Emulator 板


LINE

网志图文好读版: http://ppt.cc/0itP 对早年常在游艺场或小卖店走跳的某些玩家来说,1988年的电玩产业发展可以说是一 个美好的年代。当时台湾无论是家用或大型电玩市场都渐趋蓬勃,大型电玩市场更是有杀 手级的大作如雨後春笋般拼命推出,所以当时不少游艺场就是从这一年开始发迹,而且维 系了一段不短的时间,一直到「周人蔘电玩弊案」後的大扫荡才告一段落。 因为「周人蔘电玩弊案」并不是本文的主题,所以这里就不多聊了,有兴趣的人可以去翻 一下网路上的介绍,大致的情形差不多就是那个样子。这里让我们把焦点摆在电玩本身, 一起来看看1988年到底发表了哪些经典的作品。以我家附近当时的游艺场生态来观察 ,「恶魔城(あくまじょうドラキュラ)」、「原子机器童(アトミックロボキッド)」 、「功里金团(くりきんとん)」、「兽王记(じゅうおうき)」、「大魔界村(だいま かいむら)」、「笼之忍者(ドラゴンニンジャ)」、最後忍道(さいごのにんどう)」 、「地狱小和尚(じごくめぐ)」、「世界末日(ロストワールド)」、「勇士们( Cabal)」、「西游降魔录(China Gate)」、「脱狱(Datsugoku – Prisoners of War )」、「伊贺忍术传(Iga Ninjutsuden – Goshin no Sho)」、「歌舞伎(Kabuki-Z) 」、「野狼行动2(Operation Thunderbolt)」、「超级魂斗罗(Super Contra)」、 「影武者(Shadow Warriors)」、「鬼屋历险(Splatterhouse)」、「俄罗斯方块( Tetris)」以及其他没列出来的一堆知名作品(至少还能列出20个大家耳熟能详的经典 游戏),全都是当年炙手可热的机台,这些经典的大作全都是在1988年发表的,足见 1988年的产业威能,这些经典作品自然也坑杀了玩家口袋里不少伍圆硬币,让玩家们 又爱又恨,但却又乐此不疲。 在这一年所发表的游戏中,我特别喜欢「俄罗斯方块」与「笼之忍者」。前者直到现在都 还是让我欲罢不能,虽然同类型作品早就演化出许多各具特色的版本,但还是当年SEG A这个版本最吸引我的目光,走在路上如果看到游艺场有摆这个机台,一定会去朝圣兼练 手感一下(之前在广州街还有看到过)。後者是因为可以双人进行,而且合成语音超有喜 感(当时我们都会乱揣摩,把它变成自己能懂的空耳语言),所以玩起来特别愉快。最重 要的是,「笼之忍者」这款游戏可以用伍圆玩上好一阵子,所以投币的CP值很高。另外 还有一款游戏也是当时坑杀我大半零用钱的超经典作品,也就是今天要推荐给大家的「追 踪H.Q(チェイスH.Q.)」,一款非常异趣味的竞速作品。 这款游戏在当时是少见的十圆机台,应该说只要是竞速类或博弈类的大型筐体(例如赛马 或骰子机),一定都是十圆为基本单位,所以代价很高,对小孩子来说是很大的负担。当 时我一天的零用钱好像刚好只有十圆(扣掉餐费的话),所以一天等於只能玩一局。但一 局哪有可能满足我对方向盘的饥渴与执着?所以後来乾脆想办法去省出早餐钱,原本是买 三明治或饭团,为了省钱就买一包苹果面包吃两天,这样就能再省下一些零钱,也就能多 玩个一、两场。我有试过不吃早餐(对不起,这是不良示范),但後来发现不吃真的不行 ,第二节课还没开始就会饿到胃痛,所以就想到便宜的苹果面包搭配开水这招,还真的让 我省下不少十圆硬币,哈哈。 这款游戏当年真的很红喔!不但有独立的仿驾驶座筐体(国外那种机台式我还真的没玩过 ,看起来好诡异),加上速度感十足的竞速类型游戏一向是我家那边的热门机台,所以就 算是有钱也不见得能排得到。