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jgenesis v0.7.2 以下是机翻後润饰 v0.7.2 摘要:多个储存状态槽、NES Zapper 支援以及一系列错误修复 (主要针对 Game Boy / Game Boy Color) * 早期版本的储存状态不相容,游戏内储存仍然有效 == 特徵 - ( NES ) 增加了对 Duck Hunt、Wild Gunman 和其他一些游戏使用的 Zapper 光枪的 支援 - 模拟器现在支援每个游戏最多 10 个储存状态槽 * 有新的下一个/上一个插槽热键可以透过热键选择一个插槽来快速储存/载入, 并且 GUI 中有一个新的子选单可以储存/载入任何插槽 - CLI 现在读取与 GUI 相同的 jgenesis-config.toml 设定档 * 预设情况下它从同一路径读取,还有一个可选的 --config 参数来覆盖设定档位置 * 大多数先前存在的命令列参数仍然存在,但它们现在用作临时配置覆盖,而不是配 置 CLI 的唯一方法 == 改进 - (主系统 / Game Gear ) 如果游戏曾经使用过卡式 RAM,则现在假定它是由电池供电的 ,此後,无论何时修改它,它都会被持久储存到磁碟上 *已经有一个具有电池支援 RAM 的游戏“资料库”,但该解决方案是基於校验和的,因 此不适用於补钉游戏(例如粉丝翻译) 将 egui_wgpu_backend 函式库替换为官方 egui-wgpu 整合;这修复了记忆体检视器 视窗中的各种渲染问题,最明显的是别名文件 == Game Boy [Color] 修复 - 现在可以正确模拟序列埠暂存器和中断;这修复了许多游戏无法启动(例如 Razor Freestyle Scooter、头文字 D 外传、乐高赛车)或存在破坏游戏的错误 (例如 Alleyway、星际奇兵(Stargate)) - 目前未模拟周边设备(例如连接线),但这些游戏都取决於没有连接设备时串行端口的 行为 - 现在可以正确模拟手把中断;这修复了未来终结者(Lawnmower Man)中的控制失效的问 题 - 现在禁用 LCD 会在大约一帧的周期後清除萤幕,而不是立即清除它;这修复了 《虫虫危机》电影中的萤幕闪烁问题 - 修正了渲染开始时 PPU 稍微过早阻止 CPU 存取 VRAM 和 CGB 调色板的问题;这修复 了乐高赛车中的闪烁颜色 - 为 DMG STAT 写入/中断错误添加了一个例外,如果先前启用了 HBlank STAT 中断并且 在 OAM 扫描期间发生 STAT 写入,则虚假中断将不再触发;这修复了 《头文字 D 外传》在开始游戏时当机的问题 * 我不是 100% 相信这对实际硬体来说是准确的,但它不会破坏依赖这个硬体错误的 两款游戏(ザードの伝説 和 Road Rash) - 修正了 DMG STAT 在 LCD 停用时错误触发的错误;这修复了 《星际迷航记:25 周年》中未显示的启动画面 - 实现了(部分)模糊的仅 DMG 视窗行为,其中当视窗被禁用时,在行的开头绘制带有 颜色 BGP[0] 的单个毛刺像素,视窗先前在当前帧中渲染了像素, 并且 WX + SCX以特定方式对齐;这修复了《星际迷航记:25 周年》 标题画面上的一个小视觉问题 - 修复视窗Y触发检查逻辑不正确的问题;这修复了《Warriors of Might and Magic》和 《Zen: Intergalactic Ninja》中损坏的图形 - 先前的逻辑只是简单地检查行首是否为 WY==line,而忽略 LCDC 是否启用了视窗。 现在进行检查(WY==line AND window_enabled),并在每行的开头和结尾进行检查 (仅在行的开头进行检查会破坏 Fairylake 测试 ROM) - APU 波形表 RAM 现在已预先填入了开机时接近实际硬体的值;这修复了 Altered Space、R-Type 和 Spot 中缺少的音效/音乐 - 在 DMG 模式下,VRAM 现在预先填充了任天堂标志(从卡带标头复制而来)和商标符号 ;这修复了 X、Altered Space 以及可能其他游戏中的介绍动画 - 在 HBlank 期间启动的 HDMA 现在立即开始,而不是等到下一行的 HBlank 开始; 这修复了 小美人鱼 II : Pinball Frenzy 和终极 3D 弹珠台 : Thrillride 中 损坏的图形 - 当 HBlank STAT 中断和 LY=LYC STAT 中断均启用时,不再阻止 LY=LYC STAT 中断; 这修复了 Ken Griffey Jr. 