作者imasa (便当侠)
看板Emulator
标题[心得] 热血高校SFC版-全员集合!选手一览 (下)
时间Fri Nov 16 19:04:06 2012
这篇文章的撰写还真是一波三折阿
上个月因为比赛的关系实在太忙,不得不中断进度
这个月电脑又坏了好几天,到今天才把这文章生出来...
我不是故意拖延文章进度的,真歹势啦!
图文网志版
http://roger6.blogspot.tw/2012/11/sfc.html
照例因为文章长度的关系,我节省了部分内容
建议还是看部落格的文章比较完整
我们最後要介绍的是十五队中的最後五队:俄罗斯、巴西、德国、美国和 TECHNOS 队
前四队被玩家们称为「世界四强」
而 TECHNOS 队则是众多隐藏队伍里面唯一有自己能力设定和主场的队伍
俄罗斯队 ( ろしあ )
说明书:队长有着绝对权力,绝对不迂回的直线攻击。
然而一旦队长不在,下克上的风气便开始了
FC 版里叱吒风云的苏联队
在苏联解体後变成了俄罗斯国家队,不过大多数的成员仍然健在
当然令人深刻的队长一人主导的攻击模式也依然不变,甚至还变本加厉
连内场选手的站位都以保护队长为第一优先
不用点特殊手段的话是很难先把队长莫洛托夫打出场的
但若熟练前面提过的「预约必杀」的话则可以轻松办到
先打倒莫洛托夫後,俄罗斯队就成了一支普通的人人各自为政的队伍
除了攻击模式,俄罗斯全队的防御模式也相当多采多姿
格挡闪躲跳跃什麽的通通来,拿到球後便马上传给莫洛托夫
由他开始传给外场或直接攻击
球传到 5 号 ( 外场下方 ) 时要特别小心
因为他会直接攻击的机率高达七成以上
不过我还是觉得 FC 版时代莫洛托夫的压缩球攻势比较可怕..
此外俄罗斯对有朝内场最弱选手集中攻击的趋势
体力较少的选手可能的话把他安排在後方
或乾脆别让他上场比较保险
在前作中,苏联队的强度可说是坐二望一
本作里虽然多了德国和巴西等强队
但俄罗斯的整体实力仍然不可小觑
不过他们在攻击阶段常常一直在传球,还颇浪费游戏时间的
想要速战速决的玩家可以看时机抄截
场景的四个选项说明如下:
雪崩强度 ( なだれのつよさ )
开启此选项时可以设定雪崩的强度
发生雪崩时,球场会完全被雪淹没
雪退了之後球场内的选手才能继续行动
全场的选手通常都会被雪冲的乱七八糟
所以雪退了後也往往代表一场大混战即将开始
设定越强的强度,雪退之後选手位置就会被冲的越乱
诡异的是,单独开启它是没有效果的
一定也要开启下面的「雪崩时间间隔」才会有效果
它属於覆盖型设定,强度越大的选项会盖掉其他选项
雪崩时间间隔 ( なだれのたいまー )
设定雪崩时间的间隔时间
雪崩是一个影响非常大的场地效果
若间隔时间设定为超短的话,雪崩三不五时就会来一次
玩家在比赛中大概有很大一部份时间都在雪堆里爬吧.....
属於叠加型设定,开启复数选项时雪崩便会不定时发生
雪质 ( ゆきしつ )
决定场地的雪质地硬度
若雪地相当硬,选手跑起来自然如履平地
雪地设定最软时,踩起来就像肯亚的沼泽一样会陷下去
不过即使是最软,跑起来也没有到很难跑就是了
属於覆盖型设定,雪质越软的选项会盖掉其他选项
滚成雪人需求次数 ( ゆきのごろごろ )
开启此选项时,选手在地上滚圈圈的时候会滚成雪球
变成雪球後得过一段时间选手才能挣脱
选项设定为超多时,选手就需要滚较多圈才能滚成雪球
虽然平常很难看得到选手滚成雪球
但只要用暴风球等会把选手吹走的必杀技,就能够轻易见到
属於覆盖型设定,需求次数越多的选项会盖掉其他选项
接着是选手能力一览表
红色代表该项能力最高者,蓝色则该能力为游戏中所有选手最低 ( 不含热血队 )
因为电脑都无视球技,故此能力我们将其忽略
俄 罗 斯 队
姓名 体力 球威 球速 球技 控球 速度 跳跃 接球 闪避 忍耐 总和 等级
1 莫洛托夫 76
90 46 48 16 54 36 52 64 48 530 21
2 克里亚诺夫 66 22 36 58
82 46 46 42 30 56 484 19
3 洛夫斯基
108 64 52 48 16 84 34 48 58 48 560 22
4 利加乔夫 80 46
88 34 30 46 46 64 52 36 522 21
5 祖林 98 30 42 64 46 46 58 36 22 52 494 20
6 马林科夫 96 64 52 54 24 36 54 46
88 42 556 22
7 科维奇 94 36 22 100 40 54 36 30 42
70 524 21