当时放学後还得去上才艺班,而且这个机台在一般的小型游 艺场是看不到的(只有一些较具规模的游艺场才有本钱摆),所以时间上其实很赶,五分 钟之内如果没抵达目的地或轮不到就只能放弃,当天的心情也会一整个失落(囧)。 这款游戏由当时知名的游戏大厂「TAITO(後来「Square Enix Holdings Co」给并 购)」所开发,是一款速度与刺激感兼备的公路竞速作品。因为有别於传统竞速游戏的创 意使然,所以一发表就受到了广大的回响,游戏後来甚至移植到十余个平台上,但因为软 、硬体的明显差异而出现了许多不同感觉的作品,虽然不一样的呈现方式也替这款游戏带 来了不少话题与趣味性,但还是觉得原初的版本最对我胃口,所以直到现在我偶尔还是会 利用模拟器回味一下。 游戏的目的很简单,就是开着跑车去阻止那些驾车逃逸的匪徒。只要玩家能在时间限制内 将匪徒的车辆撞到无法行动,就能成功阻止匪徒并获得分数,基本上就是一个可以一直踩 着油门的欢乐游戏,爽快感十足!而且还满有舒压作用的。有趣的是,玩家的车不管怎麽 跟别人或背景物擦撞都不会受损,反倒是匪徒所开的名贵跑车会因为玩家的若干次追撞而 受到严重的伤害,真不知道游戏是设定哪款超耐撞的好车给玩家使用,实在应该买一台来 开(无误)。 玩家的车辆只有低档跟高档两种速度选择。一开始可以先利用低档来快速提升速度,然後 再换成高档来行动。原则上,从第一关开始就得习惯用高档来进行,尤其是在追捕目标车 辆的时候,用低档就只能渐渐看不到人家的车尾灯,甚至连看到目标车辆的机会都没有( 时间会不够)。但在高档(高速)之下的车辆很容易会发生擦撞,撞到障碍物倒是无所谓 ,但撞到其他车辆就有点麻烦,速度会降得很快,所以这个时候就得快点换到低档让速度 迅速回升,然後再切换到高档来稳定高速。进阶一点的技巧则是在碰撞的过程中快速换挡 ,让车体不至於打滑旋转或被判定重新启动,这个进阶技巧如果能练得很纯熟,第三关之 後就会比较轻松点。而初级的档次切换技巧是绝对必备的基本技巧,第一关就得熟悉其特 性,不然第二关之後就很容易会因为速度无法确实掌握而无端流失掉不少时间,头目战的 时候就会更显得棘手。 为了能让玩家快速提升速度,游戏提供了「涡轮加速(ターボ)」的功能给玩家使用。每 一关有三次涡轮加速可以使用;一旦发动後,玩家的车辆马上就能达到最高速,在头目战 中能发挥相当明显的效果。涡轮加速能快速追上目标车辆不说,运气好的话还能快速造成 伤害,是头目战中不可或缺的利器,但它的副作用也很麻烦,就是在擦撞状态下很不好控 制车体,有时候也是两面刃。第三关之後的敌方车辆速度都会明显变快,路线的弯曲性跟 宽窄度也会越来越多变,加上还会有不少碍事的背景车辆来阻扰玩家,所以涡轮加速的使 用时机会变得相对重要,好好利用的话可以化解不少危机,但错误的使用也会造成无法挽 回的後果。 游戏有时间限制,不过分为头目战之前与头目战当下两个阶段。一开始的六十秒是用来攻 略头目战前的路线,玩家只要能在这段时间内撑到头目战就算是安全达阵,哪怕是刚好最 後一秒看到头目车辆也一样被视为过关,所以条件并不会太严苛,不用担心头目战的时间 会平白浪费掉。进入头目战後,时间会重新计算,玩家会有充裕的时间来挑战头目。如果 在头目战中不慎让时间见底,接关时就会先让玩家与目标车辆拉开一段距离,让玩家有缓 冲时间可以进行稳定的加速,不过目标车辆的损伤计算也会重来就是了。就时间的消耗状 态来说,游戏算是很大方了,如果把路段攻略跟头目战的时间全算在一起(以99秒计算 的话),其实会满吃紧的。我有用模拟器测试过,第三关之後一定会不够用,所以这种条 件就只是拿来自虐用的,对自己的技术有自信的人倒是可以挑战看看。 