的 Slugfest 中损坏的图形 - 修复了 LYC=0 时 STAT 暂存器中 LY=LYC 位元周围的多个错误;与上述两个修复一起 ,这修复了《百战天虫 末日浩劫》在开始新游戏时当机的问题 - WRAM 内容现在大部分在开机时随机化;这修复了 Windows 版自制扫雷游戏在开始新游 戏时冻结的问题 - 实现了在播放波形通道时读取波形表 RAM 的模糊行为;这会让模拟器透过 Demotronic 展示的模拟器检测 * 计时不准确;模拟器仍无法通过 dmg_sound.gb 和 cgb_sound.gb 中的相关测试 - 改进了中间扫描线 SCY/SCX 写入的时序;这修复了 Demotronic 展示中的各种效果 - 修复了 LYC=0 时 LY=LYC STAT 中断的时序;与上述修复相结合,这修复了 Mental Respirator 展示中的 gin & tonic trick - 修正了 CPU 在 STAT 暂存器中看到模式 0->2 转换的问题稍微太早;这修复了 Space Waste 展示在第一个效果开始时当机的问题 - (官方)未记录的 PCM12 和 PCM34 暂存器现在已被模拟;这修复了 GBVisualizer 展示 - 在 CGB 模式下,HRAM 的前 67 位元组现在以与 CGB 启动 ROM 填充它们的方式相同的 方式进行预先填入; 这修复了 GBVisualizer 立即播放音乐的问题,而不是像预期的那样等待 2 秒 == 非 GB 修复 ( Genesis ) YM2612 通道 L/R 平移标志现在初始化为 1 而不是 0;这修复了 冲破火网 II 中缺少的音讯通道以及 Overdrive 2 展示的前 45 秒内缺失的低音量环境噪音 ( Genesis ) 修正仅在更改设定後而不是在游戏启动时应用 3 按钮与 6 按钮控制器 设定的问题 ( NES ) 修正从非 NES 2.0 ROM 标头解析 ROM 大小时的错误,该错误导致某些测试 ROM 由於後面的 iNES 标头位元组中无意义而导致模拟器当机 ( NES ) 现在为 CNROM 类比映射器汇流排冲突(iNES 映射器 3); 这修复了 Cybernoid 中损坏的图形 ( SNES ) 调整了 INIDISP 亮度对颜色的影响,修复了当亮度不是最小或最大时影像稍微 太亮的问题 ( SNES ) 增加对中间扫描线亮度变化的基本支援; 这修复了 Air Strike Patrol 中失去的飞机阴影 ( SNES ) 修正如何处理中间扫描线写入 BG 滚动暂存器的问题;这修复了 NHL '94 标题 画面上的故障线条,并修复了 Air Strike Patrol 中故障的「Good Luck」动画 ( SNES ) 修正了中帧启用 512x448 隔行扫描模式时的渲染问题; 这修复了 Air Strike Patrol 的简报画面无法正确渲染的问题 ( SNES ) 调整 65816 CPU 读/写的时序,使得读取发生在 CPU 周期的开始, 写发生在结束;这修复了 Rendering Ranger R2 在萤幕转换期间几乎总是 冻结的问题 * 该游戏的 CPU/APU 通讯代码对时间非常敏感 ( SNES ) 改进了对非整数 ROM 大小的卡带的处理(在实际硬体中通常包含多个不同大小 的 ROM 晶片) ( SNES ) Super FX GSU 记忆体存取现在忽略最高组位;这修复了 VOXEL.smc Super FX 展示当机的问题 * 模拟器现在还可以检测到此展示,并为其提供 64KB 的 Super FX RAM, 而不是使用预设的 32KB,这修复了启动後的展示渲染垃圾 ( SNES ) 修正了如果第 34 个图块位於宽度超过 1 个图块的精灵中间, 则每行 34 个精灵图块限制无法正确套用的问题 ( SNES ) 修正了 OAM 优先权旋转错误地使用 OAM 位址的位元 1-7 而不是位元 2-8 进行旋转 ( SNES ) 实现了「隔行扫描较小 OBJ」PPU 标志(SETINI 位元 1);与上述修复一起, 这修复了 SNES 测试卡带 PPU 测试中的损坏效果(模式 0 测试结束时的星星) https://github.com/jsgroth/jgenesis --
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1F:推 if4: 哈哈!这也是多主机模拟器吗?存档功能比较少用 XD 06/11 05:15







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