问题反而是绵流篇超级难进入… 07/04 12:56
4F:→ younglu:的确看讨论好像有一堆人不知道怎麽进入绵流篇... 07/04 13:03
5F:→ ainamk:不晓得是bug还怎样啦 一定得从6/3的部活开始才进得去… 07/04 13:04
6F:→ younglu:是不是6.3之前有选项影响到的关系? 07/04 13:07
7F:→ ainamk:其实不是,而是如果没有经过6/4的寻宝就会硬转到祟杀 07/04 13:10
8F:→ ainamk:要进绵流的话又不能从6/4的寻宝开始,不然6/5就不会有部活 07/04 13:10
9F:→ ainamk:从6/10、6/11的绵流路线直接进去的话换日会换到祟杀_A_ 07/04 13:11
10F:→ younglu:对了NDS版跟PS2版比起来是不是修改更多了? 07/04 13:15
11F:→ younglu:寻宝那边富竹只说"屍体还没找到吧"而非右腕没找到 07/04 13:15
12F:→ younglu:不过我不记得PS2版这边有改... 07/04 13:15
13F:→ younglu:本来想说分屍案件是否改成普通的杀人,但看後面的杂志 07/04 13:17
14F:→ younglu:仍然有分屍,主犯仍然带着右腕逃走 07/04 13:17
15F:→ younglu:那改掉寻宝那段有什麽意义... 07/04 13:17
16F:→ ainamk:我没玩过PS2版orz 07/04 13:17
17F:→ younglu:感觉这次的FLAG安排实在很不周全... 07/04 13:19