游戏一共有五大关,每一关都有一个目标车辆(匪徒)需要追捕,这里就简单说明一下各 关的特色与攻略重点,让大家有个基本的参考。 第一关的追捕对象是杀人嫌疑犯ラルフ,驾驶着一辆白色的跑车往郊区逃逸中。车辆的速 度或是耐久力都是最低阶的状态,是游戏中最弱的头目。因为路面笔直又宽广,而且碍事 的车辆不多,所以只要没发生什麽太夸张的失误(例如用低档慢慢跑),基本上都能轻松 搞定。第一关就会有分歧路线可以选择,游戏是建议玩家选择右边的沙漠路段(较简单的 路线),但玩家若对自己的技术有其自信的话,也可以选择左边的市区路线看看(较困难 的路线)。两边的路线其实是一样长的,只是难度不同而已(难度会造成长度的错觉), 建议都跑看看,感受一下不同的乐趣。在头目战的过程中,玩家可以顺便练习一下快速换 档的技巧,因为下一关可能就会需要这个技巧来辅助,所以可以利用这个机会练习一下。 第二关的目标对象是银行劫匪カルロス,驾驶着黄色的跑车往301号公路逃逸中。虽然 耐久力与前一关的车辆无异,但速度已经有明显的差别,追捕时一旦不慎发生擦撞而造成 失误,就可能会慢慢拉大差距。距离被拉开就快点用涡轮加速来缩短,设法别让目标车辆 离我们的视线太远,但其实只要油门跟方向盘够稳的话,这关一样可以简单通过。从这关 开始,路径的弯道会慢慢提升,所以高速行驶下的车辆很容易会受到影响,操控时务必要 小心,以免浪费太多的时间。这一关的建议路线并不是固定的,但两边的难度其实都差不 多,所以选哪边都无所谓。但不管选哪边都要注意一下刚开始的路段(左边是上坡,右边 是隧道),大幅度的弯道很容易会让高速行驶中的车辆产生擦撞失误,一定要特别注意一 下。 第三关的目标对象是药头二人组,驾驶着一台银色的跑车往郊区逃逸。车辆的速度跟耐久 力都是专业的等级,而且头目战的路线又是窄路,旁边的碍事车辆也很容易会擦撞到玩家 ,所以最好紧跟在目标车辆的後面,用涡轮加速一口气来决胜负。这一关的建议分歧路线 为左侧的沙漠路段,但因为路上的障碍物(草堆)可能会造成减速,而且不规则的小弯曲 路径也很容易造成视觉上的错乱,进而出现莫名其妙的擦撞失误,所以我反而比较建议走 右侧的弯道路段。虽然右侧路段的弯度也不好驾驭,但症结点其实只有在箭头出现当下, 因为右侧的弯道路段一定会有一、两辆碍事车挡在路中间,所以能不能闪过那两台车才是 克服那个弯道的胜负关键,弯道本身反而不是什麽大问题,只要过了那里就能一路顺遂了 。 第四关的目标对象是连续绑架犯,驾驶一台蓝色的双人座跑车往郊区逃逸(大家都喜欢往 郊区逃?)。一般状态下,有点技术的玩家大多一次就能玩到这个关卡,然後八成都会栽 在头目战的路段上。目标车辆的速度已经有顶尖的等级,所以只要一发生失误就会立刻被 甩在後头,加上路段几乎都是狭窄的三线道,碍事车辆的数目也比之前还要多(过程中会 随意变换车道),一个幅度较大的弯曲路段造成些许打滑就会发生擦撞,然後时间就会耗 掉一堆,真的是一场苦战。 以我个人的看法,其实这一关的头目战比最後一关还难,没保留住三次涡轮加速或发生两 次以上的雌擦撞失误,就差不多可以准备重新投币了,当年在这一关着实喷了不少银子, 所以印象特别深刻(囧)。这一关的建议路线也不是固定的,左侧是两个隧道路段,右边 则是上坡弯道跟高架路段。比较好走的是左侧,但右侧的高架路段画面比较好看,所以通 常我都是走右侧,科科。这一关还有一个特性,就是弯道处常常会埋伏一些碍事车辆,只 要没操控好就很容易造成擦撞,很不好跑。这里的攻略绝窍在於换低档来减少在弯道上的 速度,藉此绕过碍事车辆来避免危险。擦撞的瞬间也能换低档来避免打滑,但时机要掌握 得很好。嗯?你说可以踩煞车?有这种东西吗?这游戏根本没有煞车啊(激误)! 最後一关的目标对象是有泄漏国家机密与杀人等罪嫌的逃犯,目标车辆不明,正往国境交 界处逃逸中。