8 雅克列夫 78 42 84 38 32 80 36 60 42 34 526 21
9 基里延科 58 38 34 48 30 66 54 62 50 42 482 19
10 卡里莫夫 80 48 58 42 36 42
76 64 52 28 526 21
11 伊尔丘夫 100 62 50 52 48 50 54 48 76 38
578 23
12 波普伏希 70 32 40 66 68 74 42 38 84 56 570 22
13 彼得连科 86 52 64 42 36 46 46
88 46 28 534 21
14 伊凡诺夫 102 70 42 54 42 38 56 60 64 38 566 22
15 特拉夫金 92 44 22 54 26 46 58 54 78 58 532 21
再来是选手的必杀技列表,黄字代表评价为 A 的必杀技
必杀技的原文请见必杀技一览
俄罗斯队必杀技列表
姓名 冲刺 高跳跃 长跳跃 飞扑
1 莫洛托夫 坚壳球 压缩球 贯通球
串刺球
2 克里亚诺夫 分裂球 I 分裂球 II 分裂球 III 双重球 I
3 洛夫斯基 双重球 II 双重球 III 绕背球 松软球
4 利加乔夫 超慢球 Z 字球 暴风球 蛇球 I
5 祖林 活塞球 螺旋球
圆轮球 I 内劲球
6 马林科夫 变速球 加速球 巨大球
回归球
7 科维奇 阿弥陀球 诱惑球 浮上球
超空间球 I
8 雅克列夫
超空间球 II角弓球 I 角弓球 II 旋转球
9 基里延科 雷电球
百舌落球 双刃球 马赫球
10 卡里莫夫 回力标球 涡轮球 引力球 山田之球
11 伊尔丘夫 时间差球 随机球 蛇球 II 欢迎球
12 波普伏希 回转球 I 酒醉球 五芒星球 回转球 II
13 彼得连科
圆轮球 II 全体攻击球 坚壳球 压缩球
14 伊凡诺夫 贯通球
串刺球 分裂球 I 分裂球 II
15 特拉夫金 分裂球 III 双重球 I 双重球 II 双重球 III
莫洛托夫 ( もるどふ / Molotov / Молотов )
前苏联队、今俄罗斯队队长
虽然容貌差异颇大,但一看到他的行动模式,大家还是能马上发现是他
球威仍然一如以往的高,可惜他现在别说扔不出压缩球,甚至连魔球都没在扔了....
克里亚诺夫 ( こりあのふ )
前作中即登场的球员,然而球威却是超级低
因为必定出现在内场,所以只不过是莫洛托夫的肉垫罢了
洛夫斯基 ( ろふすきい / Lowski )
俄罗斯队中体力最高者,速度也是全队中最快的
算是仅次於莫洛托夫的第二人,不过忍耐力普普
伊尔丘夫 ( いるちょふ / Ilcov )
以前的光头可是长出头发了
另外他也是俄罗斯队总和能力最高的选手
俄罗斯队中前作的成员几乎是全员到齐
可惜的是 FC 版时代的苏联之宝-米列宁 ( みれいにん ) 并没有归队
巴西 ( ぶらじる )
说明书:总是来劲的比赛、热爱并崇尚自由。
时常兴致一来,就随意做出近乎表演的花式动作
本作中新登场的队伍,第一次出现就被安排为世界前四强。
主场和印度一样,都是难打的水上场地,冲刺必杀在此不能起什麽作用
加上他们在水上频繁的闪躲和跳跃动作,一般的必杀技也很难命中他们
攻击方式也相当流畅,时常可以看到他们长跳跃-传球-攻击的连携打法
巴西队也彻底执行集中打法的战术
一旦他们决定攻击谁,在目标被打到之前会一直朝他攻击
对战阵型采取双前锋、双後卫的极端配置方式
後卫因为初期设定的关系
电脑几乎都是安排队长冈萨雷兹和体力最高的马里圭拉
两人躲在最後面 + 血多 + 一直闪来闪去,你就知道要打多久了
更不用说那恼人的场地效果,海浪加上几只海鸥一直来乱
光躲这些海鸥就够烦了,因此巴西队往往可以让玩家陷入苦战
一个巴西队主场的比赛打个半小时是常有的事
不论其能力的话,巴西是足以与最强队法国并列的一级强队
入门的玩家可千万别太早选上他们对战啊
和法国主场的水柱相同
巴西主场的海鸥也可以让选手独立扔出「预约必杀」
只要在扔出必杀技前故意被海鸥抓走就可以了
若熟练此方式的话,便能大大提升我方的火力、减少比赛时间
当然不熟的玩家也可选择去其他场景和巴西队对战,难度会比较低
正面攻略法则是善用外场的飞扑攻击必杀技
和多用不受地形影响的百舌落球攻击,打起来会轻松很多
场景的四个选项说明如下:
海浪高度 ( なみのたかさ )
此选项开启时,进入比赛後一段时间场地会开始上下波动
若把海浪高度调到最大的话
原本就已经难打中人的水上场地,可说是几乎别想击中对手了
这干扰效果远比印度恼人的水流还可怕
而且巴西这里还没有莲花当缓冲...
