作者gsuper (绿色苏打心)
看板higurashi
标题[心得] 玩了寒蝉两篇 想出一个游戏
时间Mon Mar 24 16:08:48 2008
昨晚完食疑似恐怖游戏的 鬼隐 和 绵流
灵感暴冲出一个扑克游戏...
是从抽鬼牌演化出来的
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Game Name : 推理抢鬼 (谁被鬼隐?)
游戏 人数 : 4人
游戏 基础规则 :
0.
设定总局数
1. 最开始先从52张牌中随机抽出一张封牌当鬼
2. 发牌
3. 消牌 (比照抽鬼牌)
经测试後
每个人会剩下5~10张牌左右
被削除的牌需按顺序排列整齐以便推理
4.由最少牌的玩家开始抽牌
6.被抽牌方(下家)须把牌摊给抽牌方看(上家)以进行推理
游戏 获胜方法 :
1.推理出鬼牌的玩家喊 "抢鬼 并喊出正确数字"
众人须出示被喊到的数字
喊对 : 得2分
游戏结束
喊错 : 则扣1分 被出示的两张牌消除
游戏继续
2.最终持有鬼牌的玩家 得1分
3.牌消光的玩家经过3轮则自动获胜 得2分
游戏结束!
(也就是第四次被抽排的时间点)
4.若同时喊抢鬼
则比照麻将碰比吃大的原理
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我是从鬼隐的社团游戏 凶手->作案方法->作案地点 连想出来的咚咚
这个游戏的精华在於
"不想抽成一对"
也就是把国际棋盘翻过来的作法
但若是起始的牌够少
则也可能退而求其次去求消光牌组等3轮的作法
在别人还来不及记清楚牌的时间就在等待获胜
总之算是同时有两种游戏方向的游戏吧
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以下是一些是规则设定的原因
1.不可随便进入无牌模式
因为一进入无牌模式
则你的上家立刻多看一家的牌
则在3轮之内被抢鬼出来的机会太大
若无人记牌则差不多3~4轮会被猜出
若每个人都很会记牌则瞬间会被猜出
正常来说差不多2轮就会被猜出 (因为游戏速度太快)
而进入无牌模式必须先付出一分
2.持有鬼牌者得一分
是我预想玩家会尽量让自己手牌变多
所以鬼牌应该是最抢手的牌
而鬼牌轮一圈重新入手
就是谜题揭晓的时候
所以就给这张牌一个bonus
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鬼隐流的合作不太适合
自己记牌就来不及了....
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无限感谢mayu大大的努力汉化!!!!
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◆ From: 61.231.240.31
1F:推 ihady:听起来不错...不过看牌的部份感觉不够推理... 03/25 16:25
2F:→ ihady:你们有试玩过吗??好玩吗?? 03/25 16:25
3F:→ knuck:光看这规则就头大了=.= 04/02 19:10
※ 编辑: gsuper 来自: 140.113.239.247 (02/17 23:30)