虽然说目标车辆不明,但进入头目战之後就能清楚了解目标车辆其实是一辆 红色的跑车,箭头会清楚指示出来。速度与耐久力都是最高等级下的目标车辆,强度自然 不在话下,而且还有疑似影武者的同色碍事车辆在一旁迷惑玩家的视线,玩家得一边正确 分辨目标车辆、一边避免失误并将其拦截。 头目战之前的路线真的就是纯粹在考验玩家的实力,三线道、各种弯道,以及超多的碍视 车辆都是很棘手的状况,瞬间换档的工夫如果不够到位的话,这一关的前半段就会玩得很 辛苦。这里建议路线也是随机,左侧是上坡弯道与高架路段,右侧则是两个隧道,两边都 是路窄、弯多、车碍事的路段,所以都不好走,但为了避免车子出现判定重新启动的窘境 发生(强烈撞击大型背景後的结果),建议还是走右边比较好,隧道的墙壁至少比较不会 那麽麻烦。经过分期路线之後还有一段不短的路程,两旁的背景物件也很容易造成严重的 失误,要特别小心。这一关的决胜关键其实就是头目战前面的路段,只要能挨过这里,比 起前一关要容易一些的头目战就不是太大的威胁。只要成功拦下目标车辆,玩家就能翘着 二郎腿慢慢欣赏结局了。 说真的,即使玩过这款游戏几百次,直到现在我还是无法一次玩到破关。事实上我也从来 没有亲眼看过有人能一次玩到底,这游戏的难度其实并不算低,虽然可以爽爽踩着油门拼 命冲,但该掌握住的驾驶技术还是不可少,所以依然有其挑战性。而且大家别忘了,游戏 的型态并不是一般的赛车竞速类型,所以不可能只靠死背路线就能破关,尤其是路上的碍 事车辆往往才是造成胜负与否的关键,这些家伙无论是挡再弯道口或是突然变换车道都可 能会让家出现失误,这都不是死背就能避免的事情,所以勤奋练习的背後还是需要一点运 气的。 当然,游戏玩到後来玩家一定会有一个疑问:有没有方法可以超越目标车辆?答案其实是 肯定、也是否定的。正常游戏状态下,玩家的车辆就算是使用了涡轮加速也不可能超越目 标车辆,目标车辆的速度会巧妙地配合玩家,让玩家不至於失去目标车辆的踪影。但如果 使用作弊让车辆一直拥有最高速呢?的确会发生超越的有趣现象,但从那一刻开始,游戏 就等於就无法进行下去了。因为玩家明明是在追捕目标车辆,突然失去目标车辆的踪影就 只会让车一直往前开,除非等时间结束或让速度恢复正常才有办法解套,已经算是一个刻 意人为的bug。这种状态下,画面右侧的位置提示会显示两台车正并驾齐驱着,但事实 上玩家根本就看不到目标车辆的踪影,等於游戏压根就没想过玩家能靠正常的方式超越目 标车辆(苦笑)。 最後再补充一点有的没的。这款游戏有日版与海外版本之分,除了文字跟语音会替换外, 难度上我认为海外版本比较难一点。当年我家那一带的机台也是所谓的海外版本,日版的 游戏则是後来使用模拟器才有接触到,只是那个日配语音真的超诡异,当我使用涡轮加速 时,游戏出现「速い!速い!」的诡异语音根本是在破坏气氛,一点加速的热血感都没有 (囧)。 话说回来,这款游戏还是得有驾驶座筐体搭配才会觉得好玩,左手握着方向盘、右手随时 准备换挡、脚就直接踩着油门不放,这才是玩这款游戏的标准动作,想在家体验这款游戏 的真正乐趣,还是得花钱买一组G27之类的东西来用会比较好。不过,我个人的梦想是 直接把筐体搬回家就是了,这游戏真的很值得我这麽做。对了,同一年的时候(1988 年),另一间游戏大厂「KONAMI」也发表了一款型态很类似的作品,名字叫做「火 线追击(Hot Chase)」,但无论是游戏性、流畅度或是竞速游戏最基本的速度感,全都 不是「追踪H.Q.」的对手,完全被打趴。真要问我有什麽具体的优点,大概就只有「敌 方会透过攻击来影响车辆的行驶.」这个特色比较能吸引我。或许也就是因为「火线追击 」的烂实在太过强烈与明显,所以才让同时期发售的「追踪H.Q.」更加受到瞩目。当然 这只是我的玩笑话罢了,大家笑笑就好千万别当真。 -- ポーラステーション http://perryt0517.wordpress.com/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.23.101 ※ 编辑: conpo 来自: 118.168.23.101 (11/16 21:25)