属於随机型设定,选项全开时每一次打过来的浪高度便为随机
海浪速度 ( なみのはやさ )
此选项决定海浪打过来的速度
须和海浪高度一并开启才能发挥作用,单独开启是没有效果的
正因为有了高速海浪,才让巴西队的场地效果荣登最难搞的场地
属於随机型设定,选项全开时每一波打过来的浪速度便会稍有不同
海鸥性格 ( とりのせいかく )
此选项决定海鸥的个性
海鸥个性共分成四种,兹详细介绍如下:
温和 ( やさしい )
海鸥主动叼人的机率不高,但被叼住时无法操作海鸥
古怪 ( さまぐれ )
海鸥会积极的叼人,不过被叼住时可以有限的控制海鸥的飞行方向
任性 ( わがまま )
海鸥除了会积极叼人外,有时会把选手撞倒
被海鸥叼住时无法操作海鸥
乱暴 ( らんぼう )
海鸥会积极叼人,而且被叼住时无法操作海鸥
附带一提,被无法操作的海鸥叼着时虽然无法控制海鸥的方向
但按跳跃 ( B+Y ) 可以让叼着选手的海鸥飞高一点
此选项单独开启的话是没有作用的
下面的海鸥种类 ( とりのしゅるい ) 也要一并开启才会出现海鸥
属於覆盖型设定,选项全开时所有的海鸥都是任性的海鸥
海鸥种类 ( とりのしゅるい )
选项上的数字并非海鸥的数量,而是海鸥的编号
所以想让四只海鸥都出现不是选最後一个选项就好
而是得把所有选项都开启才行
很明显的它属於叠加型设定
接着是选手能力一览表
红色代表该项能力最高者,蓝色则该能力为游戏中所有选手最低 ( 不含热血队 )
因为电脑都无视球技,故此能力我们将其忽略
巴 西 队
姓名 体力 球威 球速 球技 控球 速度 跳跃 接球 闪避 忍耐 总和 等级
1 冈萨雷兹 70
108 48 44 24 66 50 54 54 54 572 23
2 马里圭拉
124 36 40 92
94 52 58 46 20 62 624 25
3 奥尔特加 98 46 46 58 68 52 54 40 10 92 564 22
4 桑切斯 78 68 68 36 46 48 92 68 42 60 606 24
5 德拉托雷 80 62
94 26 40 52 58 68 42 40 562 22
6 阿鲁梅达 78 66 64 38 54 50 54 80 38 70 592 23
7 罗德里奎兹 52 82 56 42 22
94 46 52 48 52 546 22
8 达科斯达 100 56 54 52 64 56 42 54 32 38 548 22
9 莫雷洛斯 116 38 42 90 94 50 64 54 30 66
644 25
10 德鲁帖西亚 64 66 62 36 46 52 58
94 36 60 574 23
11 门多萨 96 52 22 96 48 62 48 32 32 74 562 22
12 格雷罗 106 48 34 70 58 66 66 54
58 74 634 25
13 洛佩兹 78 44 54 52 60 46 48 30 32 74 518 20
14 托尼奥 84 84 56 48 32 62 48 22 26
100 562 22
15 奥利维拉 54 80 34 54 60 44 54 30 46 54 486 19
再来是选手的必杀技列表,红字代表评价为 A 的必杀技
必杀技的原文请见必杀技一览
巴西队必杀技列表
姓名 冲刺 高跳跃 长跳跃 飞扑
1 冈萨雷兹 坚壳球 压缩球 贯通球
串刺球
2 马里圭拉 分裂球 I 分裂球 II 分裂球 III 双重球 I
3 奥尔特加 双重球 II 双重球 III 绕背球 松软球
4 桑切斯 超慢球 Z 字球 暴风球 蛇球 I
5 德拉托雷 活塞球 螺旋球
圆轮球 I 内劲球
6 阿鲁梅达 变速球 加速球 巨大球
回归球
7 罗德里奎兹 阿弥陀球 诱惑球 浮上球
超空间球 I
8 达科斯达
超空间球 II 角弓球 I 角弓球 II 旋转球
9 莫雷洛斯 雷电球
百舌落球 双刃球 马赫球
10 德鲁帖西亚 回力标球 涡轮球 引力球 山田之球
11 门多萨 时间差球 随机球 蛇球 II 欢迎球
12 格雷罗 回转球 I 酒醉球 五芒星球 回转球 II
13 洛佩兹
圆轮球 II 全体攻击球 坚壳球 压缩球
14 托尼奥 贯通球
串刺球 分裂球 I 分裂球 II
15 奥利维拉 分裂球 III 双重球 I 双重球 II 双重球 III
马里圭拉 ( まりげーら / Marighella )
体力为巴西队最高,又时常躲在後方躲来躲去
是十分拖台钱的脚色
格雷罗 ( げれーろ / Guerrero )
又翻做葛雷诺
经历过早年中华职棒的球迷,应该听过兄弟队葛雷诺的大名
即便是世界四强,但巴西队的平均闪避却非常差
几乎只有 13~ 15 级队伍如中国、义大利的水准而已
德国队 ( どいつ )
说明书:十分规律,犹如机械一般的行动
非常热衷於列队,最讨厌杂乱无章的事情
本作中新登场的队伍,同巴西队一登场就成为世界四强之一
大概是因为热血足球联盟中这两队都是顶尖的强队吧?
