作者conpo (棒茄子素手絵事)
看板Emulator
标题[心得] NES 帝国战机(Crisis Force)
时间Wed Sep 4 13:46:21 2013
部落格图文好读版:
http://tinyurl.com/mxcjpes
暑假结束了,所以今天就以红白机时期的一款超经典的STG游戏来帮大家收收心。这款
游戏由游戏大厂「KONAMI」所制作,发表於1991年8月底,在当时与『暴れん
坊天狗』、『オーバーホライゾン』、『サマーカーニバル’92 烈火』这三款作品被玩
家誉为红白机末期的四大STG,四款游戏各具特色也都是独占作品,但同样也都没有续
作问世,让人觉得满可惜的。不过仔细想想,要不是後来有许多热血玩家努力考古,加上
次世代平台的移植以及模拟器的推波助澜之功(?),不然这些末期或冷门的好作品真的
很有可能会永远被埋没在历史之中,所以现在还能玩到这些经典的作品其实还是觉得很幸
福就是了。小小打个广告,『オーバーホライゾン』我之前有写过,有兴趣的人可以自己
去翻一下,我也忘了在哪一篇,反正用搜寻功能找一下应该就能找得到。至於『暴れん坊
天狗』跟『サマーカーニバル’92 烈火』的部份我也会找个时间把它们补完,算是为这
四款代表作划下一个完整的句点。
游戏是有设定剧情的。简单说就是一支考古探险队无意间找到了超古代文明於亚特兰提斯
大陆所留下的科技遗迹,却也不慎同时唤醒了沉睡在大陆底下的那群机械魔神们。这些超
古代文明的破坏用兵器为地球造成了前所未有的灾难,直接影响到了整个人类的存亡,但
以地球当下的科技力根本不足以对付它们,情势几乎是一面倒的状态,人类的处境岌岌可
危。
探险队成员中的一对夫妻正是双胞胎兄妹主角的养父母,他们在临终前的一番话让双胞胎
兄妹知道原来自己是古代住民的後裔,并得知了关於另一项超古代兵器「オーラウィング
」的情报。唯有透过「オーラウィング」的力量,才有办法阻止这场浩劫,也唯有继承古
代住民血统的两兄妹,才有办法驾驶同样是从地底挖掘出来的超古代兵器「オーラウィン
グ」,人类与超古代文明的最终决战就在此刻即将一触即发,这个极其严峻的重任就交付
在这对双胞胎兄妹的手中了。
原本以为这款作品会跟许多STG作品一样,机体名称往往就是游戏的标题,结果当然不
是这样,游戏标题其实比那个「オーラウィング」更有气势,也完美呼应了背景剧情的设
定。不过中文游戏名称的定立通常都会有点离题,这款游戏就是一个很明显的例子。依据
我以前在小卖店的印象与後来在网路上查到的中文烈表资料来看,这款作品原本的中文名
称其实应该是「危机武力」,但这个名称压根没几个人听过(囧),反倒是「帝国战机」
这个不知道从哪里开始通用的定名还比较广为人知。这就好比『拳皇(The King of
Fighters)』里的「金甲唤(キム・カッファン)」一样,刚开始没几个人知道「金甲唤
」是哪位仁兄,但如果提到「金卡法」这个非正式的通用名字时,话题自然就能打开了,
所以约定俗成的部分还是有一定的影响力与传导性存在,而且早期游戏的中文名称本来就
很混乱,大家轻松看待就好。
剧情上其实很中规中矩,加上STG游戏本来就不需要太复杂的设定,所以这样的铺陈自