1F:推 protect6090:今天是发生了甚麽好事吗??好文连发..@@ 11/16 21:56
2F:→ conpo:庆祝狂妄的菲律宾被电爆这样XD 11/16 21:57
3F:推 qazxswptt:推阿!!!!!超爱追踪HQ!!!!!!!! 11/16 23:14
4F:→ qazxswptt:小时候有一阵子超迷 这玩法真的赋予赛车另一种新生命 11/16 23:15
5F:→ qazxswptt:规则画面简单 但却很有紧张感 浪满旅之类的赛车游戏 11/16 23:16
6F:→ qazxswptt:就没办法玩这麽久 玩追踪HQ 甚至有种玩RPG的错觉 11/16 23:17
7F:→ qazxswptt:因为如何善用涡轮道具 用最佳反应削弱敌人的血 11/16 23:17
8F:→ qazxswptt:都必须要好好研究一番 才能过关 但我也最後一关无法 11/16 23:18
9F:→ qazxswptt:全破 确实太难了 TAITO真的是好公司 可惜现在也式微了.. 11/16 23:19
10F:→ conpo:平常的话,能一次打到第四关的头目战就能算是高手了XD。至於 11/16 23:45
11F:→ conpo:最後一关真的是难在前半段的路径,碍事车辆卡在转弯处的陷阱 11/16 23:45
12F:→ conpo:比比皆是,想挨到头目战的话得要有点实力才行,不然就只能靠 11/16 23:45
13F:→ conpo:耻力投币战术XDD 11/16 23:45
14F:→ qazxswptt:没错 後面的关卡难在两点 一是中途的阻碍 11/16 23:46
15F:→ oginome:推板大好文!这款我有个同学叫淫虫超会玩,我看他一次全破 11/16 23:46
16F:→ conpo:至於TAITO...就跟哈德森一样,名存实亡了(囧) 11/16 23:47
17F:→ qazxswptt:二是头目特别滑溜 其实後面还是比较讲求反应 11/16 23:47
18F:→ oginome:看N次了说,快速换档真的是很重要的技术,後面第四关或最 11/16 23:47
19F:→ qazxswptt:以这种设计的GY度 其实战略也是有限 囧... 11/16 23:48
20F:→ oginome:後一关,错误擦撞一、二次就几乎BYEBYE了,很难追得上... 11/16 23:48
21F:→ oginome:我自己擅长S.C.I.,这款能一次全破,不过2007年还有出 11/16 23:48
22F:→ qazxswptt:也是 後面的话很讲求0失误 否则只能看车尾灯... 11/16 23:49
23F:→ oginome:追踪HQ的正式二代呢~ 11/16 23:49
24F:→ oginome:其实我那位同学他爸和我有一点点过节...所以当初我揍了他 11/16 23:49
25F:→ qazxswptt:我大台在玩时 好像是玩第二台那一种 後来家里玩最多的 11/16 23:49
26F:→ oginome:一顿,後来才成为好朋友的~ 11/16 23:49