德国队最让玩家印象深刻的便是他们的纵队阵型了
喜欢列队的他们,即使在比赛时也是一个个排队站好
可想而知对付他们用串刺或贯通系的必杀技非常有效
不过要突破德国队的格挡防御也不是那麽容易就是
就算贯穿了第一个人,後面的人也可能会把攻击挡下来
除此之外,德国队的攻击非常的机械化且千篇一律
几乎永远只有那一千零一招:
不断的互相传球,最後传到 7 号外场 ( 下面的外场 ) 时发动攻击
玩家非常容易就能摸透他们的攻击模式
想冲高截球数 ( いんたーせぷと ) 纪录或利用截球得到高分的话
在此是最佳不过的机会了
况且场地效果干扰玩家的程度也很小
如果真的被场地效果困扰,也可以改由外场来发动攻击
故即便德国队的整体素质很高,仅次於美国队
但单一的攻击模式和容易被扫台的阵形
让德国队这支队伍并不是那麽难对付
不知何故,德国队选手的国籍竟然是阿拉伯,应该是误植吧?
场景的四个选项说明如下:
齿轮回转方式 ( ぎあのかいてん )
设定齿轮在比赛中如何回转,一共分成四种方式,兹说明如下
类型 1:一开始顺时针回转,过一段时间後逆时针回转,如此交替反覆
类型 2:一开始是逆时针回转,但只要任何选手在齿轮上跳跃,齿轮就会反向回转
类型 3:一开始为逆时针回转,当有任何选手在齿轮上被打倒时,齿轮便开始反向回转
类型 4:固定逆时针回转
此选项属覆盖型设定,数字越前面的选项会覆盖其他选项
只要齿轮在转动,德国队就无法保持一直线的阵型
例如类型 2 和类型 3 同时开启时,齿轮的回转方式便为类型 2
齿轮回转速度 ( ぎあのすぴーど )
此选项决定齿轮回转的速度
话说设定齿轮会回转後,德国最特殊的纵队阵型就轻易被打破了
当然没有开启齿轮回转方式 ( ぎあのかいてん ) 时
此选项是没有作用的
属覆盖型设定,回转速度越快的选项会覆盖其他选项
齿轮滑动方式 ( ぎあのすらいど )
开启此选项後,只要达成特定条件,齿轮就会朝上或朝下滑动
但若没有一并开启齿轮滑动高度 ( ぎあのたかさ ) 的话
齿轮是不会有反应的
不同的选项即代表不同的条件,兹说明如下
类型1:跳跃的一瞬间切换齿轮上下
类型2:跳跃後落在齿轮上的一瞬间切换齿轮上下
类型3:在齿轮上冲刺时切换齿轮上下
类型4:随机时间切换齿轮上下
齿轮上下滑动後会有一段时间对切换条件的动作没有反应
至於时间长度似乎是随机的,大概是 5 ~ 10 秒吧?
这选项属於叠加型设定,选项全开时所有的条件都能控制齿轮的上下
所以选项全开时齿轮的滑动会非常频繁,到时比赛场面会变的很热闹
齿轮滑动高度 ( ぎあのたかさ )
此选项决定触发齿轮滑动时,齿轮该怎麽滑动
从字面上可知齿轮可以往上滑的很高也能下陷的很低
需注意当齿轮上滑时
若选手走到齿轮与地面间的缝隙中可是会掉下去的
另外齿轮下陷时,如果有人走到下陷齿轮的边缘的话
齿轮就会自动恢复成原来的样子
此选项单独开启是没有作用的
一定要和齿轮滑动方式 ( ぎあのすらいど ) 同时开启才行
此选项属於叠加型设定
选项全开时,每达成齿轮滑动的条件,齿轮滑动的高度便为随机
接着是选手能力一览表
红色代表该项能力最高者,蓝色则该能力为游戏中所有选手最低 ( 不含热血队 )
因为电脑都无视球技,故此能力我们将其忽略
按最上方的栏位可排序
德 国 队
姓名 体力 球威 球速 球技 控球 速度 跳跃 接球 闪避 忍耐 总和 等级
1 海因里希 78
98 60 36 10 70 70 60 74 50 606 24
2 施密特 100 50
108 18 28 60 80 74 60 72 650 26
3 鲍尔 120 38 32 94 38 60 70 36 50 74 612 24
4 柏林 74 22 50 46
88 60 80 50 36 60 566 22
5 魏茨曼 64 70 66 36 10
106 66 56 66 100 640 25
6 比特尔 84 52 74 28 36 56
116 74 60 48 628 25
7 布里根 94 56 80 28 36 60 80
102 52 48 636 25
8 谬拉 48 70 66 42 22 70 70 52
102 84 626 25
9 梅特涅 102 46 42 66 66 74 72 24 42
118 652 26
10 斯泰因 122 32 56 52 60 60 82 44 24 52 584 23
11 艾哈德 114 26 54 50 80 64 82 38 52 66 626 25
12 海德格 102 30 32 90 34 70 64 38 52 66 578 23
13 迪特里希 94 34 30 88 30 64 72 54 56 60 582 23
14 施瓦茨 82 58 94 20 30 64 94 70 66 74 652 26