然就没什麽大问题。其实早期的游戏几乎是摆脱不了「王子为了拯救公主而挑战魔王」或
「人类奋力抵抗外星文明」的老戏码,虽然看起来有点「老狗变不出新把戏」的感觉,但
「目标清楚,方向明确」的游戏剧情其实可以更快速地引导玩家融入游戏世界之中,比起
时下峰回路转、九弯十八拐式的超展开复杂设定,我个人还是比较喜欢早期这种单纯的铺
陈方式。
先介绍一下操作方式和机体特性。游戏预设状态下,B键是射击、A键可以改变机体型态
,A+B键则可以发动该型态下的特殊武装效果,START则可以用来暂停游戏。如果
玩家觉得按键的设定不太顺手,也可以透过OPTION选项去做调整,选项中还能调整
残机数、游戏难度与直接欣赏BGM。
机体方面,跟绝大多数的STG游戏一样,玩家的机体基本上都是不堪一击的状态。不过
这款游戏比较特别的地方在於:只要玩家的机体有取得武装(哪怕只有最基本的状态),
就能获得一次死里逃生的机会,被命中後虽然会让武装瞬间全数消失(速度同时也会回到
预设的状态),但至少还能残存下来,跟同平台的STG名作『B计画(B-Wings)』有
异曲同工之妙。反之,在未取得任何武装的状态下,只要被敌方碰撞或命中就是一击杀,
好在攻略路径上的道具补充相当充裕,即使在头目战中也不时会有道具飞出来帮忙,所以
活下去的机率自然就大大提高许多。话说回来,游戏中并没有真的能完全保护自机的道具
,仅能够透过武装附加的效果来降低自机受到伤害的风险,但比起其他更为严苛的作品,
能藉由「牺牲武装活下来」跟「靠着武装本身的效果来防御」这两点已经算是很大的优惠
了,只是当玩家辛苦累积的武装被一颗小子弹莫名打掉时,那瞬间的感觉其实比机体被击
落还痛苦就是了(苦笑)。
机体有三种形态,分别为「前方强化型(预设)」、「後方强化型」与「横向强化型」。
在未取得武装的情形下,效果就跟字面一样,小子弹的射击方向呼应了型态特质,所以就
不多做介绍了。但取得武装後的效果就会因型态而异,展现出的火力也各有其特色,下面
就简单分析一下各种武装的特质及其优劣性。
游戏的武装类别分为两个范畴,分别为「扩散型」跟「集中型」。「扩散型」武装的威力
较弱、连射性也很一般,但可以同时对复数敌方进行攻击,大批敌机进犯或狭窄路径中更
是能发挥其特性。「集中型」的范围判定虽然不如「扩散型」,但威力强、连射性优,适
合用来做单点突破或快速制敌,只是视觉上看起来很像是预设状态下的小子弹群而已,让
人有点感受不到火力上所带来的震撼力,视觉上的违和感还满大的(囧)。
「扩散型」武装达到最大等级时,「前方强化型」机体的攻击范围相当宽广,而且射出的
子弹会在画面前端盘旋一阵子,等於又加宽了攻击范围,对於战场扫荡有很不错的效果。
「後方强化型」状态下,自机左右会各出现一个上下移动的光球,光球本身就具有一定程
度的的威力(比「前方强化型」的杀伤力更强),可以抵挡住大部分的攻击(光束武器、
地形陷阱与大型敌机除外),可惜前方武装被削弱许多,所以後方强化状态下的「扩散型
」武装反而比较适合用来防御侧面或摆脱敌机群。「横向强化型」状态下,前方火力依然
被削弱(跟「後方强化型」相同)左右两侧会发射出光束来攻击敌人。光束本身的威力不
但强大、连射性也不差,还会自动锁定敌机攻击(後方敌机也能锁定),如果从性能跟火