27F:→ qazxswptt:PCE版的比较多 PCE版也很不错 流畅度ok 11/16 23:50
28F:→ oginome:至於开头板大说的龙之忍者,我也是一只破,我超喜欢过关时 11/16 23:50
29F:→ oginome:他们大喊"阿伯(台语)"的~很有快感的空耳~大误~ 11/16 23:51
30F:→ qazxswptt:TAITO在恶性竞争的PS2时期快倒的时候 被史克威尔收购了 11/16 23:51
31F:→ conpo:快速换档真的是很重要的技巧,可以防止很多莫名其妙的意外。 11/16 23:51
32F:→ conpo:最後一关几乎得零失误(小擦撞还OK),不然连头目都见不着XD 11/16 23:51
33F:→ conpo:话说回来,为什麽大家的身边都有一个叫淫虫的朋友啊XDDDDDDD 11/16 23:51
34F:→ qazxswptt:之後就比较多经典作品炒冷饭续作出现了 像影子传说2... 11/16 23:52
35F:→ oginome:这.........XDDDDDD 11/16 23:57
36F:→ conpo:o大的朋友真强啊,小时候看一堆大人破关都是用钱砸出来的XD 11/16 23:58
37F:→ qazxswptt:影子传说2可以去玩..不过我不知道该怎麽形容他 囧... 11/16 23:58
38F:→ conpo:之前有看过子传说2的影片;说真的,那已经是另外一款游戏了 11/17 00:00
39F:推 kurenai911:在我心目中真正的影子传说2是不动名王传www 11/17 00:01
40F:推 oginome:他是那种完全不会打电动的人,不知道怎麽就特别会玩这款 11/17 00:01
41F:→ conpo:k大绝妙啊,我也有这种美丽的错觉XDD 11/17 00:01
42F:→ oginome:我也只看过他玩过这款,他S.C.I.连碰都没碰过说 11/17 00:02
43F:→ oginome:不动明王传=影子传说2,好像是我们那一代人的共识? 11/17 00:02
44F:→ conpo:毫无违和啊,所以後来那个续作根本是两回事XDD 11/17 00:03
45F:→ kurenai911:根本就是同一个模子打出来的游戏w 11/17 00:04
46F:推 oginome:不动明王传是FC第一款3M的游戏耶~ 11/17 00:05
47F:→ oginome:那个续作会爬树吗?会我就当作是三代,不会就是挂羊头啦~ 11/17 00:06
48F:推 qazxswptt:因为不动明王传用的是同一个模组啊 囧 11/17 00:08
49F:→ qazxswptt:影子传说2以小品动作算不错,但我玩完第一关 11/17 00:10
50F:→ conpo:https://www.youtube.com/watch?v=8m03INLzblw 11/17 00:10
51F:→ oginome:不过板大家附近的游乐场生态真是稀奇呢 11/17 00:12
52F:→ qazxswptt:除了标题以外,我找不太到跟一代一样的熟悉感@@ 11/17 00:12
53F:→ oginome:恶魔城啦、功里金团或兽王记这些,我应该是国一或国二, 11/17 00:13
54F:→ oginome:照推算,板大应该还是国小而已啊~XDDDDD 11/17 00:13
55F:→ oginome:国小要破功里金团是不是太硬了些? 11/17 00:13
56F:→ conpo:我记得当时有人酸2代根本是拿洛克人X来改的XDD 11/17 00:13
57F:→ kurenai911:看了一下影片 NDS的影子传说感觉比较像飞龙出击 囧 11/17 00:14