15 巴拉赫 64 50 70 34 38 54 104 70 70 106
660 26
再来是选手的必杀技列表,红字代表评价为 A 的必杀技
必杀技的原文请见必杀技一览
德国队必杀技列表
姓名 冲刺 高跳跃 长跳跃 飞扑
1 海因里希 坚壳球 压缩球 贯通球
串刺球
2 施密特 分裂球 I 分裂球 II 分裂球 III 双重球 I
3 鲍尔 双重球 II 双重球 III 绕背球 松软球
4 柏林 超慢球 Z 字球 暴风球 蛇球 I
5 魏茨曼 活塞球 螺旋球
圆轮球 I 内劲球
6 比特尔 变速球 加速球 巨大球
回归球
7 布里根 阿弥陀球 诱惑球 浮上球
超空间球 I
8 谬拉
超空间球 II 角弓球 I 角弓球 II 旋转球
9 梅特涅 雷电球
百舌落球 双刃球 马赫球
10 斯泰因 回力标球 涡轮球 引力球 山田之球
11 艾哈德 时间差球 随机球 蛇球 II 欢迎球
12 海德格 回转球 I 酒醉球 五芒星球 回转球 II
13 迪特里希
圆轮球 II 全体攻击球 坚壳球 压缩球
14 施瓦茨 贯通球
串刺球 分裂球 I 分裂球 II
15 巴拉赫 分裂球 III 双重球 I 双重球 II 双重球 III
海德格 ( はいでがー / Heidegger )
因为暗黑破坏神 3 的关系
这人的名字应该不少人知之甚详
https://www.youtube.com/watch?v=xYPoxB_nptA
迪特里希 ( でいとりひ / Dietrich )
原本的日文应为 ディートリヒ
施瓦茨 ( しゅばるつ / Schwarz )
是游戏里唯一绑眼罩的人,总和能力也十分不错
不过通常要把德国队的正选球员拉走才看得到他出现
德国队的平均等级虽然在世界四强中仅次於美国
但不知何故他们的平均球威却是敬陪末座,连平均等级最低的俄罗斯都赢德国
美国队 ( あめりか )
说明书:不论哪方面都是全能,非常有个性的队伍
有着非常贯彻民主化的团队意识
美国队不管在热血高校的哪一个版本都扮演最终大魔王的角色
今次也不例外,以重点能力-体力、忍耐和球威而言
美国队的平均水准都是所有国家里最高的
尤其是那可怕的连续攻击火力
有时候一个不注意被他们的连续攻击 K 到,皮薄的选手很快就上西天了
除此之外美国队也很常用长跳跃扰乱战术
在玩家正後方的 6 号外场几乎都不在自己的位子上
三不五时就会跳进场内来把玩家搞的眼花撩乱
在面对他们自四面八方而来的攻势时,可千万别掉以轻心
即便美国队的平均攻击水准高居全队伍之冠
但令人意外的是美国队竟然「完全不会接球」!
以我自己跟美国队打了几十场的经验
我从没看过他们接球、甚至连格挡和闪躲都没见过
面对敌人的攻击,电脑控制的美国队就是直接用自己的身体硬食
可说是毫无防御可言
因此和美国队比赛是场硬碰硬的消耗战
只要你的选手体力少的比他们慢你就赢了
由於美国队这毫不防御的缺陷
不考虑能力的话,他可是远逊於法国和巴西等一流队伍
不过换个角度想的话,和美国队对战就像是棒球比赛的打击战一样
虽然打起来惨烈,但却打得很痛快
场景的四个选项说明如下:
落雷时机 ( らくらいぽいんと )
开启此选项时,天空会随机出现落雷
打向符合设定条件的选手。一共有四种类型,兹说明如下
类型 1:雷打向持球的选手、是最刺激的选项
类型 2:雷打向跳跃的选手
类型 3:雷打向合体的选手
类型 4:雷打向持球方的任意选手,也会往外场打
但若球只是落在地上而没人捡起来是不在此限的
不论选择何种类型,在雷落下後都会有一段时间内不会打雷
不这样设定的话,比赛都不知道是玩家在打还是雷公在打了
属叠加型设定,只要符合任何一个开启选项的条件雷就会劈下来
但似乎是判断的条件被分散了
选项全开时落雷反而变的没那麽常出现
所以个人建议只开启类型 1 就好了
落雷间隔时间 ( らくらいたいまー )
决定多久能继续打雷
时间设的越短、落雷便越频繁、也就越容易中断攻击节奏
属叠加型设定,选项全开时落雷间隔的时间便为随机
设定落雷打向持球的选手+最短间隔时间的落雷时
比赛会变的好像大家在把玩定时炸弹一样
不赶快把「炸弹」扔出去的话,炸弹就要爆炸了! ( 雷劈到拿球的人 )
地板弹跳高度 ( ぼうんどのたかさ )
开启此选项时,地板会变的跟弹簧床一样
只要任一选手落到地板,地板就会像弹簧一样把此选手弹起来
设定越高的话,地板把该选手弹起来的高度就越高
此选项属覆盖型设定,反弹高度越高的选项会覆盖其他选项
地板在把选手弹起来时,本身也会像弹簧上下摆动
其他站在地板的人也会被波及而腾空起来
地板反弹强度 ( ぼうんどのつよさ )
开启地板弹跳高度 ( ぼうんどのたかさ ) 後
有人落到地板时,地板会像弹簧般不住摇晃
此选项决定地板摇晃的程度
设定为最晃时,不但冲刺攻击变的困难、连走路都时常被定住
是个影响范围非常广的选项
不过容易头晕的人最好别开这选项,摇晃的地板看久了还是会晕的....
