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标题[新闻] Ryu (2026-09-01)
时间Wed Sep 2 19:14:09 2026
Ryu (2026-09-01)
以下是机翻
RYU(或称 Ryubing-Dlss)是 Ryubing 的衍生版本,直接在模拟器中整合了 DLSS 5 图
形堆叠技术。该专案保留了 Ryubing 的原有功能,并特别新增了 DLSS 超高解析度、DLAA、神经渲染
以及 DLSS-G 画面生成技术。
** 功能特色:
–DLSS 超高解析度,支援自动、DLAA、品质、平衡、效能及超高效能模式
– 透过DLSS 管道内建整合 DLAA
– 透过RenoDX / ReShade 支援 DLSS 5 神经网路渲染
–DLSS 影格生成支援 x2 / x3 / x4 补帧
– 流畅平滑动作
– 可直接从状态列开启/关闭DLSS、神经网路渲染与影格生成,无需重启游戏
– 状态列即时显示实际帧率
– 支援NVIDIA RTX 40 与 RTX 50 系列显示卡
– 独立的Windows x64 版本,已内建 DLSS 执行阶段
– 每周一自动与Ryubing 主分支同步更新
– 版本自动更新功能
– 完美相容Ryubing 固有功能:CPU、GPU Vulkan/OpenGL、控制器、DLC、模组与
Shader 快取
** 影格生成:
–DLSS-G 支援 x2、x3 与 x4 模式
– 影格生成功能最低需搭配RTX 40 系列显示卡
–x3/x4 补帧模式仅限 RTX 50 系列显示卡使用
– 原本锁定 30 FPS 的本家游戏,开启 x2 模式後可达到 60 FPS
– 在RTX 50 系列显示卡上开启 x4 模式,帧率可突破 100 FPS
– 实际帧率会显示於状态列,例如:30 FPS + FG x2 → 60 FPS
– 由於模拟器目前无法存取游戏引擎内部的动态向量,现行实作仍采用简化的动态向量
与深度资讯
– 这可能导致特定情境下出现画面扭曲,特别是在HUD 介面与镜头快速移动时
– 下一步预计导入硬体光流法(Hardware Optical Flow)以改善此限制
** 神经网路渲染:
神经网路渲染透过 RenoDX/ReShade 外挂整合,可在游戏中按下 F6 键开启。
使用前需先完成 Vulkan ReShade 图层的初始安装。
https://ryu.dotslash.pro/
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