58F:→ conpo:没办法,我活在广州街那附近,所以5岁的时候就在那打混了XD 11/17 00:14
59F:→ oginome:这是飞龙出击携带版嘛.... 11/17 00:15
60F:→ oginome:哇~那板大的童年也算悲惨又多采多姿哪~ 11/17 00:16
61F:→ oginome:惨的是年幼即堕入魔道,喜的是魔道才是多采多姿的极乐世界 11/17 00:17
62F:→ conpo:其实还满庆幸自己有经历过当时广州街的电玩大航海时代,那里 11/17 00:19
63F:→ conpo:的游艺场都有办法引进最新的机台,所以不怕没游戏可玩:) 11/17 00:19
64F:→ conpo:只是环境真的有点乱,还好小孩子比较无痛就是了 11/17 00:19
65F:推 oginome:电玩大航海时代啊.....(泪目同感) 11/17 00:20
66F:→ qazxswptt:功里金团我都看人玩的 无法参与讨论Orz... 11/17 00:28
67F:→ oginome:所以Q大的电玩龄也满长了呀~ 11/17 00:31
68F:→ qazxswptt:不敢..在联考跟台北扫荡电玩下 只能说断断续续 尤其是AC 11/17 01:56
69F:推 aton602:续作是一定要两人玩的SCI(另一个开始开道)还有用两名主角 11/17 07:10
70F:→ aton602:为主题的超黑历史动作游戏CRIME CITY 用滚的就可以打天下 11/17 07:10
71F:→ aton602:上面错字,SCI是另一个人开枪开道 11/17 07:11
72F:推 leon0713:借这篇问一下,还有一款AC是一个方向盘加两支光线枪 11/17 07:28
73F:→ leon0713:1道就可以玩开车加射击,再投一道就只会多一只枪 11/17 07:29
74F:→ leon0713:有人知道这款的游戏名称吗@@? 11/17 07:30
75F:→ oginome:a大,S.C.I.一个人玩而已,那个射击钮是作在方向盘上,还 11/17 08:51
76F:→ oginome:有震动呢,你说的和楼上l大问的是一样的,是namco的游戏, 11/17 08:52
77F:→ oginome:叫ラッキー&ワイルド,一人开车,一人射击,当然技术好的 11/17 08:53
78F:→ oginome:话可以一个人搞定两打... 11/17 08:53
79F:→ oginome:至於CRIME CITY嘛....呵呵,破关後的画面真的是超爽的~ 11/17 08:59
80F:推 qazxswptt:SCI算是追踪HQ延伸作品吧 我玩的时候也记得有震动 11/17 10:30
81F:推 gfneo:这个当年我只敢远远看着,不敢玩>///< 11/17 12:12
82F:推 aton602:记错了XD 不过TAITO以前很喜欢最後一关没过BAD END的游戏 11/17 19:42
83F:→ aton602:SCI最後一关要30秒救出总统的女儿,失败的话...XD 11/17 19:43
84F:推 ukyo323:感谢分享好文~!! 11/18 11:35
85F:推 willkill:推 11/18 16:48
86F:推 djboy:这游戏我有玩家用版,真的非常不错,有创意! 11/19 10:13







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:e-shopping 或 站内搜寻

TOP