这选项不和上面的地板弹跳高度 ( ぼうんどのたかさ ) 一起开启是没有作用的
属於覆盖型设定,摇晃程度越大的选项会覆盖其他选项
接着是选手能力一览表
红色代表该项能力最高者,蓝色则该能力为游戏中所有选手最低 ( 不含热血队 )
因为电脑都无视球技,故此能力我们将其忽略
美 国 队
姓名 体力 球威 球速 球技 控球 速度 跳跃 接球 闪避 忍耐 总和 等级
1 威廉 124
128 60 52 38 72 52 72 106 60 764 30
2 约翰 120 68 120 30 60 60 64 90 90 84 786 31
3 麦可 84 56 26 124 72 72 52 42 56 90 674 26
4 弗雷德 90 34 46 64
132 60 64 60 72 90 686 27
5 提姆 104 94 68 52 38 46
114 68 98 60 742 29
6 兰迪 104 72 76 42 68 56 106 90 90 60 764 30
7 史蒂夫 60 76 86 42 68 60 64 52
124 80 712 28
8 杰夫
128 94 68 60 52 72 52 30 68 124 748 29
9 大卫 124 46 56 72 98 60 64 52 46
128 746 29
10 史丹利 90 64 38 90 80 72 52 30 68 64 648 25
11 路易斯 104 36 50 66 124 62 66 62 62 74 706 28
12 彼得 118 70 70 42 68 48 104 66 94 74 754 30
13 马丁 90 66 74 50 72 72 50 42 66 76 658 26
14 保罗 106 96 66 66 124 60 54 42 78 62 754 30
15 艾力克斯 116 68
122 34 54 62 74 94 92 78
794 31
再来是选手的必杀技列表,红字代表评价为 A 的必杀技
必杀技的原文请见必杀技一览
美国队必杀技列表
姓名 冲刺 高跳跃 长跳跃 飞扑
1 威廉 坚壳球 压缩球 贯通球
串刺球
2 约翰 分裂球 I 分裂球 II 分裂球 III 双重球 I
3 麦可 双重球 II 双重球 III 绕背球 松软球
4 弗雷德 超慢球 Z 字球 暴风球 蛇球 I
5 提姆 活塞球 螺旋球
圆轮球 I 内劲球
6 兰迪 变速球 加速球 巨大球
回归球
7 史蒂夫 阿弥陀球 诱惑球 浮上球
超空间球 I
8 杰夫
超空间球 II 角弓球 I 角弓球 II 旋转球
9 大卫 雷电球
百舌落球 双刃球 马赫球
10 史丹利 回力标球 涡轮球 引力球 山田之球
11 路易斯 时间差球 随机球 蛇球 II 欢迎球
12 彼得 回转球 I 酒醉球 五芒星球 回转球 II
13 马丁
圆轮球 II 全体攻击球 坚壳球 压缩球
14 保罗 贯通球
串刺球 分裂球 I 分裂球 II
15 艾力克斯 分裂球 III 双重球 I 双重球 II 双重球 III
威廉 ( うぃりあむ / William )
因为这次美国队的肤色分成三种颜色
队长威廉变成了黑人,和以前差异甚大
球威高居所有选手之冠,有着可怕的攻击力
但是忍耐力却是全队里最低,在激烈的消耗战里他往往是美国队第一个被打出场的
知道他就是队长的玩家常常会因此错愕 「咦? 我竟然这样就把队长打死了?」
约翰 ( じょん / John )
球威不高但球速相当快
他持球时也不要太掉以轻心,尤其是想拼完全比赛 ( Perfect ) 的时候
兰迪 ( らんでい / Randy )
和队长威廉一样也是黑皮肤,很难想像他就是以前的兰迪
杰夫 ( じぇふ / Jeff )
美国队体力最高者,忍耐力也是超高
大卫 ( でびっど / David )
美国队忍耐力最高者,体力也是高的吓人
要是他和上面的杰夫同时出现在内场,那玩家可有得打了
若玩家对自己的防守能力很有自信,可以试着在游戏一开始就挑战美国队
除了能慢慢把美国队耗死外也能享受即死的刺激感
TECHNOS 队 ( てくのす )
虽然游戏里的隐藏队伍为数不少
但 TECHNOS 队是唯一有国籍和自己主场-宇宙的队伍
成员的名字出处均来自 TECHNOS 公司当时的员工
身为头号的隐藏队伍,他们被定位为一支很会拖台钱的球队
攻击方面来说,TECHNOS 队的打法非常单调,没什麽特别难对付的攻势或强大的攻击力
然而他们和印度队一样,老是对玩家脱裤子挑衅
而且面对敌人的攻击,他们不是抱头闪躲、就是用逃跑的方式来躲避来球
躲开攻击後又继续脱裤子挑衅....