力的总和来看,我觉得这个型态算是本游戏中最好用的型态,很适合进阶玩家使用。附带
一提,「後方强化型」的火力搭配「前方强化型」的特殊武装可以对最终头目造成很有效
的防御与伤害,有兴趣的人不妨试试看。
「集中型」武装达到最大等级时,会对前方单点发出密集且有效的连续攻击,虽然视觉上
不太有说服力,但玩家其实可以把它想像成『雷电(Raiden)』的雷射武装,对头目战或
耐久力高的敌机都非常有效,很适合想在短时间分出胜负的玩家。「後方强化型」的状态
下,攻击方向会转变成前後两方,但主要的火力则是转移到自机的後方,并透过散弹的优
势有效牵制住在机体後方蠢蠢欲动的敌人。这个型态在游戏中期还满有用的,也可以用来
对付某些头目角色。「後方强化型」状态下,火力会转型成前、左、右三个方向,可惜因
为火力都分散掉了,加上「扩散型」武装的「横向强化型」异常地好使,所以玩家就不会
想变成这个型态来用了,倒不如利用「前方强化型」专心攻击还比较有效率点。
所谓的型态武装就是俗称的「炸弹(Bomb)」,但因为有炸弹以外的特别效果,所以这里
就不叫炸弹了。型态武装顾名思义就是依据机体型态的不同而个别能展现出的武装效果。
「前方强化型」的状态下,会从自机周围发射出一圈光球,光球圈会以发射点为中心快速
旋转与扩大出去,大概有三分之二的画面都会被光球圈扫过一次,所到之处的小型敌机或
子弹都会被清除,是非常有用的特殊武装,也很适合用来防御。不过施放时要注意时机,
因为施放状态下的自机并不会有无敌的效果,且某些子弹(如大型光束或地面的火焰)跟
敌机是无法消除的(会穿透光球圈),所以还是得小心一点,以免自机受到莫名的伤害。
「後方强化型」状态下,会从前端发射出大型的炸弹来攻击敌人,也就是一般的炸弹效果
。炸弹的威力比光球圈再好上一些,对於绝大部分的敌人或子弹都能消除,而且还能持续
一小段时间,爆炸范围下也具备了无敌的缓冲空间,在危急之时相当有用,用来对付比较
不会四处移动的头目角色也很有效果。可惜只能施放在机体前方不远处,而且爆炸所产生
的缓冲空间并不是真的对所有的攻击都能避免(无法抵挡地形陷阱),所以还是得注意一
下才行,别以为躲在里面就真的没事了。
「横向强化型」状态下,则是一种具有短暂亚空间跳跃的特殊效果。武装本身无法展开任
呵形式的攻击,但可以藉由亚空间跳跃的方式来快速回避掉任何地形障碍或危险地带,跳
跃的过程到机体完全浮现前(机体聚集後还有一小段缓冲时间)都是真正的无敌状态,对
於拥有伤害地形的高速卷轴地段或密集的炮火阵都有很完美的紧急回避效果,是一项非常
实用的型态武装,万一出现无路可退时可以试着用这个能力来解围。
有趣的是,如果变换型态跟发动型态武装的速度够快的话,就可以让两种型态武装的效果
同时出现在於战场上。例如在施放「前方强化型」的光球圈後立刻转换成「後方强化型」
,就能让「後方强化型」的炸弹跟光球圈一起对敌方发动攻击,并不会相互抵触,无论是
视觉或威力上都很有成就感。不过同类型的特殊武装就无法前後连续发动,得等前一次的
效妥结束後才能发动第二次。型态武装也能透过道具补充(上限为9个),如果在3个以
下的状态过关的话,下一关会自动补充到3个的状态,所以不用省,尽情地用吧!
