作者OPWaug (哼哼)
看板Emulator
标题Re: [闲聊] 没连发可用就会感到寸步难行的游戏
时间Fri Dec 7 13:04:52 2012
: 最近重玩不动明王传
: 刚开始觉得相当不习惯
: 小时候玩过修改後的卡带
: 操控2P就可以随便增加道
这游戏不容易
以前还有一种一开始就给你完整的剑的卡带版本
跟月风魔传一开始拥有三把波动剑一样
不知道的人一路杀到底会想说这麽简单
但如果靠实力去破不动明王传的话就会发现这游戏很有难度
没练过要破关不容易
: 记得小时候玩红白机时
: 许多游戏相当依赖连发键
: 射击游戏当然不用说
: 有没有哪款早期的游戏
: 是会让你感到连发键的必要
: 没有的话简直是寸步难行
寸步难行应该没有
但以前七龙珠z的仙豆一定靠连发摇杆才有办法一次拿到一堆
不然靠自己案会按个半死
1F:→ oginome:是喔,我遇过有连射的只有雷电耶...其余都没看过有连射的12/07 10:26
这让我想到一个画面
以前文化大学後街有电动间
常常会有一个中年男子在玩雷电
他的玩法是一次同时进行两个人1p使用子弹2p使用雷射
然後拿一根牙签卡住2p的攻击纽只操作2p摇杆
1p用小指跟无名指操纵摇杆食指按按钮
最差也能一路打到第三关才死第一次
最强的是真的有看他这样破关过
超神
雷电的连发效果其实很有限
效果就跟下面的图示一样
按住按键不放 加入连发效果
1 1
1
1 1
机 机
所以想玩这种play的话2p一定要选雷射
不然就来不及按
不过他老兄更神的是可以持续使用两机合体出来的强力武器
很多皮厚血多的boss都是栽在他这招
集中力真是惊人
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2F:嘘 OPWaug:不因为自己被嘘到脱肛就把整个PTT拉去当垫背 恩哼03/09 18:07
3F:→ IyonNokia:你为什麽要用一根吸管打翻整杯果汁03/09 18:07
4F:→ thedeadearth:好几根吸管啦。03/09 18:08
5F:嘘 jasonliu1025:讲话前後矛盾03/09 18:08
6F:→ jova:1楼专业 整个ptt只有五楼这智障烂掉好吗XD03/09 18:08
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.162.25
7F:→ cloud1017:不动明王传需要了解系统 熟练度高後才会变简单 12/07 13:39
8F:→ cloud1017:但是一样要靠连发 因为敌人出现频率跟攻击密度实在太高 12/07 13:41
9F:→ syura945:记得这游戏悼i以继承道具 所以在第一关把道具练满再玩 12/07 14:32
10F:→ syura945: 可 12/07 14:32
11F:→ tttxxx:fc柯拿米运动会 红白机手把的连发键 非常实用 12/07 18:09
12F:推 li751012:热血行进曲用连发一定.......跑不快........ 12/07 18:26
13F:推 bagacow:早期运动会类型的游戏很爱用连打的型式,用磨的方式连打磨 12/07 20:27
14F:→ bagacow:到手指都长茧了 12/07 20:27
15F:推 bagacow:说到连打 最讨厌AB键交互连打的类型了 连发摇杆完全派不上 12/07 20:37
16F:→ bagacow:用场 只能自己按 12/07 20:37
17F:→ oginome:说到连打,许多厂商後来会侦测连打机制,会让连发装置失效 12/07 20:48
18F:→ oginome:应该是侦测连射数太高甚麽的,总之会强迫你得用手按,FC中 12/07 20:49
19F:→ oginome:假面俱乐部就是一个例子,而在PCE中让我印象最深刻的就是 12/07 20:49
20F:→ oginome:"マニアック プロレス 明日への戦い"这款摔角游戏了,这款 12/07 20:50
21F:→ oginome:纯静态选指令的摔角其实非常好玩,里面使出技巧的动画和 12/07 20:50
22F:→ oginome:转播员那热血又夸张的转播内容让人看了就觉得很过瘾! 12/07 20:51
23F:→ oginome:但是唯一一点令人感到疲累的是关节技的操作,他是用连打速 12/07 20:52
24F:→ oginome:度在决定关节技继续实施与否和挣脱与否,而且有反连发侦测 12/07 20:52
25F:→ oginome:那个游戏只要任一种关节技执行成功,就会进入关节固定画面 12/07 20:53
27F:→ oginome:蓝的是我方,红色是敌方,这个画面就我方对敌方施予关节技 12/07 20:57
28F:→ oginome:阿基里斯腱固定,所以我方是攻方,对手是受方(咦.有腐味?) 12/07 20:59
29F:→ oginome:这游戏的关节技伤害是这样,攻方只要能维持住这个画面,每 12/07 21:00
30F:→ oginome:隔一段时间,对手就扣生命值,除非蓝色的压制量表被反制光 12/07 21:01
31F:→ oginome:不然这个画面会一直维持住,你可以按快一点把对手的量表压 12/07 21:02
32F:→ oginome:到底,也可以和他形成拉锯战都没问题,只要没出这个画面, 12/07 21:03
33F:→ oginome:对手就会持续扣血到乾为止,当然敌我的臂力等参数也会影响 12/07 21:04
34F:→ oginome:容易连打与否,如果我是受方,那一定得拼命连打不可,因为 12/07 21:04
35F:→ oginome:只有把对手的量表压到底(整条都是我方的)才能逃离关节技的 12/07 21:05
36F:→ oginome:折磨...所以当你臂力、腿力低时,被关节技锁到会超超辛苦 12/07 21:06
37F:→ oginome:你要一直连打和电脑比快,万一你手没力了,你就会眼睁睁看 12/07 21:06
38F:→ oginome:血被吸乾...真的是很折磨人的一种模式,但也充分地体现了 12/07 21:07
39F:→ oginome:关节技的痛苦之处(间接体感?) 12/07 21:07
40F:→ cloud1017:早知道标题改成 没连发就会被折磨的游戏 多赞 XD 12/07 22:30
41F:→ remina:假面俱乐部连发可以用来固定在第二撞击强度 12/07 22:56
42F:→ remina:最强强度撞一下就得重来,所以平均一直固定第二强最爽XD 12/07 22:56
43F:推 oginome:对啊,但是只能固定在第四格,在等级很低的时候想挑战BOSS 12/07 22:57
44F:→ oginome:级的脚色的时候就派不上忙了,不过如果力量和敌人刚好可以 12/07 22:57
45F:→ oginome:打平,拖时间倒是满管用的 12/07 22:58
46F:推 hibbb:雷电还蛮多人会一人操控两机的 我在日本和万年汤姆熊都看过 12/08 02:22