就算侥幸打中他们,但全队选手的忍耐力几乎都破百,所以也扣不了他们多少血
比赛的时间就在这样的循环里不断流逝
幸好一般的比赛没有时间限制的设定
不过玩家仍然需要不少时间和耐性跟他们耗就是了
如果你持有无视防御的内劲球 ( うちうちしゅーと )
在这里可以发挥不错的打击效果
撇开队伍本身的机车不谈
和 TECHNOS 队交战的宇宙主场
可说是了却了PCE 版热血高校以来的小小遗憾
在 PCE 版的热血高校-PC 番外篇同样也有宇宙场景
但什麽场地效果也没有,连重力的变化都没做出来
SFC 版的宇宙场景除了可以设定引力大小外
还有个耐人寻味的黑洞三不五时就来乱一下
因为有场地效果的存在,让跟 TECHNOS 的对战不至於那麽乏味
甚至有时黑洞还能制造出对我方有利的局势,让比赛更早结束呢
场景的四个选项说明如下:
黑洞持续时间 ( わーぷしゅつげん )
黑洞间隔时间 ( わーぷたいまー )
这两个选项需要同时开启才有作用,故把他们合并在一起解说
当此两个选项都被开启时,游戏中会不定时出现黑洞
「黑洞持续时间」决定黑洞出现後过多久时间会消失
属於覆盖型选项、时间越长的选项会覆盖其他选项
而「黑洞间隔时间」决定了黑洞消失後相隔多久时间会再度出现
它属於叠加型选项、有复数选项开启时间隔时间即为随机
在这里解释一些黑洞的特性:
1. 不管什麽东西被黑洞吸进去
都会从另一个黑洞出来 ( 或者该说是白洞? )
2. 被黑洞吸进去的球出来後是有攻击力的
不管是一般的传球还是 K人
但如果是必杀技被吸进去的话,球从黑洞出来後只会是普通攻击
3.倘若是连人带球被吸进去,出来的时候选手还是拿着球喔
可别以为被黑洞吸进去就放弃攻击了
4. 承上、既然能持续攻击,自然被吸进黑洞、从白洞出来後也能扔出预约必杀
虽然这机会不像海鸥和水柱那麽容易出现就是了
上方重力 ( うえのじゅうりょく )
第一次玩宇宙场景时,大家一定会注意到上方有块平地
虽然不晓得这块地是这星球的上方或是还有颗星球在上面
但只要开启此选项,选手就能藉由跳跃踏上这块「天花板」
不过这设定你没开启後一个选项「下方重力」的话
不管选哪一个选项,作用都只是让人可以站在天花板上而已
在下方重力有设定的情况下,重力设定越强,选手在跳跃时就越容易被吸到天花板上
设定为最强时,甚至随便一跳人就被黏在天花板上了
在天花板上可以自由移动,甚至可以移动到对手的场地来攻击
可是若选手没持球站在不属於自己位置的场地的话
过一段时间人就会自己掉下来
最重要的一点是
在天花板上只能扔出冲刺必杀,无法扔出跳跃系的必杀技
甚至你在天花板上使用飞扑,也只是连人带球趴在天花板而已
上方重力属於覆盖型设定,重力越弱的选项会覆盖其他选项
( 前提是你有开启下方重力的时候 )
下方重力 ( したのじゅうりょく )
此选项决定了下方「地板」的引力,和前一个选项「上方重力」相反
重力越弱的选项,选手在天花板跳跃时就越容易被地板吸回地面上
很明显的此设定必须跟上方重力同时开启才有作用,不然根本没机会站到天花板上
此选项属於覆盖型设定,重力「越弱」的选项会覆盖其他选项
正常情况下,选手切换上下地板都是被上方或下方重力吸引
但如果你想直接切换自己站的地面的话,只要按上或下+跳跃就可以切换了,不用等地面把你吸过去
另外在长跳跃的过程中,按上 + 跳跃也可以转向飞到天花板上。不过在天花板时却不能这样操作
上下重力的设定对一般玩家来说比较不是那麽容易理解,在此提供几个比较常用的设定
1. 只要一跳跃就会切换上下地板:上-超强 ( ちょつよ )、下-超弱 ( ちょよわ )
2. 人会变的轻飘飘,但不会一跳越旧切换地面:上-超弱 ( ちょよわ )、下-强 ( つよい )
3. 一定要按上下方向+跳跃才能切换位置:上-任何选项、下-不设定
接着是选手能力一览表
红色代表该项能力最高者,蓝色则该能力为游戏中所有选手最低 ( 不含热血队 )
因为电脑都无视球技,故此能力我们将其忽略
TECHNOS 队
姓名 体力 球威 球速 球技 控球 速度 跳跃 接球 闪避 忍耐 总和 等级
1 吉光 44
106 56 48 26 68 52 64 86 68 618 24
2 佐藤 76 56
108 30 46 56 64 78 72 104 690 27
3 金久保 96 86 26 112 56 68 52 78 76 188 838 33
4 上田 60 46 46 60