游戏中还有一项很特别的机体能力,得靠收集五个专属道具才能发动。专属道具的数目会
显示在画面的左下角,一旦达到发动条件或被击落就会归零。五个专属道具的条件达成後
,玩家的机体就会进行变化,除了能发动特殊的火力外(有点像是把「扩散型」与「集中
型」的武器合并与强化;威力强,但连射效果不太OK),还具备了抵挡敌方攻击的效果
,不过抵挡敌方攻击的效果并不算是无敌状态,而是有其限制的。在机体变身之後,画面
左下角会出现99的二位数字并开始倒数,简单来说就是机体变形的限制时间,数字一旦
归零就会变回原本的样子。然而只要玩家在倒数的过程中受到攻击,数字就会更快速地减
少,每受到一次攻击大概会减少20,但如果再取得变身用的专属道具则会回升10,所
以时间是可以透过道具延长的。在没有遭到任何攻击、同时也没有取得专属道具的情形下
,这个机体能力的持续时间大概有20秒上下,时间看起来似乎不是很长,但对於某些碍
手碍脚的攻略地段其实已经很够用了。而且路上不时还有补充专属道具的位置,所以只要
控制得宜(避免被敌人命中或碰撞),最多其实可以持续到30秒以上,实用性还是很高
。
游戏共有七个舞台、三种难度与两种ENDING。难度上,我觉得这算是很适中的一款
游戏,EASY跟NORMAL的感觉差不多,差别仅在於敌人的炮火密集度,但在布署
状态上其实都是一样的。HARD状态下就真的很有挑战性,敌方的炮火不但更加猛烈,
空中敌机群的攻势也加重了不少,而且某些敌方角色的耐久力与速度也都会明显上修,头
目战甚至可以看到额外的攻击方式,所以建议大家直接从这个难度开始会比较有趣,从这
个难度来进行才能完全体验到这款游戏的绝妙之处。对了,唯有破关一次HARD难度才
能看到真正的ENDING画面,至於两者差别在哪里呢?其实也只有最後头目所留下的
一个伏笔,可惜这款游戏没有续作出现,所以那个伏笔就跟『13号星期五(Friday
The 13th)』里的杀人魔面具一样,只能慢慢沉入漆黑的海中了。
舞台的长度跟呈现效果都很有诚意,看得出制作小组真的是把红白机的性能给搾到一点都
不剩了(其实算是拜VRC4所致)。游戏最让我觉得惊艳的地方就是可双人同时进行,
且舞台本身有高速卷轴与地形陷阱的设计,这两项要素着实让这款游戏的乐趣大大提升,
相当令人激赏。尤其是地形陷阱的加入,让舞台不再只是毫无用处的卷轴背景,而是会真
正带给玩家威胁的危险地带,尤其是第一关的城市战,玩家不但会看到建物被光束武器破
坏(光束跟爆炸都会造成自机损伤),也能看到道路突然出现一条裂缝的超水准演出,後
面关卡还有夹带着障碍物的高速卷轴路径,当然也有魄力十足的头目角色。这些有趣的设
计让身为STG爱好者的我真的是高潮一波接一波,实在是无法相信如此优异的作品居然
是出现在NES政权已经日暮西山的时间点上,不然这款游戏绝对会成为红白机时代一个
重要的里程碑。至於游戏有没有超越『宇宙巡航舰(グラディウス)』系列?我是觉得纵
向根横向STG实在很难比较就是了,但如果单从NES这个平台来看,我一定会给这款
游戏非常高的评价,绝对是可以列入TOP5的一款名作!