108 56 60 52 46 156 690 27
5 森 64 78 64 60 106
100 48 60 78 64 722 28
6 片桐 100 60 72 42 52 52 102 78 72 42 672 26
7 今川 24 64 72 42 52 56 64 108 64 84 630 25
8 并木 64 78 64 56 38 68 52 56
116 60 652 26
9 中津 84 52 38 82 64 74 54 26 52 136 662 26
10 柏原 168 38 52 68 78 56 64 46 34 144 748 29
11 义昌 34 74 62 50 34 66 64 54 70 100 608 24
12 ト部 66 74 78 50 46 54 62 104 106 54 694 27
13 芳原 164 54 104 32 42 54 66 58 112 158
844 33
14 福原 98 96 64 54 32 64 50 28 38 106 630 25
15 时田
198 60 62 54 56 52
104 62 74
198 800 31
再来是选手的必杀技列表,红字代表评价为 A 的必杀技
必杀技的原文请见必杀技一览
TECHNOS 队必杀技列表
姓名 冲刺 高跳跃 长跳跃 飞扑
1 吉光 坚壳球 压缩球 贯通球
串刺球
2 佐藤 分裂球 I 分裂球 II 分裂球 III 双重球 I
3 金久保 双重球 II 双重球 III 绕背球 松软球
4 上田 超慢球 Z 字球 暴风球 蛇球 I
5 森 活塞球 螺旋球
圆轮球 I 内劲球
6 片桐 变速球 加速球 巨大球
回归球
7 今川 阿弥陀球 诱惑球 浮上球
超空间球 I
8 并木
超空间球 II 角弓球 I 角弓球 II 旋转球
9 中津 雷电球
百舌落球 双刃球 马赫球
10 柏原 回力标球 涡轮球 引力球 山田之球
11 义昌 时间差球 随机球 蛇球 II 欢迎球
12 ト部 回转球 I 酒醉球 五芒星球 回转球 II
13 芳原
圆轮球 II 全体攻击球 坚壳球 压缩球
14 福原 贯通球
串刺球 分裂球 I 分裂球 II
15 时田 分裂球 III 双重球 I 双重球 II 双重球 III
吉光 ( よしみつ )
TECHNOS 队队长
和美国队队长威廉一样忍耐超低,在以高防御着称的 TECHNOS 队里是个大漏洞
加上体力又很少,几乎每次都是第一个被 K 出局的
佐藤 ( さとう )
有时候会把他跟另一个眼镜仔上田搞混....
金久保 ( かなくぼ )
虽然忍耐力不是最高,但跟忍耐力最的时田相比他的出场率高出许多
因此对玩家来说,他就是忍耐力最高的大魔王了
即使必杀技打在他身上常常都只有个位数的伤害
和 FC 版印度队的穆罕默德 ( むはまど ) 一样,光打他一个人就要打超久,多多用内劲球攻击他吧
上田 ( うえだ )
忍耐力超高但体力不怎麽样,用内劲球就可以很快的把他 K 下来
是道具上田之种 ( うえだのたね ) 的出处
柏原 ( かしわばら )
体力和忍耐力都是 Top 级的
如果他被电脑安排到内场那玩家可有得受了
时田 ( ときた )
耐打程度只能用恐怖来形容,不过他通常连选手名单上都不会出现
而且 TECHNOS 队无法藉由拉人让候补球员出现
能不能看到这位恐怖的时田还得要看玩家的运气才行
最後要注意的小地方是,因为宇宙场景的头顶上有天花板,在这里是无法使用百舌落球的
依赖百舌落球的玩家在比赛前可能要调整一下必杀技设定
最後我们仍然照往例给予队伍排行
但和以往不同的是,这次不是队伍评价而是是电脑难度的排行
电脑难度是指玩家和该国家等级相近时的对战难度
双方等级差距过大时,基本上还是看能力差距来决定难度的
http://goo.gl/eVlaa
当然这排行只是笔者个人的心得而已,在此提供玩家攻略时的参考
也许有人会纳闷,这里怎麽没有写出怎麽让 TECHNOS 队出现呢?
不用急,之後的秘技篇就会和其他的隐藏队伍一并做介绍了
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贫血软派罗杰君
http://roger6.blogspot.tw
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