这款游戏还有一个很值得一提的地方,就是BGM的编曲实在有够神,水准相当地高。游
戏的编曲者正是当年知名的游戏编曲家松原健一老师。对KONAMI公司游戏够熟悉的
玩家对这个名字应该不会太陌生,他就是当年KONAMI旗下重要的BGM制作小组「
コナミ矩形波倶楽部(Kukeiha Club)」的主要成员之一,曾经手过『魂斗罗』、『悪魔
城ドラキュラ(AC版本)』、『恶魔城ドラキュラ2:呪いの封印』、『グラディウス
2』与『ワイワイワールド2:SOS!!パセリ城』等名作的游戏编曲,活跃於80年
年至90年前半这段时期,也是业界的指标性人物之一。话说游戏後来其实有出过原声带
,但发售时间是两年前(2011年),距离游戏发表已经过了20年之久,且发表的专
辑『KONAMI SHOOTING COLLECTION』是一套只在日本当地发行的游戏BGM合辑,『クラ
イシスフォース』只是其中一个收录作品(但有全曲收录),所以知道的人可能不多。
这款游戏其实有一个很有趣的秘技,只要在标题画面底下输入上、上、下、下、左、右、
左、右、B、A这串按键指令再进入游戏,就能在一开始取得16架的残机数(最大数只
会显示到9)。这串按键指令跟16这个数字还真是呼应了游戏公司的某些特色,老玩家
应该会满有共鸣的(笑)。
最後再补充一个没什麽意义的豆知识,这款游戏虽然没有续作问世,但机体曾以隐藏机体
的名义参战於PS2平台的『エアーフォースデルタ(Airforce Delta)』系列游戏中,
但就仅仅是机体参战而已,其他的设定完全没有被留用。『エアーフォースデルタ』这款
游戏的一些隐藏机体都是KONAMI自家作品的延伸,其中比较让人觉得喷饭的大概就
是「ブロックピース発射装置搭载戦闘机(『射击方块(クォース)』」或「ペン太(『
梦企鹅物语(梦ペンギン物语)』」这一类不是专门用来战斗的机体,感觉实在很恶搞。
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1F:推 OPWaug:推!!有无超越宇宙巡航舰我不清楚 但这游戏真的好玩 至於烈 09/04 14:01
2F:→ OPWaug:火92我觉得那根本不能算是stg 比较像是日本企业的面试考题 09/04 14:01
3F:→ qazxswptt:这款真的神奇 以红白机的性能 竟然能搾出这种流畅度 09/04 15:22
4F:→ qazxswptt:实在是不简单 当时红白机六大厂就是资源多 舍得作.. 09/04 15:23
5F:推 kashin:推推!! 之前在日雅拍以4000円左右标到全新品实在爽死我也 09/04 15:38
6F:推 namgal321:Over Horizon (#1E_fJLqH) 09/04 15:55
7F:推 gfneo:大推,我是在玩emu後才认识这神作的XD 09/04 16:03
8F:→ gfneo:不过我自己的档名就取作:危机武力 就是了 (汗) 09/04 16:04
9F:推 babylon2:GUNNAC 迦纳战机虽然早一年出 但是应该不逊色 09/04 16:21
我也觉得这款很赞,光是武装系统就很值得推荐了。
11F:→ ZABORGER:这片的古早台译到底叫什麽? 09/04 23:22
12F:→ qazxswptt:我都忘了 帝国战机好像是对岸翻译 09/04 23:50
13F:→ qazxswptt:我查到一个台湾网站 叫他为 宇宙神鹰 / 危机武力 09/04 23:50
14F:→ qazxswptt:这可能是台湾当时的译名吧 能用台译的名字 实在不想用 09/04 23:51
15F:→ qazxswptt:对岸的 恶搞的译名比台湾这边多得多... 09/04 23:51
16F:推 ktv0713:这片真的好玩!我还有卡带XDDD 09/05 00:17
17F:推 zack867:我记得我小时侯玩的台卡的确叫帝国战机呀 09/05 01:04
18F:推 qazxswptt:那可能是我误会了 09/05 01:24
19F:推 protect6090:推板大好文!之前看人家实况过,对k社当年的技术力深感 09/05 10:26
20F:→ protect6090:佩服,居然能在一台8位元主机上做出这种神作…… 09/05 10:26
21F:推 stevenyat:那个变形其实是合体XD 两人玩的话会合体成一台 09/05 11:17
22F:→ stevenyat:一人控移动一人控射击 而且子弹数量是单人的两倍 09/05 11:17
原来如此,这就是一个人玩的悲哀XDD
23F:推 johnkry:这款赞!!! 09/05 19:10
※ 编辑: conpo 来自: 118.168.25.11 (09/05 23:59)
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25F:→ Gravity113:solo吃满会自己变形,双人才是合体~~ 09/06 10:29